De overstap naar stemacteurs in LEGO Batman 2: DC Super Heroes zorgde ervoor dat de LEGO-games hun charme verloren, omdat de kenmerkende humor van de serie veranderde.
De LEGO-spellen, die het meest bekend staan om hun aanpassingen van populaire franchises in games als LEGO Star Wars: het videospel En LEGO Batman: de videogame , waren beter als geen van de personages praatte. De introductie van stemacteurs verandert niets aan de kern van de gameplay van de serie, maar heeft wel invloed op de komische opluchting die in veel van de tussenfilmpjes van de game te vinden is. Sinds er voice-overs aan de LEGO-spellen zijn toegevoegd, hebben de meeste de charme gemist die ze begin jaren 2000 tot zo'n succesverhaal maakte met de release van de eerste LEGO Star Wars .
Voor het eerste decennium van LEGO-videogame-crossovers – dat begon in 2005 met de eerste vermelding in de LEGO Star Wars serie - personages communiceerden met elkaar via gegrom en gezichtsuitdrukkingen in plaats van volledige zinnen. Dit veranderde echter allemaal in 2012 met de lancering van LEGO Batman 2: DC Superhelden . Als vervolg op LEGO Batman2 , hadden de LEGO-games ofwel een volledige stemmencast met materiaal dat specifiek voor elke game werd verstrekt, of werd er alleen gebruik gemaakt van audio en dialoog uit de films, zoals het geval was in LEGO Marvel's Avengers en de LEGO: De Heer van de Ringen En De Hobbit spellen.
Gerelateerd: Alle LEGO Star Wars: The Skywalker Saga DLC-pakketten die tot nu toe zijn bevestigd
Het is logisch waarom ontwikkelaar TT Games de afgelopen tien jaar stemacteren in de LEGO-games heeft geïntroduceerd. De studio ontwikkelde bijna een dozijn LEGO-titels voordat ze tien jaar geleden de overstap naar stemmen maakte LEGO Star Wars 3: De kloonoorlogen , en het is begrijpelijk dat ontwikkelaars en uitgevers iets nieuws wilden proberen en de formule wilden veranderen. Helaas nam het toevoegen van stemacteurs (en het behouden ervan als een functie voor alle volgende releases) de eigenzinnigheid weg die aanvankelijk veel spelers naar de serie trok.
Stemacteren in LEGO-spellen heeft ze minder grappig gemaakt
In de oudere LEGO-spellen leek het gebrek aan stemacteurs eerder een kenmerk dan een ontbrekend onderdeel van de ontwikkeling. In plaats van regels en verbale grappen implementeerden tussenfilmpjes visuele grappen, gemompel en gezichtsuitdrukkingen om betekenis over te brengen, vaak met een komische twist. Dit soort humor vond weerklank bij jongere en oudere fans van de licenties die de LEGO-spellen aanpasten aan het origineel LEGO Star Wars Vooral games boekten tussen 2005 en 2007 wijdverbreid succes.
Met stemlijnen is de komedie in de LEGO-spellen echter veranderd. De titels van het afgelopen decennium voelden minder als een luchtige, originele kijk op enkele van ‘s werelds populairste franchises, en in plaats daarvan meer als eenvoudige aanpassingen met af en toe een grapje of grapje. Dit gevoel wordt nog verergerd wanneer de games audio rechtstreeks gebruiken uit de films waaraan ze een eerbetoon brengen in tussenfilmpjes en in alle niveaus.
Gelukkig is de kern van de gameplay van de LEGO-games niet zoveel veranderd, hoewel de mechanica uiteraard varieert afhankelijk van welke franchise wordt aangepast aan de blokkerige wereld. Er zit echter een specifieke charme in de oudere LEGO-spellen die niet zo aanwezig is in de nieuwere, vanwege de manier waarop stemacteurs de komische timing en presentatie beïnvloedden. Het volgende LEGO-spel, LEGO Star Wars: De Skywalker-saga , verschijnt op 5 april van dit jaar. Het zal opnieuw gesproken karakters bevatten, maar deze keer met de toevoeging van een optionele ‘mumble-modus’ voor spelers die de voorkeur geven aan de dialoogloze aanpak die voor het eerst te zien was in LEGO Star Wars: het videospel , wat hopelijk een deel van de charme zou moeten herstellen die verloren ging met stemacteren.
Volgende: LEGO Star Wars: Skywalker Saga Gameplayoverzicht Traileroverzicht