Zoals elke grote metroidvania, Metroid-angst lijkt te zijn geladen met geheimen en verborgen paden door het spel die een speler waarschijnlijk zullen ontgaan bij hun eerste doorloop. Vaak bereikt een speler, na het volgen van de gebaande paden door het spel, het missievoltooide scherm met ongeveer 50% van de beschikbare items, wat aangeeft hoeveel er nog te vinden is.
GERELATEERD: 10 dingen die je misschien hebt gemist in de Metroid Dread Reveal-trailer
Naast de geheimen die de ontwikkelaars wilden dat spelers zouden kunnen vinden, zijn er veel onbedoelde verborgen technieken en reeksonderbrekingen die spelers al beginnen te ontdekken. Door de vaardigheden van Samus op ongebruikelijke manieren te gebruiken, ontstaan vaak unieke paden door het spel, en in de toekomst zullen er zeker meer worden ontdekt.
Een slimme verwijzing naar Super Metroid
Iedereen die de titel heeft gespeeld die het moderne metroidvania-genre definieerde, super metroid, onmiddellijk zal hebben herkend Dat pijp erin Metroid-angst . Supermetroide 's glazen pijp was verantwoordelijk voor menig verlaten playthrough, waardoor het een beruchte reputatie kreeg bij de fanbase. Het kan natuurlijk worden vernietigd met superbommen, maar de visuele indicaties die een speler aanmoedigen om bommen te gebruiken zijn schaars, waardoor het een uitdagend obstakel is om te overwinnen.
Draad verwijst hier op hilarische wijze naar door spelers opnieuw een opvallende glazen buis te presenteren die alleen kan worden vernietigd met een superbom. Subtiele verwijzingen als deze zijn een geweldige manier om spelers te belonen met franchise-ervaring, en tegelijkertijd kan het iemand ergens helpen om eindelijk zijn Supermetroide doorspelen.
Flash-verschuiving die kan worden overgeslagen
Metroid-angst is voorzien van door drukplaten geactiveerde luiken die verondersteld worden onbegaanbaar te zijn totdat Samus de flitsverschuiving heeft verworven. Het sleutelwoord is hier 'zou moeten', omdat het lijkt dat Reddit-gebruiker deSparx_ heeft een manier gevonden om er voorbij te komen met alleen de morph-bal.
GERELATEERD: 10 dingen die je tot nu toe moet weten over de Metroid Dread-serie
Het lijkt mogelijk om de morph-bal over de hele drukplaat te laten springen als een sprong perfect getimed is, wat betekent dat het in theorie mogelijk zou moeten zijn om de flitsverschuiving helemaal over te slaan. Dit lijkt echter geen gemakkelijke techniek om te repliceren, en het is nog steeds onduidelijk of het spel kan worden gewist zonder de flitsverschuiving.
Experimenteer met Z-57 Insta-Kill
Het dreigende experiment Z-57 is een van de vele uitdagende bazen van de game, die ervoor zorgen dat dit zelfs een metroidvania is. Donkere zielen fans zullen genieten. Naast krachtige melee-aanvallen die de gezondheid van Samus ernstig kunnen schaden, heeft het beest een reeks afstandsstraalaanvallen die een zeer nauwkeurige beweging vereisen om te ontwijken. Bij een van die aanvallen wordt Samus door een krachtige windvlaag naar de linkermuur van de arena gedwongen en moet ze een vlaag van schoten ontwijken die haar kant op komen.
Deze aanval vormt echter ook de grootste zwakte van de Z-57, aangezien er net genoeg tijd is aan het einde van deze specifieke aanval om de snelheidsbooster van Samus volledig op te laden. Door volledig op te laden net wanneer de aanval eindigt, kan de speler Samus rechtstreeks in het hoofd van het wezen schijnen, waardoor hij genoeg schade aanricht voor een onmiddellijke K.O.
De verandering in Adam
De Federatie A.I., Adam, werd geïntroduceerd in Metroid-fusie, een favoriete titel bij fans die hoog op de ranglijst van de serie terechtkomt, en het deelt enkele persoonlijkheidsovereenkomsten met Samus 'oude C.O. in het leger van de Federatie. Degenen die het spel hebben voltooid, zullen de wending kennen die onthult met wie Samus eigenlijk praat, maar het is gemakkelijk om enkele belangrijke punten van voorafschaduwing vroeg in het spel over het hoofd te zien.
GERELATEERD: 10 geweldige Metroidvania's om te spelen terwijl je wacht op Metroid Dread
Fans van Metroid-fusie zal hier waarschijnlijk meer op zijn afgestemd dan de meesten, maar er zijn enkele subtiele verschuivingen in het gedrag van Adam aan het begin van het spel die verraden dat hij is vervangen door Raven Beak. Hij laat namelijk zijn favoriete bijnaam voor Samus vallen - 'Lady', en kiest in plaats daarvan ervoor om naar haar te verwijzen met haar echte naam.
Oneindig bom springen
Een vertrouwde techniek keert triomfantelijk terug Metroid-angst -- de oneindige bomsprong. Door nauwkeurig manoeuvreren en nauwkeurige timing is het mogelijk om de morph-bal met een bom de lucht in te stuwen en vervolgens de sprong te verlengen door op het juiste moment een andere bom te plaatsen. Bekwame spelers zouden dit in theorie eindeloos kunnen doen, wat waarschijnlijk zal leiden tot indrukwekkende trucs op de weg.
Hoewel het spel de speler nooit vereist om deze techniek te gebruiken, is het toch een belangrijke tip voor nieuwe spelers, omdat een vakkundig ingezette morph ball-sprong mogelijk kan worden gebruikt om toegang te krijgen tot upgrades of routes die anders zouden worden afgesloten. Het lijkt erop dat spelers al een manier hebben gevonden om deze techniek te gebruiken om superraketten vroeg te krijgen, dus wie weet welke andere sequentie-onderbrekingen er zijn?
Spin Boost die kan worden overgeslagen
Draad is nog maar een paar dagen uit, maar getalenteerde spelers zijn al begonnen het open te splitsen met krankzinnige reeksonderbrekingen. Een van de meest indrukwekkende hiervan is een manier om de spin-boost-upgrade over te slaan, een vaardigheid waarvan de game spelers doet geloven dat deze essentieel is om watermassa's te doorkruisen voordat het zwaartekrachtpak wordt ontgrendeld.
GERELATEERD: Metroid - 30 wilde details over het lichaam van Samus
Zoals aangetoond in deze door en door indrukwekkend Youtube video , is het eigenlijk mogelijk om over het zwembad te glanzen dat alleen met de spinboost zou moeten kunnen worden doorkruist. Om dit te doen, zijn echter een aantal ongelooflijk nauwkeurige bewegingen vereist, dus dit wordt geen reeksonderbreking die iedereen kan uitvoeren. Bovendien, hoewel het duidelijk mogelijk is om deze vaardigheid over te slaan, is het tot nu toe onduidelijk of het mogelijk is om de hele game zonder te voltooien.
Shinespark-puzzels
De kans is groot dat de meeste upgrades die een speler die voor het eerst speelt, zullen missen, opgesloten zitten achter een aantal uiterst verbijsterende glanspuzzels. Een upgrade is vaak verleidelijk buiten bereik, verzegeld door snelheidsboosters die bijna onmogelijk te bereiken lijken.
Vrees echter niet, en 100% run is binnen handbereik. Hoewel shinesparking even wennen is, is het een van de krachtigste vaardigheden van het spel, en niet alleen omdat het beheersen ervan de sleutel is om het spel met 100% items te voltooien. De meeste sequentie-onderbrekingen die tot nu toe in het spel zijn ontdekt, gebruiken de shinespark op de een of andere manier, dus het is een goede vaardigheid om onder de knie te krijgen.
De geheime Kraid-dood
Een van de eerste reeksen breekt in Metroid-angst is de vroege grapple beam, waarmee de speler de grapple beam kan krijgen voordat hij dat normaal zou kunnen door een geheime route te volgen. Wat meer is, is dat Samus, door de grapple beam vroeg te krijgen, ook morph ball-bommen vroeg kan ontgrendelen, wat een aantal interessante gevolgen heeft voor het Kraid-gevecht.
Het blijkt dat een speler met morph ball-bommen toegang heeft tot een instant kill in Kraid's tweede level. Door in de verborgen morph ball-booster aan de onderkant van de baasarena te springen, kan Samus rechtstreeks in Kraid's ingewanden worden geboost, waardoor de speler zijn ingewanden aan stukken kan bombarderen. Het is een onsmakelijk einde voor de arme Kraid, maar het is ongelooflijk gaaf dat de ontwikkelaars de reeksonderbreking op deze manier belonen.
VOLGENDE: 10 beste games zoals Metroid Dread