De MCU is tegenwoordig misschien wel het grootste in Hollywood, maar het overmatig gebruik van CGI en groen scherm wordt steeds merkbaarder.
De MCU is tegenwoordig misschien wel het grootste in Hollywood, maar het valt niet te ontkennen dat het overmatig gebruik van CGI steeds merkbaarder wordt. Ondanks de tekortkomingen is de Marvel filmisch universum heeft bewezen een daverende hit te zijn bij zowel critici als publiek. Zwarte Panter ' Het recente bioscoopdebuut markeert de 18e deelname aan de meest succesvolle filmfranchise aller tijden, een film die al meer dan ,5 miljard opbracht voordat T'Challa, Killmonger en de bende de bioscopen binnen stormden en begonnen links en rechts records breken . Het openingsweekend voor Marvel's nieuwste zal de vijfde grootste in de geschiedenis van de binnenlandse box office worden, en dat is het ook. al verdiende wereldwijd meer dan $ 400 miljoen. Het lijkt erop dat de miljardenclub de komende weken een nieuw lid zou kunnen aannemen. In tegenstelling tot dat bepaalde andere franchises wordt het commerciële succes van de MCU geëvenaard door de kritische ontvangst ervan. Dat Zwarte Panter heeft word de hoogst gewaardeerde superheldenfilm in Rotte tomaten geschiedenis hebben de 18 MCU-films gemiddeld een verbluffende 84% nieuwe beoordeling op de consensussite voor recensies. Jaar in jaar uit produceert de Marvel-franchise hit na hit. Dit gedeelde universum heeft geen tekort aan sterke punten, en jarenlang was een van de grootste de consistent sterke CGI. Gerelateerd: 15 ongelooflijk dure CGI-scènes in MCU-films Daarom was het zo verrassend om te zien hoe slordig sommige van de visuele effecten waren in Marvel's recentere uitstapjes op het grote scherm. Begrijp ons niet verkeerd; voor het grootste deel was de CGI van de MCU geweldig, soms zelfs spectaculair. Zelfs in het slechtste geval staat het nog lang niet onderaan de stapel als het gaat om slechte speciale effecten in superheldenfilms. En geen enkele MCU-inzending is ook maar in de buurt gekomen van de verschrikkelijkheid die dat is Justitie Liga . Maar wanneer een superheldenfranchise zoveel geld binnenhaalt en consistent lovende recensies krijgt, moet de lat hoog worden gelegd, en een aantal van de nieuwste aanbiedingen van de MCU voldoen daar gewoon niet aan.
Marvel's terugkerende CGI-problemen
Het is vermeldenswaard dat de CGI-tekortkomingen van de MCU relatief recent zijn. Er valt weinig te klagen als het gaat om de speciale effecten achter hun Phase One-films. Ze houden het allemaal verrassend goed vol, en hetzelfde geldt voor de overgrote meerderheid van Marvel’s Phase Two-films. Er zitten een paar lastige momenten in Avengers: Age of Ultron, maar het was niet echt totdat Kapitein Amerika: Burgeroorlog begon Fase Drie dat er enige negatieve aandacht werd besteed aan het effectwerk van de MCU.
De grote luchthavengevecht in die film werd aangekondigd als het hoogtepunt van de film, en het is zeker heel erg leuk. Maar je krijgt nooit echt het gevoel dat een van de acteurs zich ergens anders bevindt dan op een geluidsbeeld. Het green screen-werk is duidelijk en leidt meer dan een beetje af, waarbij vooral Black Widow en het zwevende hoofd van Robert Downey Jr. opvallen. Oh, en over RDJ gesproken: is het je opgevallen dat zijn Iron Man-pantser steeds minder realistisch lijkt te worden naarmate de tijd verstrijkt? De foto hierboven toont de held in 2012 Wrekers aan de linkerkant, terwijl de rechterkant hem toont in deze zomer Avengers: oneindige oorlog . Toegegeven, dit laatste is een screenshot van een trailer met speciale effecten die waarschijnlijk nog niet zijn voltooid, maar ja. Ik hoop dat hij er beslist minder videogame-achtig uitziet als Thanos in mei naar de stad komt.
Gerelateerd: Hoe Black Panther Avengers: Infinity War opzet
Het MCU Spidey-pak gezien Burgeroorlog En Spider-Man: thuiskomst Het lijkt er ook op dat het in bepaalde scènes meer thuis zou zijn op een gameconsole dan op het grote scherm. Bij anderen lijkt hij echter veel meer gebonden aan de realiteit, wat ons brengt bij onze echte klacht over het CGI-werk van de MCU: het is meer een kwestie van (schijnbaar) onnodig overmatig gebruik dan van aanhoudend waardeloze visuele effecten. Er zijn simpelweg een paar te veel scènes in moderne Marvel-films waarin duidelijk door de computer gegenereerde helden de acteurs zonder duidelijke reden hebben vervangen, of waarin het pijnlijk duidelijk is dat de acteurs hun werk op een studio-soundstage hebben opgenomen, terwijl filmen op locatie zou hebben opgeleverd. sterkere resultaten. We zullen straks uitleggen waarom de MCU zwaarder leunt op visuele effecten en groen scherm - en waarom het probleem niet snel zal verdwijnen.
CGI-problemen van Black Panther
We beginnen met een disclaimer voor deze sectie: Zwarte Panter is een van de best uitziende MCU-films tot nu toe. ( De eerste vechtscène van Killmonger en Black Panther was bijzonder prachtig.) Maar hoe geweldig de rest van de film er ook uitzag, telkens wanneer de titulaire held volledig geschikt is voor de Black Panther-gewoonte, haperen de beelden.
Je zou kunnen stellen dat het nieuwe pak er niet zo realistisch uit hoeft te zien, gezien de vibraniumfundamenten en futuristische capaciteiten, maar dat verklaart niet echt de rubberachtige bewegingen van de held wanneer hij in actie is. Het is heel duidelijk dat de film sterk afhankelijk was van CGI om de capaciteiten van T'Challa en Killmonger weer te geven nadat ze het hartvormige kruid hadden geconsumeerd en de nieuwe pakken hadden aangetrokken, en het is behoorlijk afleidend tijdens hun laatste confrontatie op de treinrails, die goed valt. kort van hun meer geaarde eerste gevecht. Om een beter idee te krijgen waar we het over hebben, Bekijk dit fragment van de climax-vechtpartij . De wetten van de natuurkunde worden na 20 seconden meteen uit het raam gegooid.
Gerelateerd: elk onderdeel van het pantser en de technologie van Black Panther uitgelegd
Het is zeker een dramatische afwijking van de Black Panther waarin we zagen Burgeroorlog . Die film had zijn eigen CGI-problemen (zoals eerder beschreven) en er was tijdens de postproductie uiteindelijk heel wat visuele effecten voor nodig om de Panther-gewoonte naar een hoger niveau te tillen. Maar uiteindelijk was het eindproduct veel sterker. Het nieuwe Black Panther-pak is naar onze mening alleen een upgrade in het universum.
We hebben ook een snelle muggenzifterij die Marvel's schijnbaar onnodige overmatig gebruik van CGI voor je demonstreert. Neem even de tijd om de tweede opnieuw te bekijken Zwarte Panter clip die een paar weken geleden voor het publiek werd vrijgegeven. Concreet richt je je op de 45 seconden, waar je Nakia twee jongens ziet neerschieten, waarvan de tweede erg uiteraard door de computer gegenereerd. Waarom zouden ze zich überhaupt druk maken over CGI, vraag je je af? Goed...
Waarom de MCU zoveel CGI gebruikt
Er zijn verschillende redenen waarom Marvel ervoor heeft gekozen om de afgelopen tien jaar meer digitale effecten in hun films op te nemen. Om te beginnen is het vaak goedkoper en minder tijdrovend om CGI te gebruiken om kleine aanpassingen aan een scène in de postproductie aan te brengen, dan om terug te gaan en alles opnieuw op te nemen. Zoals beschreven in een artikel uit 2016 van De rand Dit is een van de belangrijkste redenen waarom de bovengenoemde luchthaven strijdt Burgeroorlog werd uiteindelijk bijna volledig door de computer gegenereerd. Het is gewoon praktischer vanuit het perspectief van het maken van films.
Zoals we in het vorige bericht hebben besproken, spelen de fantastische vaardigheden van de MCU-helden ook een rol. Flyers en magische gebruikers zullen op een bepaald niveau altijd digitale effecten nodig hebben, maar zelfs meer geaarde helden zoals Black Panther en Spider-Man hebben vaak een CGI-boost nodig om te laten zien hoe fysiek superieur ze zijn aan andere personages.
Gerelateerd: 15 superkrachten waarvan je niet wist dat Black Panther ze had
Wat het toenemende gebruik van green screen betreft, spelen de MCU-films zich simpelweg af op veel locaties waar je gewoon geen film kunt opnemen (zoals in de ruimte, of een volledig fictieve locatie zoals Wakanda en Asgard). Er is echter een minder voor de hand liggende reden waarom Marvel er zo vaak voor kiest om cruciale scènes op een studio-soundstage te filmen in plaats van op locatie: om te voorkomen dat spoilers naar het publiek worden gelekt. Kijk maar eens naar de gelekte foto’s die uit de set naar voren kwamen Wrekers 4 , wat schijnbaar bevestigde dat het plot om tijdreizen zal draaien. Hoewel de geldigheid van die theorie sindsdien in twijfel is getrokken, bestaat er geen twijfel over dat filmen in het openbaar ertoe kan leiden dat er spoiler-tastische plotdetails uitlekken.
Eerlijk gezegd is er geen echte oplossing voor de toenemende neiging van Marvel om terug te vallen op CGI. Er zit op dit moment een bepaalde stijl ingebakken in deze films, en met al het succes dat ze met die stijl hebben gehad, is het onmogelijk dat ze deze binnenkort zullen veranderen. Sterker nog, de MCU heeft zelfs een effectenkunstenaar in huis die een CGI-spoedcursus geeft aan regisseurs die niet bekend zijn met het proces. We hopen dat de digitale effecten een beetje naadlooser zullen zijn in de volgende paar uitstapjes van het gedeelde universum.
Volgende: 20 dingen die je volledig hebt gemist in de MCU