Mortal Kombat Creator legt de oorsprong uit van MK's iconische dodelijke slachtoffers

Welke Film Te Zien?
 

Mortal Kombat co-creator John Tobias heeft uitgelegd hoe de iconische Fatalities werden gecreëerd, aangezien ze voortkwamen uit het wisselen van animatie tijdens de ontwikkeling.





De mede-maker van de Mortal Kombat serie heeft uitgelegd hoe de iconische Fatalities tot stand kwamen, aangezien ze oorspronkelijk alleen bedoeld waren voor één personage. Mortal Kombat en Doom zijn twee titels die worden gecrediteerd voor het introduceren van ultrageweld in reguliere videogames.






Fatale boosheid en Street Fighter II werd populair in de speelhallen vanwege hun competitieve PvP-wedstrijden, terwijl Mortal Kombat werd populair vanwege zijn bloed en bloed. Mortal Kombat was nog steeds een geweldig vechtspel, maar de menigte kwam kijken naar de bloedstromen en de grafische moorden die aan het einde van de wedstrijden zouden plaatsvinden, omdat er op dat moment niets anders was in gamen. Het geweld in Mortal Kombat leidde tot de oprichting van de ESRB, die tot op de dag van vandaag nog steeds leeftijdsclassificaties geeft aan videogames in Amerika. Mortal Kombat gaf elk van zijn personages een fataliteit, wat een speciale zet was die kon worden gebruikt toen de prompt 'Finish Him / Her' op het scherm verscheen, wat leidde tot een ongelooflijk gewelddadige filmpje waarin de overwinnaar hun vijand doodde.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Verwant: Mortal Kombat-sterren Ludi Lin & Max Huang Willen een Shaolin Monk Spin-off [EXCLUSIEF]

De dodelijke slachtoffers in Mortal Kombat vormen een belangrijk onderdeel van de identiteit van de serie, en het kwam per ongeluk tot stand. Mortal Kombat mede-schepper John Tobias werd op Twitter gevraagd waarom sommige vechters zoals Kano en Scorpion wapens mochten gebruiken in het originele spel. Dit leidde tot een discussie over Het oorspronkelijke ontwerp van Shang Tsung en hoe hij oorspronkelijk bedoeld was om een ​​zwaard te gebruiken. Shang Tsung zou het enige personage zijn met een fataliteit, aangezien hij zijn zwaard zou gebruiken om tegenstanders te onthoofden.






Net zo Mortal Kombat gebruikte gedigitaliseerde afbeeldingen van echte acteurs voor zijn sprites, een animatie werd speciaal opgenomen voor de onthoofdingsscène, waar een personage op de grond zou vallen. Tijdens de ontwikkeling Mortal Kombat co-creator Ed Boon combineerde de onthoofdingsreactie-animatie met de uppercut van Johnny Cage, aangezien hij op dat moment het enige personage was dat in het spel was gecodeerd. Dit werd Johnny Cage's eerste fataliteit . De ontwikkelaars waren dol op het effect dat dit op de game had en het werd het Fatality-systeem dat hielp om voort te stuwen Mortal Kombat beroemd worden in de arcades.






Er zijn een aantal klassieke videogame-elementen die per ongeluk zijn gemaakt, zoals het combo-systeem in het straatvechter spellen . Het Fatality-systeem zou lang niet zo effectief zijn geweest als het alleen van een eindbaas was geweest, vooral omdat de meeste spelers het waarschijnlijk nooit in de speelhallen zouden hebben gezien. De loting van de dodelijke slachtoffers in het origineel Mortal Kombat is een belangrijke reden waarom de franchise zo groot werd en waarom het tot op de dag van vandaag nog steeds sterk is.



Bron: John Tobias