Metroid Dread: 8 dingen die je misschien hebt gemist tijdens je eerste playthrough

Welke Film Te Zien?
 
Gepubliceerd op 15 oktober 2021

De Metroid-serie staat bekend om zijn geheime technieken, routes en andere verborgen beloningen die de meeste spelers waarschijnlijk zullen missen tijdens hun eerste run.










Zoals elke grote metroidvania, Metroid-angst lijkt boordevol geheimen en verborgen paden door het spel te zitten die een speler waarschijnlijk bij zijn eerste doorloop zullen ontgaan. Vaak bereikt een speler, nadat hij de gebaande paden door het spel heeft gevolgd, het volledige scherm van de missie met ongeveer 50% van de beschikbare items, wat aangeeft hoeveel er nog te vinden is.



GERELATEERD: 10 dingen die je misschien hebt gemist in de Metroid Dread Reveal-trailer

Naast de geheimen die de ontwikkelaars wilden dat spelers zouden kunnen vinden, zijn er veel onbedoelde verborgen technieken en reeksonderbrekingen die spelers al beginnen te ontdekken. Door de vaardigheden van Samus op ongebruikelijke manieren te gebruiken, worden vaak unieke wegen in het spel geopend, en in de toekomst zullen er zeker nog meer worden ontdekt.






Een slimme verwijzing naar Super Metroid

Iedereen die de titel heeft gespeeld die het moderne metroidvania-genre definieerde, Supermetroid, zal het onmiddellijk herkend hebben Dat pijp naar binnen Metroid-angst . SuperMetroid 's glazen pijp was verantwoordelijk voor menig verlaten playthrough, waardoor het een beruchte reputatie kreeg onder de fanbase. Het kan natuurlijk worden vernietigd met superbommen, maar de visuele indicaties die een speler aanmoedigen om bommen te gebruiken zijn schaars, waardoor het een uitdagend obstakel is om te overwinnen.



Draad verwijst hier op hilarische wijze naar door spelers opnieuw een opvallende glazen buis te presenteren die alleen kan worden vernietigd met een superbom. Subtiele verwijzingen als deze zijn een geweldige manier om spelers te belonen met franchise-ervaring, en tegelijkertijd kunnen ze iemand, ergens, helpen om eindelijk zijn/haar carrière te voltooien. SuperMetroid doorspelen.






Flashshift die kan worden overgeslagen

Metroid-angst is voorzien van door drukplaten geactiveerde luiken die onbegaanbaar zouden moeten zijn totdat Samus de flitsverschuiving heeft verworven. Het sleutelwoord is hier 'verondersteld', omdat het erop lijkt dat Reddit-gebruiker is DeSparx_ heeft een manier gevonden om er langs te komen met alleen de morph-bal.



GERELATEERD: 10 dingen die je tot nu toe moet weten over de Metroid Dread-serie

Het lijkt mogelijk te zijn om de morph-bal over de hele drukplaat te laten springen als een sprong perfect getimed is, wat betekent dat het in theorie mogelijk zou moeten zijn om de flitsverschuiving helemaal over te slaan. Dit lijkt echter geen gemakkelijke techniek om te repliceren, en het is nog steeds onduidelijk of de game wel of niet kan worden voltooid zonder de flash shift.

Experimenteer Z-57 Insta-Kill

Het dreigende experiment Z-57 is een van de vele uitdagende bazen van het spel, die ervoor zorgen dat dit zelfs een metroidvania is. Donkere zielen fans zullen er dol op zijn. Naast krachtige melee-aanvallen die de gezondheid van Samus ernstig kunnen aantasten, beschikt het beest over een reeks afstandsstraalaanvallen waarvoor zeer nauwkeurige bewegingen nodig zijn om te ontwijken. Bij één zo'n aanval wordt Samus door een krachtige windvlaag naar de linkermuur van de arena gedwongen en moet ze een reeks schoten ontwijken die op haar afkomen.

Deze aanval vormt echter ook de grootste zwakte van de Z-57, omdat er net genoeg tijd is aan het einde van deze specifieke aanval om een ​​volledige lading uit de snelheidsbooster van Samus te halen. Door een volledige lading te bereiken net op het moment dat de aanval eindigt, kan de speler Samus rechtstreeks in het hoofd van het wezen laten schijnen, waardoor genoeg schade wordt aangericht voor een onmiddellijke K.O.

De verandering in Adam

De Federatie AI, Adam, werd geïntroduceerd in Metroid-fusie, een favoriete titel bij fans die hoog op de ranglijst van de serie terechtkomt, en enkele persoonlijkheidsovereenkomsten deelt met Samus' oude C.O. in het leger van de Federatie. Degenen die het spel hebben uitgespeeld, kennen de wending die onthult met wie Samus daadwerkelijk praat, maar het is gemakkelijk om een ​​aantal belangrijke punten van voorafschaduwing vroeg in het spel te missen.

GERELATEERD: 10 geweldige Metroidvania’s om te spelen terwijl je wacht op Metroid Dread

Fans van Metroid-fusie zal hier waarschijnlijk meer op afgestemd zijn dan de meeste anderen, maar er zijn al vroeg in het spel enkele subtiele verschuivingen in Adams gedrag die verraden dat hij is vervangen door Raven Beak. Hij laat namelijk zijn favoriete bijnaam voor Samus vallen - 'Lady', en kiest ervoor om haar gewoon bij haar echte naam te noemen.

Oneindige bommenspringen

Een bekende techniek maakt een triomfantelijke terugkeer Metroid-angst -- de oneindige bomsprong. Met behulp van nauwkeurig manoeuvreren en zorgvuldige timing is het mogelijk om de morph-bal met een bom de lucht in te duwen, en vervolgens de sprong te verlengen door op het juiste moment een nieuwe bom te plaatsen. Ervaren spelers zouden dit in theorie eindeloos kunnen volhouden, wat later waarschijnlijk tot indrukwekkende trucs zal leiden.

Hoewel het spel nooit vereist dat de speler deze techniek gebruikt, is het nog steeds een belangrijke tip voor nieuwe spelers, omdat een vakkundig ingezette morph ball-sprong mogelijk kan worden gebruikt om toegang te krijgen tot upgrades of routes die anders afgesloten zouden zijn. Het lijkt erop dat spelers al een manier hebben gevonden om deze techniek te gebruiken om superraketten vroegtijdig te verkrijgen, dus wie weet welke andere reeksonderbrekingen er zijn?

Spinboost die kan worden overgeslagen

Draad is nog maar een paar dagen uit, maar getalenteerde spelers zijn al begonnen het open te splitsen met krankzinnige reekspauzes. Een van de meest indrukwekkende hiervan is een manier om de spin-boost-upgrade over te slaan, een vaardigheid waarvan het spel spelers doet geloven dat deze essentieel is voor het doorkruisen van watermassa's voordat het zwaartekrachtpak wordt ontgrendeld.

GERELATEERD: Metroid - 30 wilde details over het lichaam van Samus

Zoals blijkt uit dit ronduit indrukwekkend Youtube video , is het eigenlijk mogelijk om over het zwembad te schijnen dat alleen begaanbaar zou moeten zijn met de spinboost. Hiervoor zijn echter een aantal ongelooflijk nauwkeurige bewegingen vereist, dus dit wordt geen reeksonderbreking die zomaar iedereen kan uitvoeren. Hoewel het duidelijk mogelijk is om deze vaardigheid over te slaan, is het bovendien nog onduidelijk of het mogelijk is om het hele spel zonder deze vaardigheid te voltooien.

Shinespark-puzzels

De kans is groot dat de meeste upgrades die een beginnende speler zal missen, opgesloten zitten achter een aantal uiterst verbijsterende glansvonkpuzzels. Een upgrade zal vaak verleidelijk buiten bereik zijn, afgesloten door snelheidsboosterblokken die bijna onmogelijk lijken te bereiken.

Maar wees niet bang, want 100% rennen ligt binnen handbereik. Hoewel het even wennen is om met Shinsparking te werken, is het een van de krachtigste vaardigheden van het spel, en niet alleen omdat het beheersen ervan de sleutel is om het spel met 100% items uit te spelen. De meeste reekspauzes die tot nu toe in het spel zijn ontdekt, maken op de een of andere manier gebruik van de glansvonk, dus het is een goede vaardigheid om er grip op te krijgen.

De geheime Kraid-dood

Een van de vroegste reeksen breekt in Metroid-angst is de vroege grijpbalk, waarmee de speler de grijpbalk kan pakken voordat hij dat normaal gesproken zou kunnen doen door een geheime route te volgen. Bovendien kan Samus, door de grijpstraal vroeg te pakken te krijgen, ook morph ball-bommen vroegtijdig ontgrendelen, wat een aantal interessante gevolgen heeft voor het Kraid-gevecht.

Het blijkt dat een speler met morph ball-bommen toegang heeft tot een onmiddellijke moord in Kraid's tweede fase. Door in de verborgen morph ball-booster onderaan de baasarena te springen, kan Samus rechtstreeks in Kraid's ingewanden worden geboost, waardoor de speler zijn ingewanden kapot kan bombarderen. Het is een onsmakelijk einde voor de arme Kraid, maar het is ongelooflijk gaaf dat de ontwikkelaars de onderbreking van de reeks op deze manier belonen.

VOLGENDE: 10 beste games zoals Metroid Dread