De LEGO-spellen waren beter als niemand praatte

Welke Film Te Zien?
 

De LEGO-games, die het meest bekend zijn vanwege hun aanpassingen van populaire franchises in games zoals LEGO Star Wars: het videospel En LEGO Batman: het videospel , waren beter als geen van de personages sprak. De introductie van stemacteurs verandert niets aan de basisgameplay van de serie, maar heeft wel invloed op de komische opluchting die in veel van de tussenfilmpjes van de game te vinden is. Sinds er voice-overs zijn toegevoegd aan de LEGO-games, missen de meeste de charme die ze begin jaren 2000 tot zo'n succesverhaal maakte met de release van de eerste LEGO StarWars .





Voor het eerste decennium van cross-overs van LEGO-videogames - dat begon in 2005 met de eerste inzending in de LEGO StarWars serie - karakters communiceerden met elkaar door middel van gegrom en gezichtsuitdrukkingen in plaats van volwaardige zinnen. Dit veranderde echter allemaal in 2012 met de lancering van LEGO Batman 2: DC Superhelden . Als vervolg op LEGOBatman2 , bevatten de LEGO-games ofwel een volledige stemmencast met materiaal dat voor elke game specifiek was geleverd, ofwel maakten ze alleen gebruik van audio en dialoog uit de films, zoals het geval was in LEGO Marvel's Avengers en de LEGO: In de ban van de ringen En De Hobbit spellen.






Gerelateerd: Alle LEGO Star Wars: The Skywalker Saga DLC-packs tot nu toe bevestigd



Het is logisch waarom ontwikkelaar TT Games het afgelopen decennium voice-acting heeft geïntroduceerd in de LEGO-games. De studio ontwikkelde bijna een dozijn LEGO-titels voordat ze 10 jaar geleden de overstap naar stemmen maakte LEGO StarWars 3: De kloonoorlogen , en het is begrijpelijk dat ontwikkelaars en uitgevers iets nieuws wilden proberen en de formule wilden veranderen. Helaas nam het toevoegen van stemacteurs - en het behouden ervan als een functie voor alle volgende releases - weg van de eigenzinnigheid die aanvankelijk veel spelers naar de serie trok.

Stemacteren in LEGO-spellen heeft ze minder grappig gemaakt

In de oudere LEGO-games leek het gebrek aan stemacteren eerder een kenmerk dan een ontbrekend onderdeel van de ontwikkeling. In plaats van regels en verbale grappen, implementeerden tussenfilmpjes visuele grappen, gemompel en gezichtsuitdrukkingen om betekenis over te brengen, vaak met een komische draai. Dit soort humor vond weerklank bij jongere en oudere fans van de licenties die de LEGO-spellen hadden aangepast, met het origineel LEGO StarWars met name games die van 2005 tot 2007 een groot succes boekten.






Met stemlijnen is de komedie in de LEGO-games echter veranderd. De titels van het afgelopen decennium voelden minder als een luchtige, originele kijk op enkele van 's werelds meest populaire franchises, maar meer als eenvoudige aanpassingen met af en toe een grapje of grapje. Dit gevoel wordt nog verergerd wanneer de games rechtstreeks audio gebruiken van de films waaraan ze een eerbetoon brengen in tussenfilmpjes en in verschillende niveaus.



Gelukkig is de kern van de gameplay van de LEGO-games niet zo veel veranderd, hoewel de mechanica natuurlijk varieert, afhankelijk van welke franchise wordt aangepast aan de blokkerige wereld. Er is echter een specifieke charme in de oudere LEGO-games die niet zo aanwezig is in de nieuwere vanwege de manier waarop stemacteren de komische timing en presentatie beïnvloedde. De volgende LEGO-game, LEGOStarwars: De Skywalker-sage , verschijnt op 5 april van dit jaar. Het zal opnieuw stemhebbende personages bevatten, alleen deze keer met de toevoeging van een optionele 'mumble-modus' voor spelers die de voorkeur geven aan de dialoogloze benadering die voor het eerst te zien was in LEGO Star Wars: het videospel , wat hopelijk een deel van de charme zou moeten herstellen die verloren ging met stemacteren.






Volgende: LEGO Star Wars: Skywalker Saga Gameplayoverzicht Traileranalyse