Like A Dragon: Infinite Wealth Review - 'Een enorm hoge lat'

Welke Film Te Zien?
 
  • Like A Dragon: Infinite Wealth is de beste Yakuza-game ooit gemaakt, met diepgaande en verrijkende verhalen, de beste gevechten uit de franchise en charmante side-content om in te verdwalen.
  • De game combineert de verhalen van Ichiban en Kiryu tot een uitgestrekt episch verhaal dat zich over meerdere continenten afspeelt, en biedt een bevredigende overdracht van de fakkel van Kiryu aan Ichiban.
  • De verkenning in Infinite Wealth is een opvallend kenmerk, met prachtig gerealiseerde kaarten, intrigerende zijmissies en een gevechtssysteem dat strategische positionering en gevarieerde opties mogelijk maakt.

Als een draak: oneindige rijkdom is RGG Studio's nieuwste inzending in de voorheen bekende as Yakuza franchise, en het is waarschijnlijk het meest ambitieuze project van de ontwikkelaar tot nu toe. Nadat hij zojuist hoofdpersoon Ichiban Kasuga zijn start had gegeven als gezicht van Als een draak In zijn tweede avontuur staat hij zij aan zij met het meest iconische personage dat de serie ooit heeft gehad: de voormalige hoofdpersoon, Kiryu Kazuma. Het is het soort beslissing dat een veelbelovende held gemakkelijk tot zinken zou kunnen brengen, en om eerlijk te zijn, er zijn momenten waarop het spel precies dat dreigt te doen, waarbij nauwelijks de mythe van Kiryu wordt bevat om Ichiban meer ruimte te geven om te groeien.





Naarmate de reis vordert, voelt het steeds meer alsof Kiryu dreigt Ichiban toe te eigenen en zichzelf opnieuw te vestigen als het gezicht van Als een draak - een probleem, aangezien het hele punt van Ichiban de nieuwe start was, liet hij zowel de ontwerpelementen van het spel als de verhalende beats toe. Met een paar verhaallijnen en nog een ongelooflijke slotact verdwijnt de dreiging echter en wat naar voren komt is het ware doorgeven van de fakkel die de serie nodig had om van Ichiban een made man te maken. Het is een hele rit, maar aan het einde is het het beste Yakuza game ooit gemaakt, een passend einde aan Kiryu's tijd in de schijnwerpers (als dat het natuurlijk is) en de basis voor nog een decennium omspannend verhaal met Ichiban en vrienden.






Verwant
'Een bijna grenzeloze hoeveelheid inhoud' - Like A Dragon: Oneindige rijkdom Hands-on preview
Een praktische preview met Like A Dragon: Infinite Wealth toonde verschillende afzonderlijke en indrukwekkende delen van het komende deel in de geliefde serie.

Een verrijkend dubbelverhaal vol emoties

Het Yakuza-label kwijtraken

Veel van Als een draak: oneindige rijkdom draait om één ding: de ontbinding van de yakuza, en daarmee de serie die probeert enige afstand te creëren tot de criminele onderwereld die tot nu toe zoveel van zijn momenten heeft gekleurd. Er is nog steeds genoeg actie die niet bepaald boven de maat is, maar het is vanaf het begin vrij duidelijk dat dit een verhaal is over hoe antihelden in alle soorten en maten voorkomen, niet alleen als onderdeel van een al lang bestaande criminele organisatie in haar eigen land. stervende dagen. Zowel Ichiban als Kiryu worden tot actie aangezet omdat de dreiging dat yakuza-activiteit opnieuw een probleem wordt, en het is deze zorg die hun beide verhalen verenigt, hoezeer ze daarna ook van elkaar afwijken.



Voor Ichiban draait – zoals je van zijn karakter mag verwachten – een groot deel van zijn reis om zowel oude als nieuwe vrienden. Nadat hij zonder pardon is ontslagen bij Hello Work en niet langer kan helpen bij de rehabilitatie van ex-yakuza in de samenleving, wordt hij meegesleurd in een waanzinnige zoektocht naar Hawaï om zijn moeder te vinden. Daar ontmoet hij twee nieuwe bondgenoten: Chitose en Tomizawa, naast Kiryu zelf, die door de Daidoji-factie naar Hawaï zijn gestuurd. Wat begint als hij probeert zijn gebroken familie te verzoenen, wordt al snel een wereldwijd complot waarin een sekte ex-yakuza-leden uitbuit, iets waar Ichiban eenvoudigweg niet voor kan staan.

Als een draak: oneindige rijkdom

Like A Dragon: Infinite Wealth combineert de verhalen van Ichiban en Kiryu in één uitgestrekt epos dat zich afspeelt over meerdere continenten.






Pluspunten
  • Het beste vechtsysteem van de franchise
  • Diepgaande, verrijkende verhalen die niet te lang blijven duren
  • Charmante en unieke minigames/zijverhalen om in te verdwalen
Nadelen
  • Het verhaal is soms onregelmatig en kan voor nieuwkomers schokkend aanvoelen

Voor Kiryu ontrafelt het verhaal zich op een manier waardoor hij zijn demonen confronteert en reflectiever wordt. In de late stadia van kanker en het weigeren van behandeling probeert hij een heroïsch verleden te verzoenen dat haaks staat op zijn beroep. Kiryu's reis is er ook een die een eerbetoon is aan een hele reeks franchisegeschiedenis, met zoveel knipoogjes naar oude personages die ook enkele losse eindjes aan elkaar knopen. Aan het einde van dit alles voelt het echt alsof de uitzending die Kiryu verdient (eindelijk, na meerdere pogingen) en dat de fakkel definitiefer wordt doorgegeven aan Ichiban.



Beide verhalen zijn met elkaar verweven en breiden een wereld uit die spannend is om deel van uit te maken. Haaienaanvallen, bendeparadijzen, Vtuber-complottheorieën, duistere ondergrondse facties, overheidsgeheimen en een gezonde dosis hartverwarmende interacties met partijleden kleuren een prachtig verhaal. Terwijl terugkerende favorieten voldoende schermtijd krijgen, zijn twee hoogtepunten Chitose, wiens verhaal steeds interessanter blijft, en Yamai.






Yamai is het hoofd van zijn eigen criminele syndicaat op Hawaï en zou, zonder al te veel te verklappen, gemakkelijk de Majima van Ichiban kunnen zijn, als dat de richting is die RGG met het personage kiest. Hij steelt de meeste scènes waarin hij zich bevindt, vertegenwoordigt een mix tussen Kiryu's stoïcisme en enkele meer zichtbare karakterkwaliteiten, en heeft een achtergrondverhaal dat zijn criminele activiteiten en bijzondere aandoening helpt verklaren. Het is een thuiswedstrijd voor Als een draak: oneindige rijkdom als het om de personages gaat: ze verdienen allemaal meer aandacht, en het potentieel aan side-quests voor hen ligt voor het oprapen.



Gevechten en verkenningen met diepgang

Hawaï en Japan schitteren

Een opvallend kenmerk van verkenning in Oneindige rijkdom is simpelweg het gemak waarmee het spel met willekeurige vijanden jongleert die door de straten, verzamelobjecten en sub-verhaallocaties sluipen. Er is een natuurlijke stroom naar binnen Oneindige rijkdom dat Ichiban en zijn vrienden door het hoofdverhaal voert en tegelijkertijd voldoende tijd biedt om omwegen te maken, en geen enkel hoofdstuk voelt echt gehaast aan. Met drie kaarten bestaat het gevaar dat de speler wordt overweldigd door het enorme aantal dingen dat hij moet doen, maar de nadruk op snelle, geleidelijke ontgrendelingen van de kaart helpt deze elementen glad te strijken en een aangename klim te creëren op een berg met inhoud die zelden voelt als meer dan een heuvel.

Zodra spelers worden meegezogen in de waanvoorstellingen die Ichibans perceptie van de wereld creëert, Oneindige rijkdom straalt echt. Dit zijn RGG-gevechten op hun hoogtepunt: een naadloze mix tussen de bekende beatdowns uit het verleden, op actie gebaseerde inzendingen en de tactische gevechten die ervoor zorgden Als een draak 's debuut zo intrigerend. Oneindige rijkdom vernieuwt de turn-based gevechten met twee belangrijke kenmerken die het aanzienlijk verbeteren ten opzichte van de vorige keer: een grotere focus op positionering en een verdubbeling van de beste elementen van zijn voorganger om nieuwe opties te creëren.

Positionering is alles Oneindige rijkdom . Door vijanden in groepen te dwingen, ontstaan ​​mogelijkheden voor AoE-aanvallen om het veld te veroveren, en handige pijlindicatoren laten zien waar een aanval een vijand zal lanceren, waardoor de speler deze combinaties kan opzetten terwijl hij zijn vaardigheden selecteert. Het vermogen om te bepalen hoe een personage zichzelf positioneert vóór de aanval – en het bewegingsveld dat op bepaalde belangrijke momenten groeit – opent ook een schat aan strategie. Het is gemakkelijk om wapenaanvallen en rugaanvallen op te zetten, en de verschillende variaties van AoE – van een rechte lijn tot een cirkelvormige beweging, tot een brede maar korte breedte – zorgen ervoor dat er zelden een gebrek aan oplossingen is voor een bepaald probleem.

Oneindige rijkdom neemt ook het banensysteem over dat zo briljant was in het origineel Als een draak en maakt het toegankelijker. Terugkerende banen als Hero, Homeless Guy en Hostess zijn allemaal leuk, maar nieuwe banen stelen de schijnwerpers, waarbij Samurai, Desperado en Kunoichi tot de beste van het stel behoren. Personages egaliseren hun taken eenvoudigweg in een beter tempo Oneindige rijkdom , wat betekent dat je minder hoeft te ploeteren door herhaalde inhoud en te slijpen om betere combinaties van beroepsvaardigheden te ontgrendelen. Banden tussen teamgenoten, die tot stand komen door gevechten, geschenken, speciale dialogen verspreid over de kaart en meer, spelen ook een sleutelrol. Bepaalde niveaus van binding ontgrendelen gevechtsopties zoals vervolgaanvallen, tagteamspecials en kettingaanvallen, die allemaal het tactische systeem van de strijd nog verder uitbreiden. Het combineren van drie verschillende vaardigheden en net te weinig schade oplopen om de banden van je favoriete personage te laten resulteren in dat laatste beetje extra schade, is een uiterst bevredigende ervaring.

Side-inhoud die aanvoelt als hele games

Dondoko Island en Sujimon zijn boeiend

Hoewel alleen de voortgang van de hoofdinhoud waarschijnlijk minimaal 40 uur van je tijd zal opslorpen - meer als je, zoals ik, een paar uitstapjes door de roguelike kerkers van Hawaï en Yokohama nodig had om wat extra niveaus te pakken - valt er nog veel meer te ontdekken . Dondoko-eiland, de Dierenkruising -stijl toevoeging aan Oneindige rijkdom , is een uitzonderlijk zijspel dat echt het gevoel heeft dat het mensen tientallen uren lang kan boeien. Er is hier een heel deelverhaal aan voortgang, bovenop een paar extra stukjes overlevering, en dan is er nog de kwestie van het bouwen van je eigen eiland, dat een recreatie kan zijn van populaire Kamurocho-blokken of een opzichtig eerbetoon aan de beroemde yakuza van het verleden.

Sujimon-gevechten zijn een ander voorbeeld van schijnbaar onmogelijk diepgaande neveninhoud. Het is een hele gacha-game in een RPG, compleet met steen-papier-schaar-teamgevechten en Sujimon-nivellering. Er zijn trainers verspreid over de kaart om te strijden, sportschoolleiders, een duistere samenzwering, wat karakterkennis en een hele baan genaamd de Sujimancer, allemaal verbonden met de modus. Het is gemakkelijk om nog eens een tiental uren te verliezen zonder het te beseffen, en het geeft een vreemde voldoening om alles te verzamelen Als een draak: oneindige rijkdom 's verschillende gedegenereerden en perverselingen.

Deze twee belangrijke toevoegingen vormen een aanvulling op wat mensen van een RGG-titel verwachten: slagkooien, SEGA Arcades, een dating-app, een introductie over Uber Eats-bezorging, en nog veel meer zijn verspreid over de kaarten die wachten om ontdekt te worden. Dat wil zeggen niets van de meest emotionele kant van de inhoud, namelijk de herinneringen van Kiryu die overal in Japan te vinden zijn. Hier zal hij reflecteren op enkele van zijn eerdere avonturen en er kleine commentaren op geven die laten zien hoe hij is gaan denken over gebeurtenissen of personages, en sommige kleine paragrafen zijn tranen opwekkend voor ervaren spelers.

Fouten corrigeren en vermijden

Kiryu's ondergang ongedaan gemaakt

Een ingetogen maar behendig stukje schrijven Oneindige rijkdom helpt de franchise ook om – misschien wel – te ontsnappen aan enkele van de slechtste beslissingen als het om Kiryu gaat. Zonder iets te bederven, krijgt de Draak van Dojima in deze film meer ruimte om te ademen als personage, zowel emotioneel tijdens zijn strijd tegen kanker en het grip krijgen op zijn leven, als verhalend met zijn opname in lopende complotten. Het eerste is vooral relevant voor Kiryu. Als iemand die wordt gekarakteriseerd als iemand die problemen oplost met zijn vuisten, is zijn eerste instinct wanneer hij wordt geconfronteerd met een vijand die hij niet kan slaan, simpelweg opgeven. Alleen Ichibans charisma en afhankelijkheid van anderen helpen Kiryu te beseffen dat hij niet zo alleen is als hij dacht dat hij was.

Deze laatste correctie zorgt ervoor dat Kiryu iets meer aanwezig is Oneindige rijkdom 's relevantere verhaalbeats zorgen ervoor dat er opties voor hem zijn in de toekomst, zelfs als zijn status op zijn best duister blijft. Kiryu's vermogen om uit turn-based gevechten te breken en deze als een klassieker uit te voeren Yakuza titel is een van de beste delen van Oneindige rijkdom - en een sleutelelement in een van de beste baasgevechten in de geschiedenis van de franchise – en het zou zonde zijn om deze ook vanuit het oogpunt van gameplay-functionaliteit te verliezen. Zelfs als Ichiban het erft van de tijd die hij met Kiryu doorbracht, zou dat zo moeten zijn iemand kan dit in de volgende games. Het is veel te leuk om het niet te doen.

Beoordelingsscore en laatste gedachten

5/5

Iedereen die eerder aan geven heeft gedacht Als een draak een poging zal hier willen beginnen. Het kan in het begin veel inhalen zijn, maar het is het zeker waard. Voor degenen die al geïnvesteerd hebben, is het moeilijk te overschatten hoe belangrijk dit is voor de toekomst Als een draak serie - een WAAR Eindelijk de fakkel doorgeven, en een spel dat het waard is om de op actie gebaseerde legende die eraan voorafging, op te volgen. 2024 gaat precies verder dan 2023, en Als een draak: oneindige rijkdom is een kanshebber voor de game van het jaar en de lat ligt enorm hoog voor de rest van het jaar.

Als een draak: oneindige rijkdom

Kazuma Kiryu keert samen met Ichiban Kasuga terug in Like a Dragon: Infinite Wealth - de eerste game in de franchise waarin de Yakuza-titel wordt geschrapt. De franchise staat bekend als Like a Dragon in Japan en vervolgt het verhaal vanaf de zevende inzending, terwijl de oorspronkelijke hoofdrolspeler opnieuw wordt geïntroduceerd. De huidige details over de game zijn beperkt, maar het zal een soortgelijk actief turn-based RPG-vechtsysteem delen dat wordt gebruikt in Yakuza: Like a Dragon.