Mass Effect: de 15 meest krimpende momenten

Welke Film Te Zien?
 

Mass Effect, hoe geweldig het ook is, kan soms uit zijn spel zijn, met twijfelachtig schrijven, onbedoelde humor en verbijsterende keuzes voor ontwikkelaars.





Mass Effect is een van de meest spraakmakende videogamefranchises in de recente geschiedenis geworden. Het heeft ambitieuze games aangeprezen met uitputtend gedetailleerde verhalen, instellingen en personages. Op hun best hebben ze gamers enkele van de meest memorabele, gepersonaliseerde, opwindende en hilarische momenten van de laatste twee gamegeneraties gegeven.






Maar ze waren niet zonder gebreken. In feite hebben de Mass Effect-games zoveel liefde van fans gewonnen dat hun misstappen dienovereenkomstig teleurstellender waren. Soms komen de technische en verhaalelementen samen en soms doen ze dat gewoon niet, waardoor de speler uit de ervaring wordt gehaald. Voor deze moeilijke liefdeslijst kijken we naar enkele van de keren dat Mass Effect uit zijn spel was, met dubieus schrijven, onbedoelde humor en verbijsterende keuzes van ontwikkelaars. Volledige openheid, we gaan niet voor al het laaghangende fruit van Andromeda ... gewoon een beetje. Je zult merken dat de hele franchise genoeg ineenkrimpt wanneer we de 15 meest krankzinnige momenten in massa-effect!



vijftienSHEPARD DANSEN

Dansen was altijd een bron van grappen in Massa-effect . De vroegste zou kunnen zijn tijdens een van Joker's vroegste gesprekken waarin hij zegt dat hij de Normandië kan laten dansen terwijl hij aan het roer staat ... maar vraag het gewoon niet hem om te dansen, tenzij je ribben wilt horen versplinteren. Shepard was degene die uiteindelijk werd opgezadeld met de memetisch verschrikkelijke dansbewegingen.

In eerste instantie was het een huiveringwekkende vooraf ingestelde animatie waar Shepard in ging als je danste in Flux op de Citadel met je squadleden in Massa-effect . Het was zo erg dat er weer op werd gespeeld in Mass Effect 2 . Tijdens Samara's loyaliteitsmissie krijgt Shepard de kans om op een aantal manieren de aandacht van Morinth te trekken in een club op Omega. Shepard kan naar een aantrekkelijke Asari slenteren die in haar eentje danst en indruk op haar maken met genoeg charmepunten. Zo niet, dan zal Shepard ronddwalen en haar in verlegenheid brengen. Deze langlopende grap gaat helemaal naar de Massa-effect 3 Citadel DLC, wanneer de hele crew Shepard's vreselijke dansen op het feest roostert.






14BENT U VERTROUWD MET DE TOEPASSINGEN VAN WOLFRAAM?

Het eerste stuk DLC dat is uitgebracht voor Massa-effect 3 was ‘Leviathan’. Het was als een Cthulhu-detectiveverhaal in het Mass Effect-universum dat enige context bood aan de wendingen die aan het controversiële einde kwamen. Vermeldingen van een kolossaal mysterieus wezen genaamd de Leviathan waren zelfs in de trilogie verschenen in Mass Effect 2 , maar in deze DLC gaat Shepard daadwerkelijk op zoek naar het legendarische wezen.



Het onderzoek leidt hen naar een mijn-asteroïde die in handen is van T-GES Mineral Works. Reaper-troepen proberen de faciliteit al te doorbreken als Shepard arriveert. Als de kust veilig is en Shepard binnenkomt, lijkt geen van de medewerkers gealarmeerd, of bijzonder opgelucht. Het gedrag van de mijnwerkers lijkt vreemd en onnatuurlijk. Ze lijken allemaal de bewegingen te maken van wat een buitenaards wezen zou denken dat bezoekers van de mijn zouden verwachten. Dit leidt tot een aantal hilarische regels in een stoned-Stepford-toon, zoals Bent u bekend met de toepassingen van Tungsten? En ja hoor, het blijkt dat Leviathan deze mijnwerkers bijna 10 jaar in de ban had.






13DE HERDER VI

De beroemdheidsstatus van Shepard in het spel was al een grap geworden in de Mass Effect-serie door Mass Effect 2 . Dit werd waarschijnlijk het beste vastgelegd door de Ik ben commandant Shepard en dit is mijn favoriete plek op de Citadel! meme. In de loyaliteitsmissie van Thane vindt Shepard ook een kleine crimineel op de Citadel die ongeautoriseerde kopieën van een Shepard Virtual Intelligence uithaalt die hun persoonlijkheid nabootst.



Shepard heeft de VI van zichzelf pas ontmoet Massa-effect 3 . Zelfs dan is de kopie beschadigd door morsen. Maar Shepard wacht nog steeds een wereld van zelfbewust ineenkrimpen als ze die activeren. De game houdt de moraliteitsscore van Shepard Paragon of Renegade bij en hun reputatie in de melkweg, dus de VI neemt de moraal van Shepard en zet het op 11. Als Shepard de algehele Paragon is, zal de VI deze ondraaglijk rechtlijnige coach zijn. Er is niets dat dit sterrenstelsel niet kan verslaan als we allemaal samenwerken! Als Shepard de algehele Renegade is, zal de VI deze onaangename gung-ho-trol zijn. Ik vind dat de beste geavanceerde slagveldstrategie is om meer kogels te hebben dan de andere man.

12GARRUS FLIRTING (SOMS)

Misschien was het de toon in combinatie met de hoge tonen in alle Turische stemmen. Misschien was het de manier waarop Garrus 'kijk op wet en moraliteit werd beïnvloed door Shepards gesprekken met hem, zelfs in de eerste Massa-effect . Of misschien was het het trotse schild en de onderkaken. Wat de reden ook is, fans kregen de kans om Garrus in een romance te brengen Mass Effect 2 .

Shepar neemt meer de leiding in de Garrus-romantiek. We kunnen uw bereik en mijn flexibiliteit testen. Garrus 'zelfbewuste zenuwen leiden tot een aantal hilarische en / of krimpende lijnen, afhankelijk van hoe gecharmeerd je door hem bent. Je ... haar ziet er goed uit. En je taille is ... erg ondersteunend? Zelfs in de Citadel DLC voor Massa-effect 3 , als Shepard Garrus probeert te koppelen aan een Turiaanse vrouw, is hij nog steeds hopeloos. Je kunt Garrus aansporen om beleefder of meer een stoute jongen te zijn, maar hij zal nog steeds te veel praten of zijn voet in zijn mond duwen.

elfDe camera staarde naar Miranda's kont

Miranda Lawson onderscheidt zich meteen van Ashley Williams als de beginnende vrouwelijke squadron Mass Effect 2 . Miranda is koel en berekenend terwijl Ash onbezonnen en haastig was. Ash komt uit een grote, maar in ongenade gevallen militaire familie en Miranda is het genetisch gemanipuleerde wonderkind van de menselijke elite van de melkweg. En Miranda is met opzet veel opvallender qua uiterlijk, om het beleefd te zeggen. Mass Effect 2 en Massa-effect 3 op bewonderenswaardige wijze het personage van Miranda uitwerken met wat diepgang en keuzevrijheid, maar het valt niet te ontkennen dat Miranda Lawson visueel pure fanservice is.

De camera weet het maar al te goed. Er zijn veel schoten in Mass Effect 2 die show van de rondingen van Miranda's jumpsuit, ongeacht de toon of context van de scène. We krijgen zelfs overdreven blikken naar Miranda's benen en achterkant tijdens de zoektocht waarin Miranda haar jongere zusje redt van haar manipulatieve vader. Het helpt de speler niet om haar serieus te nemen als de camera zo bezig is met het bewonderen van haar lichaam.

10JAKOB EN DE PRIJS.

De Jacob-romance in Mass Effect 2 laat Shepard een aantal serieuze eerste stappen zetten en Jacob overtuigen om haar als een liefdesbelang te zien. Het is een merkwaardig contrast met hoe de romances werkten in de eerste game waarin de squadleden het meest suggestief of flirterig waren. Uiteindelijk komen Shepard en Jacob in een groef van plagen en spelen, terwijl de druk van hun missie de rust op de dingen houdt.

Jacob heeft allerlei regels om Shepar te laten zien hoe hij zich voelt en het overduidelijk te maken, zonder woorden. U hoeft het niet te horen. Alles wat ik doe, zal je laten zien. Voor nu hebben we een klus te klaren. Het is alsof Jacob (en de schrijvers) probeerden een balans te vinden tussen Jacob een no-nonsense man maken en Barry White. Maar de romantiek culmineert in een hilarisch overdreven regel een Shepard's cabin waar veel spelers met hun ogen rolden. Alsof je de hut van de kapitein binnensluipt. Zwaar risico, maar de prijs ... Zijn bariton-accent is gewoon te veel.

9PER ONGELUK ROMANCEREN ASHLEY OF KAIDEN.

De eerste Massa-effect deed het niet erg goed om over te brengen wanneer de speler een bepaalde romance met een squadlid had 'ingesloten'. In feite is de term 'opgesloten' pas ontstaan ​​nadat Massa-effect debuteerden en fans begonnen voor zichzelf uit te zoeken hoe de romantische gesprekken precies werkten. In het geval van Ashley Williams en Kaidan Alenko koos de speler vaak de dialoogoptie die de romantiek voor de rest van het spel vast zou houden. zonder het te beseffen . Dit leidde ertoe dat veel spelers de indruk kregen dat Ashley en Kaidan romantisch konden zijn door gewoon aardig tegen ze te zijn.

Dit zou vooral ongemakkelijk zijn als je opzettelijk een romance met Liara maakt en ook onbewust Ashley of Kaidan romanceert. De scène waarin zowel Liara als de andere liefdesbelang Shepard confronteren, is een verwarrende en onaangename verrassing als je de indruk had dat je slechts een van hen aan het romantiseren was.

8SAREN EN DE TANTRUM VAN DE SOVEREIGN

Dus je speelt Massa-effect voor de eerste keer en je hebt zojuist deze intimiderende, duidelijk gemene Turiaan gestopt om Eden Prime tot gruzelementen te blazen. Je hebt het mysterieuze baken en je nieuwe personages en setting die je naar binnen trekken. Dan krijgen we een uitweg naar Saren aan boord van de grote metalen inktvis. Een mollige blauwe vrouw rapporteert aan Saren wat we net zelf hebben gespeeld. Saren wil gewoon weten wat het baken is en hoort dat we het misschien hebben 'gebruikt'.

Berserk-knop. Saren schudt van woede en laat meubels door de kamer vliegen en duwt Benezia met een verwilderd gegrom tegen de muur. Het is een van Mass Effect's vroegste hilarische over-the-top momenten. Het geeft een dimensie en dreiging aan Saren, maar het wordt achteraf nog hilarischer als je bedenkt dat het Sovereign is die zijn onbegrijpelijke woede ook door Saren's driftbui uitdrukt. Ook de animatie en timing van het gegrom zorgen voor extra onbedoelde lachsalvo's.

7SARA RYDER DIE PROBEERT TE FLIRTEN

Als je dacht dat Garrus of Tali of zelfs Shepard van tijd tot tijd ongemakkelijke flirts waren, zou je de Pathfinder Sara Ryder moeten zien proberen om kom dichtbij met enkele teamleden van het Andromeda Initiative. Dit is een van de gebieden waar de meeste fans zich voelden Mass Effect Andromeda ’S schrijven was het meest glansloos. Het lijkt alsof een ongemakkelijke test van de wateren bedoeld was om in Sara's karakter te worden ingebouwd, maar het komt zelden of nooit vertederend of schattig over.

De ergste overtreder is de Sara-Suvi-romance. In een bepaald gesprek. Sara heeft de mogelijkheid om op te geven over haar waardering en romantische interesse in Suvi, dat klinkt als volgt; Ik vind je schattig en ik vind het leuk om je hier te zien... Ook het accent. Het accent is... ik bedoel. Het is niet het enige, maar eh…. De reactie van Kallo Jath op het ongemakkelijke flirten is op zijn minst passend. Vermoord me nu.

6REACTIE VAN SCHAPARD EN BEMANNING OP DE DOOD VAN STEVE CORTEZ

Steve Cortez werd geïntroduceerd in Massa-effect 3 als Shepards nieuwe shuttlepiloot. Hij is ook een van de vroegst mogelijke slachtoffers tijdens de laatste missie op aarde. Helaas is de manier waarop zijn dood werkt, echt contra-intuïtief voor een grote emotionele uitbetaling. Zijn dood zal alleen gebeuren als je niet genoeg met hem praat voor het eindspel. Maar hoe minder je met hem praat, hoe kleiner de kans dat je je zorgen maakt over zijn dood.

Maar vertel dat niet aan Shepard en zijn team als ze zien dat zijn shuttle boven het hoofd wordt neergeschoten. Zowel mannelijke als vrouwelijke Shepard hebben luide namen, zelfs als Shepard niet van Steve houdt. De squadleden bevinden zich op een heel ander niveau. Alle squadmates hebben een variatie op You're gonna pay for that you bastards, gevolgd door wat een oorlogskreet zou moeten zijn. Maar hun leveringen zijn hilarisch overdreven. De bloedstollende woede past totaal niet bij Kaidan, sommige fans denken dat Ashley's gehuil meer klinkt alsof ze een climax aan het bereiken is en James klinkt alsof hij op de tribune zit bij een voetbalwedstrijd.

5DE HANDELING VAN HET MAKO.

Ah de Mako. Achteraf gezien kan niemand zeggen dat de Mako-secties in Massa-effect zorgde er in ieder geval niet voor dat de game apart aanvoelde. De mogelijkheid om rond te duiken op alle side-quest- en hoofdmissieplaneten gaf de melkweg een tastbaar gevoel van grootsheid en het blootleggen van echte mysteries tijdens de reis. De belangrijkste wapens van de Mako waren ook krachtig, waardoor de speler zwakkere vijanden in één enkele explosie kon verbranden.

Maar de bediening was lastig. Het idee was misschien om het rijgedrag van de voertuigen het gevoel te geven dat je door een buitenaardse ruimte navigeert, maar een slechte bediening is nog steeds een slechte bediening. Het besturen van de Mako was alsof je een dronken strandbal met stenen erin probeerde te besturen. Je kon nooit met zekerheid zeggen welke hellingen de Mako aankan en welke niet. Het voertuig rechtdoor laten rijden of precies bewegen was bijna onmogelijk. Gelukkig zou de Mako vanzelf overeind komen als je ooit zo dwaas zou zijn om de afstotingsliften op een helling te gebruiken.

4KAI LENG ALS SEPHIROTH

Een Cerberus-luitenant hebben die een folie en antagonist voor Shepard speelt Massa-effect 3 was zeker een goed idee op papier. Kai Leng was een prominent personage in strips en romans van Mass Effect en er was veel hype rond zijn debuut in de hoofdgames.

Zijn algehele rol in de laatste wedstrijd was voor de meeste fans teleurstellend. Zijn ontwerp was te stijlvol en zijn karakter was walgelijk zonder overtuigend te zijn. Hij is klein en laf terwijl hij wordt overweldigd in tussenfilmpjes waarin de speler niets kan doen om hem ervan te weerhouden een aantal favoriete personages zoals Thane of Miranda te vermoorden. Om nog maar te zwijgen van het feit dat ze Troy Baker ertoe brachten Leng in te spreken en hem toen bijna niets interessants te zeggen hadden. De ergste overtreder is het filmpje aan het einde van de Thessia-missie, waar Leng nonchalant vanuit zijn geweer door raketvuur loopt. Je krijgt hem tenminste als een vis in zijn maag met de beste Renegade Interrupt in de trilogie.

3HET ONTWERP VAN EDI'S MOBIELE PLATFORM

Het lichaam waarin EDI komt wonen Massa-effect 3 werd oorspronkelijk gebruikt door een Cerberus A.I. Het was bedoeld om door te gaan voor een organische vrouw en met succes het Alliance-team op Mars te infiltreren en hen vervolgens te doden voordat Shepard arriveert om de plannen voor de Crucible te vinden. EDI zuivert uiteindelijk de Cerberus A.I. en neemt het lichaam voor zichzelf.

Het is weer net als Miranda's beschilderde kleren. Deze keer wegen nog meer personages in de game zelf in op hoe absurd geseksualiseerd EDI's lichaam eruitziet. Joker is in de wolken. Javik is gestoord en Legion is kritisch. Uw nieuwe mobiele platform is inefficiënt. Hij heeft hydrauliek met een laag volume en is topzwaar. EDI heeft zelfs een dialoog over de Citadel, waar ze vraagt ​​of ze eerder vroeger dan later terug wil keren naar de Normadny omdat ze steeds vaker voorstellen krijgt. Het is bijna indrukwekkend hoe flagrant de fanservice is tijdens het verkennen van alle verschillende manieren waarop het verschillende personages geamuseerd of ongemakkelijk maakt.

tweeMIJN GEZICHT IS VERMOEID.

Fans hebben talloze video's gebrand en bekritiseerd Mass Effect Andromeda's puinhoop van gezichtsanimaties. Naast glitches die de hoofden en nek van de personages op allerlei onnatuurlijke manieren doen draaien, komen de meeste verontrustende misstappen in de ogen. Ze zijn vreemd gepositioneerd met te prominente leerlingen en ze lijken niet in staat te zijn om te volgen met wie het personage praat.

De onbetwiste memetische koning van Andromeda's animatie-puinhoop is Foster, mijn gezicht is Addison moe. Haar starre blik in de ogen terwijl ze Ryder bestrafte voor de dood van hun vader, is meer dan enig ander moment in het spel geparodieerd en bespot. Het is de perfecte inkapseling van hoe de hit-or-miss-dialoog en de verbroken animatie van de game de game volledig beroven van veel van zijn dramatische punch. Het was zo erg dat Bioware een patch uitbracht die de hele reeks reanimeerde en opnieuw opnam, naast andere betwistbare verbeteringen. De scène speelt nu veel geloofwaardiger, maar fans zullen deze deprimerende, onbedoelde hilariteit niet snel vergeten.

1MASS EFFECT 3'S EINDE

Deze gaat verder dan ineenkrimpen. De opschudding over het einde van Massa-effect 3 is nog steeds een van de meest tumultueuze gebeurtenissen in de moderne geschiedenis van videogames. Het valt niet te ontkennen dat fans teleurgesteld waren toen Bioware geen van hun hypes en beloften waarmaakte voor het hoogtepunt van hun door spelers aangestuurde space-opera-trilogie.

De Extended Cut was een aanzienlijke inspanning om de afwisseling en afsluiting te bieden die fans zo graag wilden, maar het veranderde niets aan de problemen die al in het einde waren ingebakken. Een op maat gemaakt A-, B- of C-einde aangeboden door een nieuw, letterlijk Deus Ex Machina-personage.

Alle eindkeuzes, die nog steeds de meeste impact hebben op alles wat je tijdens de trilogie hebt gedaan, zijn nog steeds onsmakelijk. Dus we kunnen vrede hebben als we een volledige categorie van bewust bewustzijn, inclusief de Geth, zomaar wegvagen? Of kunnen we onszelf transformeren in synthetische hybriden en onze unieke sterke punten en geschiedenis negeren? Of Shepard kan gewoon een Reaper worden. Zelfs de kans om de Catalyst te schieten voelt niet bevredigend.

---

Zijn er andere belangrijke momenten van ineenkrimpen die je je herinnert van de Mass Effect-spellen? Ventileer erover in de reacties!