De inconsistente CGI-kwaliteit van Marvel Cinematic Universe-projecten wordt aangepakt in een nieuw rapport met inzichten van huidige en voormalige VFX-artiesten.
De reden achter de inconsistente VFX in Marvel Studios' MCU projecten is onthuld in een nieuw rapport. Het Marvel Cinematic Universe, dat nu zijn 14e jaar ingaat, bestaat al sinds 2008 Ijzeren man van regisseur Jon Favreau, onder leiding van franchisester Robert Downey Jr.. De MCU is in de loop der jaren aanzienlijk veranderd, is aanzienlijk groter geworden en heeft een enorme schare fans over de hele wereld ontwikkeld.
Na de Infinity Saga, die culmineerde in Avengers: eindspel Marvel Studios vertoont geen tekenen van vertraging. Marvel Studios is nu actief bezig met het ontwikkelen van Phase 4, 5 en 6 van de MCU, gezamenlijk bekend als de Multiverse Saga, en brengt de komende jaren een reeks spannende nieuwe projecten uit. Ondanks het aanhoudende succes van de franchise wordt de MCU geplaagd door aanhoudende problemen. Een daarvan is het gebrek aan beeldtaal voor het universum, waarbij critici en publiek klagen dat MCU-films en -shows er vaak vlak en saai uitzien. De MCU heeft ook een zeer inconsistente CGI-kwaliteit binnen zijn projecten. De recente primeur She-Hulk: Advocaat trailer kreeg bijvoorbeeld aanzienlijke terugslag vanwege de slechte effecten in vergelijking met het veelal geprezen VFX-werk in Eindspel en andere Infinity Saga-projecten.
Gerelateerd: Feige's OG Avengers Death Plan bewijst dat hij niet altijd gelijk heeft
Een rapport van Gizmodo biedt nieuw inzicht in het VFX-werk van Marvel. Het artikel bevat interviews met verschillende VFX-artiesten die aan Marvel-projecten hebben gewerkt, en geeft een kijkje in hoe het is om een MCU-film of tv-programma aan te pakken. De inconsistente VFX van de franchise lijkt voort te komen uit de besluiteloosheid van Marvel. Omdat de creatieve teams de neiging hebben om heen en weer te schakelen tussen opties en op het laatste moment beslissingen te nemen, zijn artiesten gedwongen sommige scènes te overhaasten, waardoor er een groot verschil tussen de shots ontstaat. Lees hieronder het bijbehorende fragment uit het rapport:
De grillige richting van Marvel-films leidt tot grillige resultaten. Daarom zie je ongelooflijk scherp en realistisch VFX-werk in één scène, en twee minuten later ziet het VFX-werk er schokkerig en gehaast uit. Want in veel gevallen is dat zo. Alle VFX-studio's die Marvel inhuurt, zijn in staat ongelooflijk werk te produceren, maar slechts weinigen krijgen daartoe de kans vanwege de manier waarop Marvel de leveranciers aanstuurt.
Op dit moment gebruikt Marvel zoveel VFX in hun films dat alle Marvel-films als animatiefilms kunnen worden beschouwd. Disney en zijn dochterondernemingen, waaronder Marvel, zijn waarschijnlijk goed voor ongeveer de helft van het VFX-werk dat momenteel in opdracht wordt gegeven, zegt Sam. Dus als VFX-studio's willen blijven bestaan, moeten ze Marvel tevreden houden.
Marvel Studios staat bekend om zijn losse vertelaanpak. Ondanks dat Marvel een voorliefde heeft voor het opzetten van langetermijnverhalen, is Marvel eigenlijk nogal mild in zijn creatieve besluitvorming binnen een project, waarbij hij ideeën verwelkomt voor zowel cast als crew. Dit werd in het origineel vastgelegd Ijzeren man film , die werd gefilmd zonder voltooid script en veel improvisatie bevatte. Later, Avengers: eindspel heeft de dood van Iron Man op beroemde wijze opnieuw opgenomen, slechts drie maanden voor de release, omdat er tijdens de postproductie een nieuw idee naar voren kwam. Deze creatieve vrijheid en flexibiliteit is een van de redenen waarom veel filmmakers graag met Marvel Studios werken. Uit het bovengenoemde rapport blijkt echter duidelijk dat hier ook een keerzijde aan zit, aangezien besluiteloosheid en voortdurende veranderingen VFX-artiesten dwingen harder te werken en zich aan extreem strakke deadlines te houden.
Uiteindelijk zal Marvel Studios met dit aanhoudende probleem te maken krijgen. Terwijl de Multiverse Saga voortduurt, heeft de studio meer dan ooit getalenteerde VFX-artiesten nodig. Het onder druk zetten van een toch al uitgebrande industrie zou een averechts effect kunnen hebben als de kwaliteit van nieuwe projecten eronder lijdt. Deze problemen zijn echter zeker niet exclusief voor Marvel Studios, aangezien alle grote filmbedrijven zich schuldig maken aan het creëren van uitdagende werkomgevingen, maar omdat MCU zo'n immens populaire franchise is, kunnen Kevin Feige en zijn team het voortouw nemen. Marvel kan beginnen door redelijke verwachtingen te scheppen en VFX-artiesten een passende vergoeding te geven voor hun werk aan MCU-projecten, anders kunnen hun nieuwe films en shows de dupe blijven.
Volgende: MCU's Multiverse Saga kan de beste truc van Infinity War en Endgame niet herhalen
Bron: Gizmodo
Belangrijke releasedata
-
Black Panther: Wakanda voor altijd
Datum van publicatie: 11-11-2022 -
Ant-Man en de wesp: Quantumania
Datum van publicatie: 17-02-2023 -
Bewakers van de Melkweg Vol. 3
Datum van publicatie: 05-05-2023 -
De wonderen
Datum van publicatie: 10-11-2023 -
Kapitein Amerika: Brave New World
Datum van publicatie: 03-05-2024 -
Marvel's bliksemschichten
Datum van publicatie: 20-12-2024 -
Avengers: de Kang-dynastie
Datum van publicatie: 01-05-2026 -
Avengers: geheime oorlogen
Datum van publicatie: 01-05-2027