Marvel vs Capcom is een leuke knoppenstamper met explosieve beelden en een tactische onderbuik. Makkelijk te spelen, maar moeilijk te beheersen. Is het echt?
Marvel tegen Capcom is het vechtgame-equivalent van twee stripboeknerds die een half dozijn actiefiguren uit vier verschillende eigendommen tegen elkaar slaan, in een moderne alles-kan-knokpartij waardig voor de goden, monsters en helden die erin voorkomen. Met een uitgebreide selectie van meer dan honderd is het de perfecte opslagplaats voor enkele van de grootste personages uit stripboeken en de geschiedenis van videogames. MvC zwaargewichten zoals Marvel vs Capcom 2: Age of New Heroes en Marvel Super Heroes vs Street Fighter gevulde arcades met enthousiaste bevers lang voordat serie-tijdgenoten het podium betraden. De franchise staat vooral bekend om zijn snelle vechtsysteem en gelaagde gameplay-mechanica, in een ambitieuze cross-over met een hoog octaangehalte die meer instinctief dan tactisch aanvoelt.
Servers over de hele wereld zijn geladen met A-spelers die, in tegenstelling tot button-mashers, weten MvC geheel van binnen en van buiten. Deze competitieve meesters domineren vrijelijk Marvel tegen Capcom De complexe PvP-structuur, en in tegenstelling tot B-spelers die zich een weg banen door elke wedstrijd, toernooi en online spelconstanten, weten dat strategie alles betekent. Er is een duizelingwekkend verschil tussen het vechten tegen NPC's in singleplayer en het betrekken van gerangschikte gebruikers lokaal en online, en je zou geen uitdaging willen aangaan door te denken dat het stampen van knoppen de manier is om te winnen. Ervaren spelers en vechtgame-puristen zijn als schaakgrootmeesters. Ze kunnen een amateur in de menigte van meer dan anderhalve kilometer zien en hun zwakke gevechtsstijl omverwerpen zonder zelfs maar een ooglid te slaan. Op een vergelijkbare manier, MvC veteranen zijn sluw en berekend. Ze weten hoe ze afstand moeten houden en hun bewegingen precies goed moeten timen om zich volledig los te maken van de jouwe. In de grotere gemeenschap mislukt alles waar discipline begint.
Karaktertypen in Marvel vs Capcom
In termen van karakterdynamiek, Marvel tegen Capcom gebruikt sinds 1994 dezelfde beproefde formule X-Men: Children of the Atom , misschien wel het origineel MvC in meer dan 23 jaar professionele samenwerking. Capcom is altijd groot geweest in karaktertypen en er zijn er vier in straatvechter en MvC : melee, ranged, tank en all-around.
Melee-vechters zijn bekwame vechters in close-combat. Ze zijn snel gek, maar ondraaglijk zwak. Ze zijn sterker in aantal, want hoe meer combo's je aanhoudt, hoe groter de resulterende schade. Personages als Strider Hiryu, Wolverine, Chun-Li en Iron Fist kunnen met knoppen worden gespamd om nauwkeurige, herhaalde slagen uit te delen, maar blijven kwetsbaar op afstand. Dit zijn meestal zwaardvechters, ninja's, krijgskunstenaars en berserkers, iedereen die bescheiden vecht met vuisten of korteafstandswapens. Het onderbreken van een combo met mashed knoppen kan frustrerend zijn om uit te voeren, maar als je eenmaal vrij bent, kan het irritant eenvoudig zijn om een melee exclusief te overweldigen met andere karaktertypen. Ranged-tegenstanders, bijvoorbeeld, dienen als de folie van elke melee-jager, gelijk en polair tegenovergesteld. Als afstandsconcurrenten worden ze schromelijk overweldigd met een organisch hoge verdediging, maar zijn ze zwak tegen gevechten van dichtbij. Denk aan Iron Man en Captain America in hun laatste confrontatie in Burgeroorlog . Ondanks de duidelijke handicap, pakken afstandsjagers zoals boogschutters, blasters en portaalmanipulators veel kracht in en zijn ze niet te stoppen wanneer ze tot hun maximale potentieel worden aangezwengeld. Voorbeelden zijn Magneto, Cable, Iron Man, Cyclops, Mega Man, Dormammu en Dhalsim.
Tanks daarentegen zijn grijpers en gespierde zwaargewichten. Personages als Sentinel, Thanos, de Hulk, Juggernaut, Zangief en Nemesis offeren snelheid op om twee keer zoveel schade toe te brengen als de meeste jagers kunnen uitdelen. Helaas voor B-spelers zijn ze de minst gebruiksvriendelijke van alle personages in de serie, niet het soort dat iemand kan knutselen en toch kan verwachten te winnen. Tanks zijn trage, kolossale moordmachines met een waanzinnig hoge aanvalskracht en nauwelijks verdedigingsmanoeuvres, en zijn alleen handig als ze op de juiste manier worden gebruikt. Dit is buitengewoon belangrijk. Als je niet weet hoe je een tank optimaal kunt gebruiken, kies er dan geen. Deze vechters hebben timing en precisie nodig om te winnen, meer dan normaal. En duik niet zomaar naar binnen; tanks zijn daarvoor niet snel genoeg. Wacht op een opening die u kunt uitbuiten. Ze kunnen ook niet snel genoeg ontwijken of pareren - de meeste hebben zelfs geen blokmechanisme ingebouwd, ze bewegen nog steeds, zelfs als ze worden geraakt - dus wacht beter op je beurt dan met vuurwapens. Zorg voor een spelplan en laat elke zet tellen. Als ze onhandig worden behandeld, kunnen worstelaars, beesten en reuzen behendig worden overweldigd door elk type personage, ongeacht het vaardigheidsniveau van de speler. Gebruik tanks met de grootste zorg, en alleen als je voldoende zelfvertrouwen hebt om ze te hanteren en hun zwakke punten onder controle te houden.
Personages als Ryu, Captain America, Spider-Man, Iceman, Captain Commando en Jin zijn wat je een allround jager zou noemen. Zoals de naam al aangeeft, zijn deze speelbare items evenwichtig, flexibel en goed afgerond; ze hebben zowel afstands- als melee-verplaatsingssets en zijn robuust en bestraffend genoeg om tanks te evenaren en te overleven. Dit zijn de personages waar de meeste beginnende spelers naartoe komen, en waarom niet? Als je niet echt gewend bent aan niche-vechters, is je veiligste gok om een personage te kiezen dat letterlijk alles kan. All-around hebben vaak twee supers, een ranged en een melee, en de bovenste knoppen doen meestal melee, met de onderste helft voor afstandsgevechten. Elke combo is gelijk aan de gevechtskracht van een zware tank. Meestal. En als je iemand aan boord wilt hebben voor het geval je in een hoek wordt geduwd, dan is all-around het meest te verkiezen en betrouwbaar om als laatste man te hebben. Het maakt niet uit welk karaktertype het laatst met jou in de ring is gegooid; zolang je nog steeds rondschopt, kun je er waarschijnlijk doorheen schrapen.
Typ Zwakke punten in Marvel vs Capcom
Marvel tegen Capcom is geen RPG, maar het volgt dezelfde regels. Elk karaktertype heeft zijn eigen sterke en zwakke punten, sommige slechter en beter dan andere. Terwijl andere vechtspellen vertrouwen op brute vaardigheid om spelers te helpen hun vijanden te beheersen, heeft Capcom altijd gebruik gemaakt van karaktertypen (met bijbehorende complementaire eigenschappen) om te diversifiëren en betekenisvolle lagen aan de gameplay toe te voegen. Waar is tenslotte het plezier om tegen een copycat te vechten? Als er geen handicap is om te overwinnen, waar is dan de uitdaging? NetherRealm deelt deze eigenschap met rivaliserende ontwikkelaar Capcom, beroemd geprogrammeerd in krachtpatsers in vechtgames Mortal Kombat en Onrecht .
Het concept is eenvoudig genoeg. Melee is zwak tegen ranged en ranged is zwak tegen melee. Als je melee-jager hulpeloos vastzit in een hoek, gebruik dan een combinatie van hoge sprongen en assists op lange afstand om je tegenstander tijdelijk te verblinden - maar wees voorzichtig bij terugkeer. Je vijand kan een luchtverplaatsing gebruiken om je nadering tegen te gaan. Dit kan verder worden ondermijnd door een andere assist te trekken, bij voorkeur een naar beneden gerichte melee, net zoals je uit de lucht valt. Zodra het je lukt om het gat te dichten, beuk je tegenstander dan met combo's en houd ze daar. En wacht niet. Wachten op een opening duurt een eeuwigheid. Verspil ook geen supers aan een tegenstander op afstand. De meeste melee-personages hebben alleen supers op korte afstand. Net als de rest van je set zetten, zijn ze nutteloos, tenzij ze van dichtbij worden gespeeld.
Ranged lijdt aan een gelijkaardige handicap. Melee-vijanden kunnen ze verslaan tot een bloederige pulp totdat hun gezondheidsbalk leegloopt, en op dezelfde manier kunnen afstandsjagers voor altijd laserstralen afschieten, net als gevechtsvliegtuigen met hun combo's. Laat u niet in een klein hoekje opsluiten. De beste aanpak hier is om zoveel mogelijk afstand tussen jezelf en je tegenstander te bewaren en luchtaanvallen en assists te gebruiken om gevechten op korte afstand te ontmoedigen. Gebruik om het even welke vorm van assist of open met een worp om aan de grepen te ontsnappen om hun combo te verjagen. Probeer niet eens een klap of een Unibeam binnen te krijgen; melee-vechters zijn meestal te snel voor hun tegenhangers op afstand. Zodra de volley stopt, gebruik je een krachtige melee - omdat zelfs afstandsjagers er minstens één hebben - om ze de andere kant op te laten vliegen, om vervolgens te eindigen met een super.
Tanks zijn een merkwaardige anomalie. Ze zijn zwak tegen iedereen. Tegen melee zijn ze te traag om bij te blijven, en tegen ranged zijn ze te vlezig om de afstand te dichten voordat ze worden geraakt. Hun enige gelijke is een medetank. Tanks gedijen het beste aan het begin van een wedstrijd en kunnen het team van een tegenstander neerhalen en de verdediging van de vijand breken met gemak. Goed aangewend, kan hun enorme aanvalskracht worden gebruikt om in een vroeg stadium zwaardere vijanden te overweldigen en te elimineren, waardoor het gemakkelijker wordt om een laatste strijd met aanzienlijk zwakkere personages te overleven. Door hun enorme formaat kunnen tanks erg moeilijk te bevatten zijn, dus gebruik dat in uw voordeel. Om aan melees te ontsnappen, gebruik je assists en vervolgens worpen, gevolgd door luchtmanoeuvres en opeenvolgende slagen. Tanks zijn misschien niet lenig genoeg om verschillende soorten bij te houden, maar hun grote formaat zorgt ervoor dat ze de opening in minder stappen kunnen dichten - een tank-exclusieve eigenschap die elke speler in zijn voordeel kan gebruiken. Als je erover nadenkt, zijn tanks in feite melee-jagers met grote botten, dus de strategie is ongeveer hetzelfde als wat short-rangers zouden doen. Gebruik assists en aanvalsaanvallen om een tegenstander te verdoven, alleen om ze zinloos te maken met herhaalde melee en supers totdat hun gezondheid tot nul is afgenomen. Dit is sneller te doen met tanks - gezien hun grote aanvalskracht - dan elk ander type. Het ergste dat je met een tank kunt doen, is hem bewaren voor de laatste stand. Tanks zijn het best uitgerust om een vijand van 3 gevechtsvliegtuigen naar 1 te verslijten, niet om als laatste man te dienen tegen krijgers die een gevecht zo lang als nodig kunnen wachten.
Allround-personages zijn aanpasbaar en efficiënt en kunnen op elk moment dienen als ranged, melee of tank - wat je maar wilt. Heb altijd 1 melee, 1 ranged en 1 tank voor elk gevecht. Vervang een allround als je niet zo zeker bent van het omgaan met een niche-jager. Kies nooit twee of drie van hetzelfde tekentype; het is alsof je Pokémon speelt met voornamelijk grassoorten, of die ene Charizard die je het meest na aan het hart ligt. Het is schattig, maar laat het sentiment maar beter los. Je vechtstijl op deze manier beperken is niet slim en grenst aan overmoedig en roekeloos. Er is weinig bewegingsruimte in een team spiegels voor een tactisch voordeel.
Een voorbeeldgevecht in Marvel vs Capcom
Alles in het leven heeft een structuur van drie bedrijven: films, toneelstukken, relaties en videogames. Een typische beatdown in Marvel tegen Capcom bootst ook een 3-act-structuur na. Het heeft een begin, midden en einde, of in dit geval een opening, een overgangspunt en een laatste stand. Bepalen welk personage het eerst mag, hangt af van hoe je van plan bent te winnen en tegen welke speelbare items je moet spelen.
Vecht slim. Haal het meeste uit Act 1, als je kunt. Versla je tegenstanders met tanks en all-arounds. Slagmannen en vijanden op afstand met hun complementaire tegenstellingen. Concentreer je erop het moeilijkste personage zo vroeg mogelijk uit beeld te halen, om jezelf de moeite te besparen om hun aanval later te moeten overleven. Wees niet bang om agressief te vechten. Vind dat eerste voordeel en verzamel om het te behouden. Sterk beginnen is een goede manier om het podium te bereiden voor de andere twee acts. Het overgangspunt, of Act 2, kan een bepaalde mengelmoes van karakters omvatten, maar past het beste bij melees en rangschikt. Tanks kunnen nog steeds werken, maar als je er al een hebt gespeeld vanaf het begin, heeft deze niet genoeg gezondheid om het midden te overleven. Toch zijn ze nuttig genoeg om een tweede vijand uit te putten, om het vervolgens af te maken met een melee- of afstandsaanvaller.
Allrounds werken net zo goed in Act 2 als overal elders, maar als je ze voor later kunt missen, doe dat dan; zoals gezegd zijn all-round vechters het meest bruikbaar aan het einde, tijdens een laatste tribune. Ze hebben een breed scala aan technieken die kunnen matchen, zelfs upstage, elk karaktertype, inclusief een allround kerel. Ze hebben minder kwetsbaarheden en hebben een grotere kans om een gelijkspel te doorbreken dan elk ander type. Je hoeft je geen zorgen te maken over Act 3 als je bent uitgerust met een gebalanceerde jager. Tanks zijn vooral onbetrouwbaar in een eindstand en kunnen gemakkelijk worden overmeesterd met voldoende langeafstandsvermogen of snelheid.
Dit wil niet zeggen dat er maar één manier is om te spelen Marvel tegen Capcom en er goed in zijn. Elke benadering is anders en kan in theorie in bijna elke situatie functioneren. In plaats van regels of technieken, zijn dit basisprincipes van elke Capcom-vechtgame die spelers kunnen helpen de teamdynamiek beter te begrijpen en het tij vakkundig te keren in het heetst van de strijd. Als je weet hoe iets onder de oppervlakte werkt, kan het gemakkelijker zijn om dienovereenkomstig te improviseren en de gestelde voorwaarden te manipuleren om aan je behoeften te voldoen. Kennis is de helft van de strijd. Als je het op de juiste manier gebruikt, kan iedereen elke speler verslaan en elk gevecht domineren, en laat niemand je anders vertellen.
Marvel vs Capcom: Infinite is momenteel beschikbaar op de PlayStation 4, Xbox One en pc.