Gesprekken over een Zelda-film laaien al jaren op, maar in plaats van te vragen of Nintendo er een zal maken, zouden ze moeten vragen of ze dat zouden moeten doen.
De legende van Zelda spreekt tot de verbeelding van gamers sinds de eerste game in februari 1986 werd uitgebracht. Nu de franchise nieuwe fans krijgt, links en rechts, is het nu misschien een goed moment voor The Hero of Time om van Nintendo's consoles naar het witte doek te rijden.
Gesprekken over een Zelda film laait al jaren op, maar in plaats van te vragen of Nintendo er een zal maken, zouden ze moeten vragen of ze dat zouden moeten doen. Met alle goodwill die de franchise heeft, is het echt een verstandige beslissing om te proberen een film te maken op basis van de games?
10Moet: we zijn de Super Mario Bros.-film nu allemaal vergeten
Misschien wel de belangrijkste reden waarom Nintendo terughoudend is geweest om een Zelda film is te wijten aan het mislukken van Super Mario Bros . De productie van de film was een ramp en het eindresultaat was verre van lovend.
Desondanks is de film lang geleden uitgebracht, dus er is genoeg tijd verstreken sinds het mislukken van de film. In die tijd zijn producties gebaseerd op schijnbaar nichemedia zoals Marvel Comics succesvol gebleken, dus misschien wordt het tijd dat Nintendo om pitches vraagt.
9Zou niet moeten: Nou... We hebben niet allemaal All
Bob Hoskins was niet zachtaardig over zijn frustraties toen hij beschreef: hoeveel hij een hekel had aan maken? Super Mario Bros . In zijn woorden, de film 'had een man-en-vrouw-team dat regisseerde, wiens arrogantie was aangezien voor talent. Na zoveel weken zei hun eigen agent dat ze van de set moesten gaan!'
Ook al is het lang geleden Super Mario Bros. gebombardeerd aan de kassa, lijkt het erop dat Hollywood sindsdien hun lesje niet heeft geleerd. Aangezien de meeste videogamefilms ronduit rotzooi zijn, moet Nintendo hier misschien rekening mee houden voordat hij in een Zelda film.
8Moet: Box Office-potentieel
Vandaag de dag De legende van Zelda's fanbase is aanzienlijk uitgebreid, met zelfs de gouden kinderen van Hollywood die de lof zingen van de franchise. Met een steeds groter wordende fangemeenschap is de franchise een shoo-in voor box office-succes.
zelfs als een Zelda film faalt bij critici, is de kans groot dat het een hit wordt aan de kassa. Terwijl de film het moeilijk zou hebben gehad als deze in de vroegere dagen van de franchise was gemaakt, zou de film betere kansen hebben in een post-Marvel Studios-wereld.
7Moet niet: te ingewikkeld
Zelda is altijd een serie geweest met niet-lineaire verhalen, maar dat kan de kansen van de franchise om een film te krijgen schaden. Met meerdere kerkers, locaties, vijanden en zelfs tijdlijnen die zijn uitgestrekte canon vormen, Zelda misschien te complex om er een film van te maken.
Als je het verhaal weghaalt, kan het risico lopen dat de film niet als een echte film aanvoelt Zelda verhaal, een soortgelijk probleem dat het zou delen met andere aanpassingen van videogames. Hoewel de kernelementen gemakkelijk kunnen worden vertaald, is de rest van Zelda's bagage kan als een risico worden gezien.
6Moet: het kan zowel in animatie als in live-actie werken
Het maakt niet uit in welke richting de film gaat, één ding dat Zelda heeft gedaan, is hoe gemakkelijk het kunststijlen kan wisselen. De games hadden hyperrealistische graphics, cartoonachtige graphics, cel-shaded graphics, maar ze voelden allemaal nog steeds als Zelda .
NAAR Zelda film zou kunnen worden gemaakt in live-action of animatie, waarbij beide haalbare opties zijn die de voordelen van de franchise echt kunnen laten zien. Zolang het verhaal behoudt wat maakt Zelda zo speciaal, alles zal waarschijnlijk op zijn plaats vallen.
5Zou niet moeten: waar beginnen ze zelfs?
Als Het Hyrule-verhaal bewijst alles, het is dat de overkoepelende Zelda verhaal is een absolute puinhoop. Zelda's tijdlijn heeft meer reboots dan de Spider Man franchise op dit punt, waardoor het frustrerend is om erachter te komen waar je heen moet met een film.
Niet alleen dit, maar elk spel gaat in zeer verschillende richtingen om vergelijkbare verhalen te vertellen, wat misschien verklaart waarom Adem van de wildernis vindt plaats buiten de tijdlijn. Met een bijna oneindig aantal startpunten, bestaat de kans dat Nintendo er geen kiest.
4Moet: IGN heeft bewezen dat het zou kunnen werken
Episch trollen met de Zelda fanbase, IGN heeft een zeer overtuigende trailer uitgebracht voor a Legende van Zelda film als een eerste aprilgrap. Hoewel de trailer nep was, geeft het fans een goede indruk van hoe de film eruit zou kunnen zien.
Wat de trailer liet zien, was veelbelovend en het zag er vanuit visueel oogpunt werkelijk verbluffend uit. Hoewel de film niet alleen zou moeten kopiëren wat de trailer deed, zou het vrijwel zeker zijn eigen ding doen, IGN gaf Nintendo vrijwel een gratis blauwdruk voor wat een Zelda film zou kunnen zijn.
3Zou niet moeten: waar gaat het heen na Ganondorf?
Ganondorf zou meer dan waarschijnlijk de schurk zijn van a Zelda film, maar zijn indruk schaadt het franchisepotentieel van de serie. Simpel gezegd, Ganondorf is de schurk van de Zelda franchise, waarbij de meeste andere hoofdschurken vergeetbaar zijn met slechts twee opmerkelijke uitzonderingen.
Majora's masker zou een goede keuze zijn om aan te passen als het vervolg van de film, met de game met twee schurken die veel spelers nachtmerries bezorgden in zowel Majora's Mask als The Moon. Dat gezegd hebbende, is het onwaarschijnlijk dat Nintendo genoegen zou nemen met een eenvoudige duologie als ze zich volledig zouden inzetten voor het maken van films.
tweeMoet: de franchise heeft veel erger getrotseerd
De Zelda CDI-games winnen niet snel prijzen, ze worden alle drie gezien als lage punten in de Zelda franchisenemer. Desalniettemin stierf de franchise niet met The Phillips CDI, die tot op de dag van vandaag bloeit.
Ongeacht het feit dat de Zelda CDI-games tegenwoordig YouTube-poepvoer zijn, bewijzen ze hoe dik de huid van de franchise is. De legende van Zelda zou voortleven, zelfs als een film gebaseerd op de franchise een mislukking zou zijn, omdat het vermogen om te overleven is bewezen.
1Zou niet moeten: Link moet stil blijven
Link is een van de meest iconische helden in gaming, maar zijn vertolking in de Zelda serie kan een hindernis zijn waar een film mee worstelt. Zelfs in Adem van de wildernis, waar alle personages eindelijk stemmen kregen, bleef Link stom.
Stille hoofdrolspelers worden gemengd ontvangen in gaming, met het gevoel dat ze niet interessant zijn. Het is misschien een goede zaak dat Link zwijgt, aangezien beide keren dat hij een stem heeft ontvangen verschrikkelijk zijn geweest, maar het kan onmogelijk zijn voor een Zelda film om een stille link aantrekkelijk te maken voor een niet-gamend publiek.