Max Payne-producent werkt aan Duke Nukem

Welke Film Te Zien?
 
Gepubliceerd op 15 september 2008





Deze week dook het nieuws op dat Scott Faye de producer van de aankomende film is Max Payne film, werkt momenteel aan de aanpassing van de beruchte Hertog Nukem personage naar het grote scherm.






De Hertog Nukem franchise, ontwikkeld door 3D Realms, begon begin jaren negentig met de originele pc-game en het vervolg. Duke maakte echter pas echt indruk in de videogame-industrie in 1996 met de release van de derde game in de franchise, Duke Nukem 3D.



Dit derde deel bracht het beruchte guns-a-blazing-personage uit de traditionele side scroller-actiegame naar het 3D first-person shooter-genre met een baanbrekende hit.

Naast het financiële en kritische succesfactoren kreeg het spel veel publiciteit vanwege zijn controversiële thema's en inhoud. Afgezien van de waanzinnige hoeveelheid geweld en bloedvergieten, bevatte het pornografische inhoud zoals XXX posters en strippers. Er was ook wat opschudding over een van de gemeenschappelijke vijandelijke personages die een 'varkensagent' was... een echte agent die was getransformeerd in half mens, half varken. Dit leidde ertoe dat verschillende gecensureerde versies internationaal werden uitgebracht om eventuele verboden te voorkomen.






De serie staat eindelijk op het punt om verder te gaan met twee nieuwe games die gepland staan ​​voor release, waaronder de steeds uitgestelde en bijna vergeten game Duke Nukem voor altijd . Het doel van Scott Faye is om een ​​script klaar te hebben en de hype van deze twee aankomende releases te gebruiken om hem te helpen winkelen en studiofinanciering te verkrijgen. Momenteel werkt Faye aan dat scenario.



In een interview met Kotaku.com , Faye voegde toe:






We breiden de ‘verhaallijn’ van Duke op een zeer belangrijke manier uit zonder enig element dat wordt gebruikt om Duke te introduceren op de volgende generatie platforms te verlaten of te ontkennen.



We weten allemaal dat films gebaseerd op videogames (op zijn zachtst gezegd) niet zo geweldig zijn. Het probleem dat ik hier zie, en wat vaak gebeurt met deze genrefilms, is dat ze gewoon niet goed naar het grote scherm worden vertaald. Dit gebeurt meestal wanneer verhaalelementen worden gemaakt of gewijzigd die niet overeenkomen met de inhoud van het originele spel. Voor de hardcore fans die de franchise überhaupt tot een succes hebben gemaakt, kan dit meteen afbreuk doen aan wat de film zou moeten zijn.

In plaats daarvan wordt het gewoon een film waarbij de merknaam wordt gebruikt en niet het bronmateriaal. Dit is precies wat er gebeurde met de Noodlot film.

Dit lijkt mij een ongelooflijk leuke actiehit op groot scherm. Ik ben echter bang dat ze te veel achtergrondverhaal zullen toevoegen aan het hoofdpersonage en misschien te veel secundaire personages die er niet bij horen. Wat ik wil is een terugkeer naar het actiegenre uit de jaren 80 - alleen deze man met zijn enorme wapens die alles en iedereen op zijn pad vernietigt en oneliners spuit. Dat was het spel en daarom was het een succes.

In het Kutaku-interview beweerde Faye dat ook Zoals het geval is met al mijn spelaanpassingen, maak ik de film liever niet dan dat ik een slechte aanpassing maak. Faye's enige andere spelaanpassing is Max Payne die nog moet worden vrijgegeven, dus we zullen zien of hij de wandeling maakt.

Andere projecten waaraan hij deelnam, waren B-films met een klein budget die het niet zo goed deden. Het lijkt er dus op dat we moeten afwachten wat de kwaliteit is Max Payne en hoe het zich vertaalt naar het grote scherm. Ik maak me een beetje zorgen over de trailers, maar ik zal het zeker een kans geven.

Wat zou je willen van een Hertog Nukem speelfilm?

Bron: Kotaku.com