Fans van Insomniac's Marvel's Spider-Man kunnen nu een glimp opvangen van hoe het is om een videogame te schrijven, met dank aan een nieuw scriptboek dat deze dinsdag wordt uitgebracht. Hoofdschrijver Jon Paquette sprak gisterochtend over het boek en sprak de hoop uit dat spelers en aspirant-spelschrijvers kunnen leren van het lezen van het scenario van de superheldentitel uit 2018.
Slapeloosheid Marvel's Spider Man verdiende hoge verkoopcijfers en lovende recensies van spelers en critici toen het in de herfst van 2018 op de PS4 verscheen, zowel vanwege de leuke web-swingende gameplay in een open wereld New York City als de geestige, boeiende schrijfstijl. De game mengde elementen van meerdere iteraties van Marvel's iconische web-slinger om een klassieker te vertellen Spider Man verhaal over macht, verantwoordelijkheid en de dualiteit van beide aspecten van Peter Parker's leven als superheld, en fans hebben het geprezen als een van de beste Marvel-games in jaren.
Gerelateerd: 10 verhaallijnen uit Spider-Man-strips die in hun eigen videogames moeten worden gemaakt
Zoals Paquette vertelde Zonde in een interview gisteren, het schrijfteam voor Marvel's Spider-Man nodig om samen te werken met de ontwikkelaars van de game, en het script bevatte meerdere herschrijvingen omdat gameplay-elementen werden weggegooid en geïntroduceerd in de loop van de vierjarige ontwikkelingscyclus van de titel. …Onderdeel [van het maken van het script] is het schrijven van de [game]-ervaring, hij zei. Dit is het deel dat niet veel mensen echt begrijpen. Het is erg collaboratief. We werken in deze hoedanigheid voor de ontwerpers, omdat de ontwerpers de gameplay bedenken en we helpen ze de ervaring te structureren. Vervolgens zei hij dat de schrijvers zelfs hielpen bij het testen van het spel. We doen eigenlijk veel usability-tests … en we stellen ze specifieke vragen zoals: ‘Weet je wat je doel hier is? Begrijp je waarom je dit ene ding doet?' en als ze zeggen: 'Nee, ik heb geen idee, maar het is superleuk.' Dan ben ik degene die daar faalde. Dus dan moet ik teruggaan en zeggen: 'Oké, hoe kunnen we de speler helpen precies te begrijpen wat hij moet doen?'
Paquette is al bijna 10 jaar lang lid van Insomniac Games en begon met kwaliteitsborging en speltesten voor titels als 1998 Jurassic Park: Overtreder bij DreamWorks Interactive voordat hij de sprong naar Insomniac maakte als schrijver voor 2011 Weerstand 3 . Hij is ook al lang Spider Man fan en heeft een record behaald waarin staat dat het werken aan een game met het personage een droom was die uitkwam.
Dit aankomende boek, evenals de opmerkingen van Paquette, zouden een fascinerende kijk moeten bieden in de wereld van het creëren van een videogameverhaal en hoe schrijvers hun werk moeten verenigen met de mechanica en interactiviteit van het spel zelf om hun verhaal te vertellen. Videogames zoals die van Insomniac Marvel's Spider-Man stellen spelers in staat om zich met hun plot bezig te houden op een manier die het simpelweg niet mogelijk is om een film te kijken of een strip te lezen vanwege deze interactiviteit, dus het is interessant om te zien hoe de verschillende stemmen van de ontwikkelaars en schrijvers samenkomen om één enkele visie te creëren. Fans kunnen een kijkje nemen in dit proces wanneer de Marvel's Spider-Man : Scriptboek ligt in de winkels op dinsdag 11 februari.
Meer: Marvel's Spider-Man: elk Spidey-pak en hoe je ze kunt ontgrendelen
Bron: Zonde