Majora's Mask lost het meest voorkomende probleem van The Legend of Zelda op

Welke Film Te Zien?
 

De Legend of Zelda-games tonen vaak een Hyrule die is verwoest door meerdere jaren van corruptie of de heerschappij van Ganon, en Link kan dat nooit echt oplossen.





De meeste games in De legende van Zelda series missen ernstig de catharsis van het eindspel, maar The Legend of Zelda: Majora's Mask vond een manier om spelers dit soort ervaring niet één keer te bieden, maar zo vaak als ze wilden. Hoewel Majora's masker is ingesteld tijdens een driedaags tijdvenster, het deed iets anders Legende van Zelda videogame had eerder goed gedaan - het gaf spelers het gevoel dat ze daadwerkelijk een verandering aan het aanbrengen waren in de wereld om hen heen.






Bijna alle games in De legende van Zelda -series doen geweldig werk door de speler in de schoenen van Link te plaatsen en hen precies duidelijk te maken waarom het huidige kwaad in de wereld moet worden vernietigd, maar slechts weinigen van hen vertonen daadwerkelijk tekenen van die veranderingen die zich gaandeweg voordoen. Hoewel de meest recente game in de franchise, The Legend of Zelda: Breath of the Wild , stelt spelers in staat om een ​​hele stad vanaf het begin op te bouwen, het staat hen niet toe om de verwoeste gebouwen om hen heen te veranderen. Evenzo, hoewel The Legend of Zelda: Twilight Princess laat spelers kleine verbeteringen aan de wereld aanbrengen, zoals het herbouwen van bruggen, deze functies dienden meer als gameplay-gecentreerde poortwachtermethoden en vertegenwoordigden niet echt een netto verlies van kwaad in de wereld van Hyrule.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Verwant: Hoe Megalophobia The Legend of Zelda ruïneert: BOTW & Majora's Mask

Het gaat er nog erger in The Legend of Zelda: Ocarina of Time , waar spelers zeven jaar in de toekomst reizen om de bruisende stad Hyrule Market terug te vinden tot een vervallen woestenij vol met Redeads. De jaren onder de heerschappij van Ganondorf zijn niet erg gunstig geweest voor Hyrule, en hoewel Link Lake Hylia kan herstellen en de brug naar de Gerudo Hideout kan herbouwen, kan hij het kwaad nooit volledig uit de wereld verwijderen. Om dat te doen, moet Link altijd opnieuw Ganon verslaan, en vaker wel dan niet, zal dit resulteren in een korte filmpje, een creditsrol, en dan zal het spel de speler herladen naar hun laatste save - voordat het laatste gevecht begon.






Waarom Majora's Mask het meest bevredigende Zelda-spel is

In The Legend of Zelda: Majora's Mask , kan dit gevoel van 'niets dat ik doe ertoe doen' in eerste instantie sterker zijn dan in eerdere titels dankzij de driedaagse tijdslimiet van de game, maar het tegenovergestelde is waar. Hierdoor kan alles wat Link kan bereiken Majora's masker is ontworpen om binnen die drie dagen te worden voltooid, waarbij het merendeel van de kleine taken van het spel veel minder tijd in beslag neemt. Nintendo heeft duidelijk hard gewerkt om ervoor te zorgen dat spelers konden proberen zoveel mogelijk dingen te bereiken binnen het aangegeven schema, en er zelfs voor zorgden dat alle Majora's Mask's baasgevechten konden in een enkele lus worden voltooid - iets dat veel gemakkelijker werd gemaakt door eerst de kerker te voltooien en een niet-tijdelijk aangetaste teleporter naar het hol van de baas te ontgrendelen.



Het is wat er daarna gebeurt The Legend of Zelda: Majora's Mask 's bazen worden echter verslagen die dit spel het gevoel geven van een andere catharsis Zelda titels ontbreken. Versla bazen in Majora's masker verandert drastisch de manier waarop de wereld om hen heen werkt. Door Odolwa in Woodfall Temple te verslaan, worden de giftige eigenschappen van het omliggende moeras verwijderd. Door Ghot in Snowhead uit te schakelen, kan de lente eindelijk arriveren en de Goron Races openen. Het zijn niet alleen de gevechten van de baas Majora's masker die deze veranderingen ook doorvoeren - alles, van het gebruik van Powder Kegs tot het brengen van water naar Ikana Canyon, heeft een tastbare impact in de wereld van Termina, en efficiënte spelers die slim gebruik maken van de Song of Double Time kunnen veel van deze speurtochten gemakkelijk voltooien in dezelfde cyclus.






Hoewel het leuk is om Ganon te verslaan en een filmpje te zien, heeft de schokkende aard van het terugbrengen van spelers naar het beginpunt van het laatste gevecht de neiging om de effectiviteit van de meeste Legende van Zelda speluitgangen. Sinds Majora's masker heeft tijdloops en driedaagse cycli die direct in de plot zijn ingebouwd, maar het is niet verwonderlijk om weer wakker te worden bij Dawn of the First Day in Clock Town nadat je meerdere delen van de wereld hebt gered, of zelfs de hele wereld. Omdat Majora's masker doet wat zo velen Legende van Zelda games niet en toont eigenlijk de effecten van Link's inspanningen op de omringende wereld, kunnen spelers intrinsiek meer tevreden zijn met hun acties - zelfs als ze de tijd zijn vergeten.