De ingewikkelde juridische geschiedenis van Lord Of The Rings met Dungeons & Dragons

Welke Film Te Zien?
 

De vroege regelboeken van Dungeons & Dragons moesten de namen van verschillende rassen veranderen vanwege dreigementen met juridische stappen van de eigenaren van Middle-earth.





Het is duidelijk dat Kerkers en Draken werd geïnspireerd door In de ban van de Ring boeken, maar de overeenkomsten tussen de twee eigendommen vormden een probleem voor het landgoed Tolkien, wat leidde tot juridische stappen waardoor het tafelspel voor altijd veranderde.






De Kerkers en Draken regelboeken zijn nooit verlegen geweest om de inspiraties voor het spel te noemen en veel ervan zullen aanbevolen leeslijsten bevatten voor verschillende fantasieromans, waaronder de Een lied van ijs en vuur, Conan, en Schijfwereld serie. De meest recente editie van de Spelershandboek geeft een overzicht van de werken van J.R.R. Tolkien als inspirerende lezing voor aspirant-kerker-meesters, wat geen verrassing is. In de ban van de Ring is het prototype Kerkers en Draken campagne, zelfs als de Fellowship ernstig tekortschoot in genezers.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Gerelateerd: 2019 was het beste jaar van Dungeons & Dragons in de geschiedenis van 46 jaar

Kerkers en Draken is geen onbekende in controverse en het spel wordt al decennia lang achtervolgd door juridische kwesties. The Tolkien Estate is een van de vele organisaties die een probleem hadden met de inhoud in Kerkers en Draken, wat resulteerde in een rechtszaak die uiteindelijk buiten de rechtbank werd beslecht. Volgens Gary Gygax (de mede-maker van Kerkers en Draken ) in een bericht op In de wereld , het landgoed Tolkien wilde de woorden draak, dwerg, elf, ent, goblin, hobbit, orc en warg uit het spel verwijderen. Volgens Dangerous Games: wat de morele paniek over rollenspellen zegt over spel, religie en ingebeelde werelden , de rechtszaak werd geleid door de Hollywood-mogul Saul Zaentz namens zijn bedrijf, Middle-earth Enterprises, die later zijn eigen gecompliceerde geschiedenis zou hebben met de Middle-earth-films.






Er werd met succes betoogd dat de meeste van die namen tot het publieke domein behoorden en door iedereen vrijelijk konden worden gebruikt, maar er waren drie namen die moesten worden gewijzigd. De vroegste Kerkers en Draken boeken lieten hobbits zien als een speelbare race, terwijl ents en balrogs door de speler konden worden uitgevochten. Toen de rechtszaak eenmaal was afgehandeld, werden hobbits veranderd in halflingen, werden ents veranderd in boomgaarden en werden balrogs in balor veranderd.



Treants leken nog steeds op ents na de naamswijziging, omdat er eigenlijk maar zoveel mogelijke variaties zijn van levende bomen. De balrog had al een ruwe beschrijving in de boeken, wat leidde tot de langlopende discussie of de balrog wel of geen vleugels had, zodat de makers meer ruimte hadden om de balor uit te werken en afstand te nemen van hun bronmateriaal. De halflings ondergingen ook meer veranderingen om ze van hobbits te verwijderen, daarom hebben ze geen harige voeten. Veel van de attributen van de hobbits waren verdeeld over de kabouter- en halfling-races in Kerkers en Draken, en geen van beide is dichtbij genoeg om een ​​nieuwe rechtszaak te rechtvaardigen.






De werelden van Kerkers en Draken en In de ban van de Ring hebben misschien al heel lang in verschillende rijken bestaan, maar er zijn nu officiële producten die beide games met elkaar verbinden. Avonturen in Midden-aarde is een spel dat de setting van Middle-earth combineert met de regels van de vijfde editie van Kerkers en Draken, met enkele aanpassingen aan hoe klassen en races werken. Dit is mogelijk dankzij de Open Game-licentie die wordt gebruikt door Wizards of the Coast, en het betekent dat er nu officiële versies van hobbits zijn die spelers kunnen transplanteren naar hun Kerkers en Draken campagnes. Free League Publishing ontwikkelt zich nieuw Lord of the Rings tafelblad-RPG's gebaseerd op Avonturen in Midden-aarde en Het One Ring Rollenspel, dus er zullen in de toekomst nog meer mogelijkheden zijn voor fans om hun eigen Fellowship-fantasieën uit te leven.



Bron: Gary Gygax / EN Wereld , Dangerous Games: wat de morele paniek over rollenspellen zegt over spel, religie en ingebeelde werelden