De LEGO-videogames, zoals LEGO Star Wars en LEGO Batman, zijn leuk voor kinderen, maar het zijn eigenlijk gewoon middelmatige avonturengames met saaie gameplay.
Met een eindeloze voorraad referentiemateriaal voor popcultuur, onder licentie LEGO videogames waren ooit net zo gewoon als Gek of Plicht releases. Elke iteratie was een nostalgische reis, waarbij spelers werden meegenomen op een op speelgoed gebaseerd avontuur door hun favoriete fantasiewerelden, en de naam LEGO zelf is synoniem met de jeugdherinneringen van veel mensen. Met LEGO Star Wars: De Skywalker Saga Deze nostalgietrips, die later in 2021 uitkomen, zijn nog niet voorbij. Maar soms moeten er harde waarheden worden gezegd, en de waarheid over LEGO-spellen is dat ze gewoon niet zo goed zijn.
De vele gelicentieerde LEGO-videogames zijn goed gemaakt, met veel aandacht voor detail bij het nabootsen van speelgoedversies van de eigendommen die ze vertegenwoordigen, en er is geen gebrek aan vraag van fans naar meer filmfranchises die LEGO-games worden. Dat verandert echter niets aan het feit dat de kernfuncties van de games niet altijd werken zoals ze bedoeld zijn, en uiteindelijk kan hun gameplay grenzen aan gekmakend.
Gerelateerd: LEGO Skywalker Saga: 10 Star Wars-locaties Fans kunnen niet wachten om te verkennen
Haal het thema uit elk LEGO-spel weg en spelers houden een actie-avonturenspel vol puzzels over. Enkele van de beste en populairste videogames zijn precies dat, van Niet in kaart gebracht naar de Batman: Arkham serie. Het grootste verschil tussen deze games en LEGO-games zijn niet alleen de serieuze verhalen en de zeer gedetailleerde, realistische instellingen; het is dat de werking van die spellen werkt, terwijl de werking van LEGO-spellen vaak onhandig en inconsistent is.
LEGO-videogames zitten boordevol kapotte gevechten en slordige puzzels
Vraag elke fan wat hij leuk vindt beste over de LEGO-spellen , en het antwoord zal vrijwel zeker iets zijn over hoe leuk het is om filmische momenten uit de films opnieuw te beleven of om hun vele personages te ontgrendelen. Zelden of nooit zou iemand zeggen hoe vloeiend of leuk de strijd is - want dat is het niet. Het is niet ongewoon om naar vijanden te zwaaien terwijl je per ongeluk teamgenoten aan stukken slaat, of om voortdurend van een rand te worden geslagen vanwege de manier waarop vijanden zich clusteren en spelers respawnen. Vaker wel dan niet, zijn LEGO-gamegevechten gewoon verwoed rondrennen, op en neer springen en lukraak een molletje spelen.
Als de gevechten frustrerend zijn, kunnen de puzzels ronduit irritant zijn. Spelers moeten misschien Wingardium Leviosa of de Force gebruiken om bijvoorbeeld een reeks objecten op te tillen, maar de cursor moet dan voortdurend van elk object wegdrijven en het terug naar de vloer sturen om opnieuw te beginnen. En de helft van de tijd zijn de bijna altijd eenvoudige puzzeloplossingen niet duidelijk zonder doelloos ronddwalen. Geen ontgrendelbare, favoriet bij fans Star Wars karakters kunnen het feit veranderen dat het ontgrendelen ervan, of soms gewoon het ontgrendelen van het volgende niveau, urenlang metaforisch met je hoofd tegen een muur kan slaan. Bijna iedereen die ooit de LEGO-spellen heeft gespeeld, heeft waarschijnlijk wel eens door een gebied gekamd, karakters verwisseld en meerdere keren met alles wat ze konden interactie gehad, gewoon om te proberen een verborgen item te vinden of de juiste weg vooruit te vinden.
Deze problemen maken de LEGO-spellen niet slecht; het kunnen hele leuke avonturen zijn via geliefde franchises. Maar het is mogelijk om te denken dat pizza lekker is en te erkennen dat het geen uitgebalanceerde, voedzame maaltijd is. Het is tijd om dat te accepteren, hoewel de LEGO videogames kunnen leuk zijn, maar ook niet erg goed.
Volgende: LEGO Marvel Superheroes beoordeeld voor Nintendo Switch