De reden achter de inconsistente VFX in Marvel Studios' MCU projecten is onthuld in een nieuw rapport. Het Marvel Cinematic Universe gaat nu zijn 14e jaar in en bestaat al sinds 2008 Ijzeren man van regisseur Jon Favreau, geleid door franchisester Robert Downey Jr. De MCU is in de loop der jaren aanzienlijk veranderd, is aanzienlijk groter geworden en heeft een enorme schare fans over de hele wereld ontwikkeld.
Na de Infinity Saga, die culmineerde in Avengers: eindspel , vertoont Marvel Studios geen tekenen van vertraging. Marvel Studios is nu actief bezig met de ontwikkeling van Phase 4, 5 en 6 van de MCU, gezamenlijk bekend als de Multiverse Saga, en brengt de komende jaren een reeks opwindende nieuwe projecten uit. Ondanks het aanhoudende succes van de franchise wordt de MCU echter geplaagd door aanhoudende problemen. Een daarvan is het gebrek aan beeldtaal voor het universum, met critici en publiek die klagen dat MCU-films en -shows er vaak plat en saai uitzien. De MCU heeft ook een zeer inconsistente CGI-kwaliteit binnen zijn projecten. De recente primeur She-Hulk: advocaat trailer kreeg bijvoorbeeld aanzienlijke terugslag vanwege de slechte effecten in vergelijking met het veelal geprezen VFX-werk in Eindspel en andere Infinity Saga-projecten.
Verwant: Feige's OG Avengers Death Plan bewijst dat hij niet altijd gelijk heeft
Een verslag van Gizmodo biedt nieuw inzicht in het VFX-werk van Marvel. Het artikel bevat interviews van verschillende VFX-artiesten die aan Marvel-projecten hebben gewerkt, en geeft een glimp van hoe het is om een MCU-film of tv-programma aan te pakken. De inconsistente VFX van de franchise lijkt voort te komen uit de besluiteloosheid van Marvel. Omdat de creatieve teams de neiging hebben om heen en weer te gaan tussen opties en op het laatste moment beslissingen te nemen, zijn artiesten gedwongen om sommige scènes te overhaasten, waardoor er een groot verschil tussen de shots ontstaat. Lees het bijbehorende fragment uit het onderstaande rapport:
De grillige richting van Marvel-films leidt tot grillige resultaten. Daarom zie je ongelooflijk scherp en realistisch VFX-werk in één scène, en twee minuten later ziet het VFX-werk er schokkerig en gehaast uit. Want in veel gevallen is dat zo. Alle VFX-studio's die Marvel inhuurt, zijn in staat om ongelooflijk werk te produceren, maar slechts weinigen krijgen de kans om dit te doen vanwege de manier waarop Marvel de leveranciers aanstuurt.
Op dit moment gebruikt Marvel zoveel VFX in hun films dat alle Marvel-films als animatiefilms kunnen worden beschouwd. Disney en zijn dochterondernemingen, waaronder Marvel, zijn waarschijnlijk goed voor ongeveer de helft van het VFX-werk dat momenteel in opdracht wordt gemaakt, zegt Sam. Dus als VFX-studio's in bedrijf willen blijven, moeten ze Marvel tevreden houden.
Marvel Studios staat bekend om zijn losse vertelbenadering. Ondanks dat Marvel een voorliefde heeft voor het opzetten van lange-termijnverhalen, neigt Marvel eigenlijk vrij soepel te zijn in zijn creatieve besluitvorming binnen een project, en verwelkomt ideeën voor zowel cast als crew. Dit was in het origineel vastgelegd Ijzeren man film , die werd gefilmd zonder een voltooid script en veel improvisatie bevatte. Later, Avengers: eindspel beroemde opname van de dood van Iron Man, slechts drie maanden voor de release, omdat er tijdens de postproductie een nieuw idee opkwam. Deze creatieve vrijheid en flexibiliteit is een van de redenen waarom veel filmmakers graag met Marvel Studios werken. Uit het bovengenoemde rapport blijkt echter duidelijk dat dit ook een keerzijde heeft, aangezien besluiteloosheid en voortdurende veranderingen VFX-artiesten dwingen harder te werken en extreem strakke deadlines te halen.
Uiteindelijk zal Marvel Studios dit aanhoudende probleem moeten oplossen. Terwijl de Multiverse Saga doorgaat, heeft de studio meer dan ooit behoefte aan getalenteerde VFX-artiesten. Het onder druk zetten van een reeds uitgebrande industrie kan een averechts effect hebben als de kwaliteit van nieuwe projecten eronder lijdt. Deze problemen zijn echter geenszins exclusief voor Marvel Studios, aangezien alle grote filmbedrijven zich schuldig maken aan het creëren van uitdagende werkomgevingen, maar aangezien MCU zo'n immens populaire franchise is, kunnen Kevin Feige en zijn team het voortouw nemen. Marvel kan beginnen door redelijke verwachtingen te stellen en VFX-artiesten de juiste vergoeding te geven voor hun werk aan MCU-projecten, anders kunnen hun nieuwe films en shows de dupe blijven.
Volgende: MCU's Multiverse Saga kan de beste truc van Infinity War & Endgame niet herhalen
Bron: Gizmodo
Belangrijkste releasedatums
-
Black Panther: Wakanda voor altijd
Datum van publicatie: 2022-11-11 -
Ant-Man en de Wasp: Quantumania
Datum van publicatie: 2023-02-17 -
Voogden van de Galaxy Vol. 3
Datum van publicatie: 05-05-2023 -
De wonderen
Datum van publicatie: 2023-11-10 -
Captain America: nieuwe wereldorde
Datum van publicatie: 03-05-2024 -
Marvel's bliksemschichten
Datum van publicatie: 26-07-2024 -
Avengers: de Kang-dynastie
Datum van publicatie: 2025-05-02 -
Avengers: geheime oorlogen
Datum van publicatie: 01-05-2026