Met een eindeloze voorraad popcultuurreferentiemateriaal, gelicentieerd LEGO videogames waren ooit zo gewoon als Madden of Plicht releases. Elke iteratie was een nostalgische reis, die spelers meenam op een op speelgoed gebaseerd avontuur door hun favoriete fantasiewerelden, en de naam LEGO zelf is synoniem met de jeugdherinneringen van veel mensen. Met LEGO Star Wars: The Skywalker Saga die later in 2021 wordt uitgebracht, zijn deze nostalgische reizen nog niet voorbij. Maar harde waarheden moeten soms worden gezegd, en de waarheid over LEGO-spellen is dat ze gewoon niet zo goed zijn.
De vele gelicentieerde LEGO-videogames zijn goed gemaakt, met veel aandacht voor detail bij het opnieuw creƫren van speelgoedversies van de eigendommen die ze vertegenwoordigen, en er is geen tekort aan vraag van fans naar meer filmfranchises om LEGO-games te worden. Dat neemt echter niet weg dat de kernfuncties van de games niet altijd werken zoals ze bedoeld zijn, en uiteindelijk kan hun gameplay grenzen aan gekmakende.
Verwant: LEGO Skywalker Saga: 10 Star Wars-locaties Fans kunnen niet wachten om ze te verkennen
Haal het thema uit elk LEGO-spel en spelers hebben een actie-avonturenspel vol puzzels. Enkele van de beste en meest populaire videogames zijn precies dat, van Niet in kaart gebracht naar de Batman: Arkham serie. Het grootste verschil tussen die games en LEGO-games zijn niet alleen de serieuze verhalen en zeer gedetailleerde, realistische instellingen; het is dat de mechanica van die spellen werkt, terwijl de mechanica van LEGO-spellen vaak onhandig en inconsistent is.
LEGO-videogames zitten boordevol gebroken gevechten en slordige puzzels
Vraag een fan wat ze leuk vinden beste over de LEGO-spellen , en het antwoord zal vrijwel zeker iets zijn over hoe leuk het is om filmische momenten uit de films opnieuw te beleven of om hun vele personages te ontgrendelen. Zelden of nooit zou iemand vermelden hoe vloeiend of leuk de gevechten zijn - want dat is het niet. Het is niet ongebruikelijk om naar vijanden te zwaaien terwijl je teamgenoten per ongeluk aan stukken slaat of om constant van een richel te worden geslagen vanwege de manier waarop vijanden zich verzamelen en spelers respawnen. Vaker wel dan niet, zijn LEGO-gamegevechten gewoon verwoed rondrennen, op en neer springen en lukraak whack-a-mole spelen.
Als het gevecht frustrerend is, kunnen de puzzels ronduit irritant zijn. Spelers moeten misschien Wingardium Leviosa of de Force gebruiken om bijvoorbeeld een reeks objecten op te tillen, alleen om hun cursor constant van elk object weg te laten drijven, terug naar de grond te sturen om opnieuw te beginnen. En de helft van de tijd zijn de bijna altijd eenvoudige puzzeloplossingen niet duidelijk zonder doelloos ronddwalen. Geen hoeveelheid ontgrendelbare, fan-favoriet Star Wars personages kunnen het feit veranderen dat het ontgrendelen ervan, of soms alleen het ontgrendelen van het volgende niveau, uren kan kosten om metaforisch met je hoofd tegen een muur te slaan. Bijna iedereen die ooit de LEGO-games heeft gespeeld, heeft waarschijnlijk gemerkt dat hij door een gebied aan het kammen is, karakters verwisselt en interactie heeft met alles wat ze maar kunnen, gewoon om te proberen een verborgen item of de juiste weg vooruit te vinden.
Deze problemen maken de LEGO-spellen niet slecht; het kunnen hele leuke avonturen zijn via geliefde franchises. Maar het is mogelijk om te denken dat pizza lekker is en te erkennen dat het geen uitgebalanceerde, voedzame maaltijd is. Het is tijd om dat te accepteren, hoewel de LEGO videogames kunnen leuk zijn, maar ze kunnen ook niet erg goed zijn.
Volgende: LEGO Marvel Superheroes beoordeeld voor Nintendo Switch