Het hoofd van Crystal Dynamics beweert in een interview dat er nog heel wat contentspelers van Marvel's Avengers nog volop hebben meegemaakt.
De studio erachter Marvel's Avengers beweert dat er nogal wat inhoud is die spelers nog moeten ervaren. De videogame-versie van Crystal Dynamics tegen het beroemde superheldenteam werd bij de lancering positief onthaald, maar de titel haperde kort daarna, wat resulteerde in Marvel's Avengers aanzienlijk ondermaats presterende verwachtingen.
Er ontstonden problemen met Crystal Dynamics lang voordat de game werd gelanceerd in de vorm van een controversiële marketingcampagne. Van twijfelachtige personageontwerpen tot een impopulair pre-orderbeleid, Marvel's Avengers leek al vroeg voor een zware strijd te staan. Na de release van de game ontstonden er meer problemen toen spelers het hoofdverhaal voltooiden en de live-service-inhoud niet boeiend genoeg vonden voor langdurig gebruik. Tegen de tijd dat de PlayStation 5 en Xbox Series X / S in november 2020 in de schappen liggen, Marvel's Avengers had 96% van zijn spelersbestand verloren en had nog steeds geen winst gemaakt.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
In een recent interview met Game Informer , Sprak Crystal Dynamics studiohoofd Scot Amos over de onrustige lancering van Marvel's Avengers en wat de studio heeft geleerd van de ervaring. Amos maakte ook van de gelegenheid gebruik om zijn trots te uiten over wat het team van Crystal Dynamics heeft gemaakt en erkende de communicatiestoringen waardoor spelers vanaf het begin niet verslaafd raakten. Terwijl Amos zegt dat de studio de spelersbasis in de steek heeft gelaten, is het toegewijd Marvel's Avengers vooruit, omdat het ontwikkelingsteam weet waartoe de game echt in staat is en er nog veel content is die gamers erin moeten ervaren.
' We houden van wat we met deze game hebben gedaan en we zijn wanhopig om iedereen die coole dingen te laten zien en alles weg te schrapen dat alle leuke dingen blokkeerde of verdoezelde. Er is gewoon zoveel spel dat mensen gewoon niet hebben gezien of we hebben niet goed gecommuniceerd. Van onze kant zijn we teleurgesteld over wat we de mensen niet correct hebben verteld, dat we ze in het begin niet zo groot hebben gekregen als we wilden. [...] We weten dat we een aantal fans teleurstellen van waar we willen dat het is, maar wat we hebben bereikt en wat ik geloof in dat spel, is waarom we ons er van bovenaf aan inzetten omdat we weten wat zit hier in . '
Amos schrijft het gebrek aan communicatie van Crystal Dynamics met zijn spelers toe aan de toewijding van de studio om de game na de lancering op te lossen als Marvel's Avengers had bij de release een aantal belangrijke patches nodig. Met alle focus op het maken van de basisgame in overeenstemming met de studiovisie, had de studio minder vertrouwen in het onthullen van het langetermijnplan van Marvel's Avengers voor extra content. Deze fout heeft volgens Amos de mentaliteit van Crystal Dynamics hervormd en de studio zal zich in de toekomst opnieuw richten op haar communicatie-inspanningen.
Hoewel het verfrissend is om een studiohoofd fouten te horen erkennen in de release van een game, voelt dit tegelijkertijd als schadebeperking in een poging om sommige spelers terug te brengen naar Marvel's Avengers . Dankzij het Marvel Cinematic Universe is de populariteit van deze striphelden ongekend hoog en dat had zich goed moeten vertalen in een succesvolle game-aflevering. Spelers zullen moeten afwachten wat Crystal Dynamics in petto heeft voordat kan worden vastgesteld of een gebrek aan communicatie echt de reden was dat Marvel's Avengers had een aanvankelijke matte prestatie.
Bron: Game Informer