Mario + Rabbids Vonken van hoop , het vervolg op Mario + Rabbids Koninkrijksstrijd , onlangs uitgebracht voor de Nintendo Switch, is een interessant argument om een klassieke spelstijl te blijven gebruiken, zelfs als de technologie en gameplay vooruitgaan. Ingesteld na de gebeurtenissen van Koninkrijksstrijd , moet Mario, evenals zijn cohorten, de titulaire Sparks-wezens redden en de nieuwste vijand, Cursa, verslaan. Ontwikkeld en uitgegeven voor Nintendo door Ubisoft, Vonken van hoop combineert de iconische wereld van de Super Mario Brothers-games met de personages van Rabbids, een spin-off serie van de Rayman spellen. Terwijl we de erfenis van Mario-spellen voortzetten en bijdragen aan de wereld van Rayman , de nieuwste Mario + Rabbids game pleit ook voor games met een vaste camera.
Mario + Rabbids Vonken van hoop is een volledige uitbreiding van de Mario + Rabbids universum. In een interview met Vonken van hoop producer Xavier Manzanares merkten ze op dat het team het universum van Koninkrijksstrijd zelfs meer, en nadat ik me in de eerste game een beetje op technologie had gericht, voelde het perfect om de ruimte in te gaan voor het vervolg. De sciencefictionelementen van Vonken van hoop zijn aangeraakt in een ander Mario-spel, Super Mario Galaxy , die grotendeels succesvol was. In een serie die al tientallen jaren bestaat, lijkt het passend dat Mario minstens een paar keer naar de maan gaat.
Gerelateerd: Mario + Rabbids is niet de eerste keer dat Mario een pistool gebruikte
Nog steeds groeiend van zijn voorganger, Vonken van hoop heeft veel merkbare verschillen die het bijna volledig scheiden van Koninkrijksstrijd . Een recent Mario + Rabbids Vonken van hoop galaxy preview liet de vele veranderingen en ontwikkelingen zien Koninkrijksstrijd , met name de kunststijl die tussen games verandert. Vonken van hoop is nog steeds een mooie game, maar de kunststijl is beslist hoekiger, waardoor het in sommige opzichten een iets vlakker uiterlijk krijgt dan in Koninkrijksstrijd . Op zichzelf, de kunststijl van Vonken van hoop is zeker niet slecht, maar zij aan zij met Koninkrijksstrijd , is er een interessant contrast. Het feit dat de visuele elementen zo verschillend zijn, is misschien niet alleen een andere kunststijl, maar ook vanwege de verandering van het camerasysteem, waardoor de reikwijdte van het hele spel wordt verbreed.
Mario + Rabbids Sparks Of Hope vormt het argument voor games met vaste camera's
Terwijl Vonken van hoop loste het grootste probleem van de crossover op, het laat ook, misschien onbedoeld, zien waarom games met een vast camerastandpunt nog steeds een haalbare optie zijn voor videogames van vandaag. Als Digitale gieterij wijst in een aan dit onderwerp gewijde YouTube-video op de vrije camerastijl, de hoeveelheid variatie in wat een speler in een game kan zien is veel breder dan in Koninkrijksstrijd , goed voor de merkbare contrasten in kunststijlen. Hoewel er zeker voordelen zijn aan een systeem met gratis camera's, biedt een systeem met vaste camera's meer creativiteit en keuze van de artiesten en ontwikkelaars. Het vaste perspectief zorgt ook voor een hogere assetkwaliteit in bepaalde scènes. Al zou er misschien meer te wensen over zijn van het camerasysteem van Vonken van hoop , de beeldkwaliteit is nog steeds redelijk goed, en de game biedt wel andere evoluties van Koninkrijksstrijd .
Onlangs aangekondigde DLC met Rayman voor Vonken van hoop hints naar voortdurende uitbreidingen voor de Mario + Rabbids universum. Aanvullend, Vonken van hoop vereist tactisch spel met geavanceerde mechanica, waardoor het misschien wel de moeilijkste van de twee is Mario + Rabbids spellen. Het vervolg zet spelers ertoe aan om te beslissen welke aspecten van een game het belangrijkst zijn voor de algehele ervaring. Echter, Mario + Rabbids Vonken van hoop staat zelfverzekerd op zichzelf en blijft een waardevol en plezierig spel.
Volgende: Interview met Xavier Manzanares - Mario + Rabbids: Sparks of Hope
Bron: Digitale gieterij