De MCU is tegenwoordig misschien wel het grootste ding in Hollywood, maar het valt niet te ontkennen dat het overmatig gebruik van CGI steeds meer opvalt. Ondanks de tekortkomingen, de Marvel filmuniversum heeft bewezen een doorslaand succes te zijn bij zowel critici als publiek. Zwarte Panter ' s recente theaterdebuut markeert de 18e inzending in de meest succesvolle filmfranchise aller tijden, een die al meer dan $ 13,5 miljard had opgebracht voordat T'Challa, Killmonger en de bende de bioscopen binnenstormden en begonnen records breken links en rechts . Het openingsweekend voor Marvel's nieuwste zal de boeken ingaan als het op vier na grootste in de geschiedenis van de binnenlandse kassa, en het is al verdiende wereldwijd meer dan $ 400 miljoen. Het lijkt erop dat de miljardenclub de komende weken een nieuw lid zou kunnen aannemen bepaalde andere franchises, wordt het commerciële succes van de MCU geëvenaard door zijn kritische ontvangst. Dat Zwarte Panter heeft word de best beoordeelde superheldenfilm in Rotte tomaten geschiedenis, hebben de 18 MCU-films gemiddeld een verbluffende 84% nieuwe beoordeling op de consensussite voor recensies. Jaar in jaar uit scoort de Marvel-franchise hit na hit. Dit gedeelde universum heeft geen gebrek aan sterke punten, en jarenlang was een van de grootste constant sterke CGI. Verwant: 15 ongelooflijk dure CGI-scènes in MCU-films Daarom was het zo verrassend om te zien hoe slordig sommige visuele effecten werken in Marvel's meer recente uitjes op groot scherm. Begrijp ons niet verkeerd; voor het grootste deel was de CGI van de MCU geweldig, soms zelfs spectaculair. Zelfs in het ergste geval staat het lang niet onderaan de stapel wat betreft slechte speciale effecten in superheldenfilms. En geen enkele MCU-inzending komt ook maar in de buurt van de verschrikkelijkheid die dat is Justitie Liga . Maar wanneer een superheldenfranchise zoveel geld binnenhaalt en constant lovende recensies krijgt, moet de lat hoog worden gelegd, en verschillende van de nieuwste aanbiedingen van de MCU maken het gewoon niet goed.
Marvel's terugkerende CGI-problemen
Het is vermeldenswaard dat de CGI-tekortkomingen van de MCU relatief recent zijn. Er valt weinig te klagen als het gaat om de speciale effecten achter hun Phase One-films. Ze houden eigenlijk allemaal verrassend goed stand, en hetzelfde geldt voor de overgrote meerderheid van Marvel's Phase Two-films. Er zitten een paar lastige momenten in Avengers: Age of Ultron, maar het was niet echt totdat Kapitein Amerika: Burgeroorlog startte fase drie dat er enige negatieve aandacht werd besteed aan het effectwerk van de MCU.
De grote vechtpartij op het vliegveld van die film werd aangekondigd als het hoogtepunt van de film, en het is natuurlijk ontzettend leuk. Maar je krijgt nooit echt het gevoel dat een van de acteurs ergens anders is dan op een geluidsbeeld. Het green screen-werk is duidelijk en leidt meer dan een beetje af, waarbij vooral Black Widow en het zwevende hoofd van Robert Downey Jr. opvallen. Oh, en over RDJ gesproken - is het je opgevallen dat zijn Iron Man-pantser met het verstrijken van de tijd steeds minder realistisch lijkt te worden? De foto hierboven toont de held in 2012 Wrekers aan de linkerkant, terwijl de rechterkant hem deze zomer laat zien Avengers: oneindige oorlog . Toegegeven, de laatste is een screengrab van een trailer met speciale effecten die waarschijnlijk nog niet zijn voltooid, maar help. Ik hoop dat hij er beslist minder videogame-achtig uitziet als Thanos in mei naar de stad komt.
Verwant: Hoe Black Panther Avengers: Infinity War opzet
Het MCU Spidey-pak gezien in Burgeroorlog En Spider-Man: Thuiskomen ziet er ook naar uit dat het in bepaalde scènes meer thuis zou zijn op een gameconsole dan op het grote scherm. Bij anderen lijkt hij echter veel meer gebonden aan de realiteit, wat ons brengt bij onze echte klacht over het CGI-werk van de MCU: het is meer een kwestie van (schijnbaar) onnodig overmatig gebruik dan dat het aanhoudend waardeloze visuele effecten zijn. Er zijn gewoon een paar te veel scènes in moderne Marvel-films waarin duidelijk door de computer gegenereerde helden de acteurs zonder aanwijsbare reden hebben vervangen, of dat het pijnlijk duidelijk is dat de acteurs hun werk op een studio-soundstage hebben opgenomen, terwijl filmen op locatie zou hebben opgeleverd sterkere resultaten. We zullen uitleggen waarom de MCU straks meer leunt op visuele effecten en groen scherm - en waarom het probleem niet snel zal verdwijnen.
CGI-problemen van Black Panther
We beginnen met een disclaimer voor deze sectie: Zwarte Panter is een van de best uitziende MCU-films tot nu toe. ( De eerste vechtscène van Killmonger en Black Panther was bijzonder prachtig.) Maar hoe goed de rest van de film er ook uitzag, wanneer de titulaire held volledig geschikt is voor de Black Panther-gewoonte, haperen de beelden.
Men kan stellen dat het nieuwe pak er niet zo realistisch uit moet zien, gezien de vibranium-basis en futuristische mogelijkheden, maar dat verklaart niet echt de rubberachtige bewegingen van de held wanneer hij in actie is. Het is heel duidelijk dat de film sterk leunde op CGI om de capaciteiten van T'Challa en Killmonger weer te geven nadat ze het hartvormige kruid hadden geconsumeerd en de nieuwe pakken hadden aangetrokken, en het leidt behoorlijk af in hun laatste confrontatie op de treinrails, die goed valt afgezien van hun meer gegronde eerste gevecht. Om een beter idee te krijgen van waar we het over hebben, bekijk deze clip van de climax-vechtpartij . De wetten van de natuurkunde worden na 20 seconden regelrecht uit het raam gegooid.
Gerelateerd: elk stuk van het pantser en de technologie van Black Panther uitgelegd
Het is zeker een dramatische afwijking van de Black Panther die we zagen Burgeroorlog . Die film had zijn eigen CGI-problemen (zoals eerder beschreven), en uiteindelijk vereiste het een heleboel visuele effecten tijdens de postproductie om de Panther-gewoonte naar een hoger niveau te tillen. Maar uiteindelijk was het eindproduct veel sterker. Het nieuwe Black Panther-pak is naar onze mening alleen een upgrade in het universum.
We hebben ook een snelle muggenzifterij die Marvel's schijnbaar onnodige overmatig gebruik van CGI voor jou demonstreert. Neem even de tijd om de tweede opnieuw te bekijken Zwarte Panter clip die een paar weken geleden voor het publiek werd vrijgegeven. Richt je specifiek op de 45 seconden, waar je Nakia twee mannen ziet neerschieten, waarvan de tweede is erg duidelijk door de computer gegenereerd. Waarom zouden ze in godsnaam zelfs de moeite nemen om CGI dat te doen, vraag je? Goed...
Waarom de MCU zoveel CGI gebruikt
Er zijn verschillende redenen waarom Marvel ervoor heeft gekozen om de afgelopen tien jaar meer digitale effecten in hun films op te nemen. Om te beginnen is het vaak goedkoper en minder tijdrovend om CGI te gebruiken om kleine aanpassingen aan een scène in de postproductie aan te brengen dan om terug te gaan en alles opnieuw op te nemen. Zoals beschreven in een artikel uit 2016 van De rand , dit is een van de belangrijkste redenen waarom de bovengenoemde luchthaven vecht Burgeroorlog werd uiteindelijk bijna volledig door de computer gegenereerd. Het is gewoon praktischer vanuit het perspectief van het maken van films.
Zoals we in het laatste bericht aanstipten, spelen ook de fantastische vaardigheden van de MCU-helden een rol. Gebruikers van flyers en magie zullen op een bepaald niveau altijd digitale effecten nodig hebben, maar zelfs meer geaarde helden zoals Black Panther en Spider-Man hebben vaak een CGI-boost nodig om te laten zien hoe fysiek superieur ze zijn ten opzichte van andere personages.
Gerelateerd: 15 superkrachten waarvan je niet wist dat Black Panther ze had
Wat het toenemende gebruik van green screen betreft, vinden de MCU-films gewoon plaats op veel locaties waar je gewoon geen film kunt opnemen (zoals in de ruimte, of een volledig fictieve locatie zoals Wakanda en Asgard). Er is echter een minder voor de hand liggende reden waarom Marvel er zo vaak voor kiest om cruciale scènes op een studio-soundstage op te nemen in plaats van op locatie: om te voorkomen dat spoilers naar het publiek worden gelekt. Kijk maar eens naar de gelekte foto's die uit de set tevoorschijn kwamen Wrekers 4 , wat schijnbaar bevestigde dat de plot rond tijdreizen zal draaien . Hoewel de validiteit van die theorie sindsdien in twijfel is getrokken, lijdt het geen twijfel dat filmen in het openbaar ertoe kan leiden dat spoilerachtige plotdetails worden gelekt.
Eerlijk gezegd is er geen echte oplossing voor de toenemende neiging van Marvel om terug te vallen op CGI. Er zit op dit moment een bepaalde stijl ingebakken in deze films, en met al het succes dat ze met die stijl hebben gehad, zullen ze het op geen enkele manier snel veranderen. Verdorie, de MCU heeft zelfs een in-house effectartiest die een CGI-crashcursus geeft aan regisseurs die niet bekend zijn met het proces. We hopen dat de digitale effecten een beetje meer naadloos zijn in de komende uitstapjes van het gedeelde universum.
Volgende: 20 dingen die je volledig hebt gemist in de MCU