Films waarvan u niet wist dat ze zijn gevormd door videogames

Welke Film Te Zien?
 

Terwijl releases van videogames miljoenen of miljarden dollars blijven opleveren voor grote uitgevers, wenden filmstudio's zich tot videogamefilms als hun volgende grote ding. Maar de banden tussen films en games bestaan ​​al langer dan de meeste fans of leidinggevenden waarschijnlijk beseffen.





Hier is onze lijst met 10 films waarvan u niet wist dat ze werden beïnvloed door videogames .






Rand van morgen



Tom Cruise gaf een gezicht aan deze sciencefiction-oorlogsfilm over een soldaat die een dag keer op keer herbeleeft, maar het verhaal van Rand van morgen begon als een Japanse stripreeks genaamd 'All You Need is Kill.' De schrijver kwam op het idee nadat hij had opgemerkt hoe videogames de dood gebruikten om spelers te trainen, waardoor ze van beginners in veteranen veranderden - net als de held van de film. Als de banden met videogames nog niet duidelijk genoeg waren, werd het idee voor de robotachtige exoskeletten van de film ook geïntroduceerd in Call of Duty: geavanceerde oorlogsvoering - enkele maanden later vrijgelaten.

Wijk 9






A Halo film is nog steeds slechts een droom, maar toen Peter Jackson de film in 2006 produceerde, zag hij Neill Blomkamp als de perfecte regisseur voor het project, die de aandacht trok door CG-wezens te mixen met lo-fi camerawerk en realistische decors in plaats van enorme groene scherm spektakel. Toen de filmplannen werden geschrapt, besloot Jackson om die van Blomkamp te produceren Wijk 9 in plaats daarvan, met buitenaardse wezens, conflicten, wapens en actiescènes die zo uit een first person shooter zijn gerukt. De film was gebaseerd op een van de korte films van de regisseur, maar het oorspronkelijke doel van Blomkamp en de overeenkomsten hebben ertoe geleid dat velen beweerden dat Wijk 9 is een visie van Blomkamp's Halo-film die fans ooit zullen zien.



Kraan






Geen enkele gameserie heeft zoveel aandacht gekregen als Grand Theft Auto , geweld, vernietiging en algemeen bloedbad omarmen in naam van de lol. De film Kraan nam die toewijding letterlijk ter harte met een held die zijn adrenaline moet blijven pompen om in leven te blijven. De regisseurs maakten de overeenkomsten met chaotisch gamen duidelijk, inclusief knipogen naar videogames in de hele film, en gingen zelfs volledig de digitale wereld in in de aftiteling van de film, waardoor ster Jason Statham precies waar zijn personage thuishoort: een door kogels aangedreven 16-bits schutter.



Zombieland

Vier overlevenden met gevoel voor humor opnemen tegen een leger van gemaakte ondoden Zombieland een hit, maar een videogameserie gebruikte lang geleden zombies voor de lol, niet voor angst. De zombie-shooter 4 doden achtergelaten volgde dezelfde formule en vormde zelfs de campagne en marketing om op een Hollywood-film te lijken, maar fans veranderden het spel al snel in een online sensatie, waar hilarische moorden de hoogste prioriteit hadden. Zombieland hield het gevoel voor humor en spanning, en zelfs Kills of the Week-wedstrijden intact, om nog maar te zwijgen van een finale die zich afspeelt in een met zombies gevuld pretpark - een locatie opgenomen in Links 4 Dood 2 , uitgebracht kort na de film.

Die Hard, Dredd & The Raid

Moderne gamemakers kunnen hele universums bedenken, maar games die in de jaren '80 en '90 zijn gemaakt, waren voor succes afhankelijk van niveaus en ketens van baasgevechten. Die hard is misschien wel de beroemdste film waarin het idee om vijanden van niveau naar niveau te bestrijden letterlijk wordt genomen, maar het oorspronkelijke idee van de schrijver voor het verhaal was eigenlijk een live-actieversie van Lift Actie , een game die slechts een paar jaar later werd uitgebracht. Sindsdien films zoals Dredd En De overval: verlossing hebben dezelfde structuur omarmd, helden het opnemen tegen bendes vijanden, mini-bazen en een enorm eindgevecht om de overwinning te behalen. De beperkte instellingen en niveaus zijn misschien gewoon een manier om een ​​verhaal eenvoudig te houden, maar de oplossing is er een die de game-ontwikkelaars als eersten hebben uitgebuit.

Pacifische rand

Het verhaal van gigantische mechs die vechten tegen gigantische monsters, verteld in Pacifische rand getrokken uit tientallen jaren Japanse anime en films, maar regisseur Guillermo del Toro kopieerde geen enkele film bij het ontwikkelen van zijn eigen film. Maar als die-hard gamer is het geen verrassing dat futuristische piloten in VR-helmen samenwerken om speciale aanvallen uit te voeren en steeds moeilijkere vijanden te verslaan. Del Toro deed zelfs een beroep op Ellen McLain, de stem van de Portaal game-serie' GLaDOS om de stem van zijn eigen futuristische mechs te leveren.

Zuignap

Zack Snyder's avontuur van vrouwelijke krijgers was een origineel idee, maar... Zuignap heeft zijn invloeden net zo goed ontleend aan oorlogsvoering uit de 20e eeuw, steampunk, Japanse mecha en anime als elk ander modern fantasiespel. Of het nu gaat om Nazi Zombies beroemd gemaakt door Plicht , of kogels en messen mixen met draken en orcs zoals Laatste fantasie (en te veel andere RPG's om te tellen), is het bronmateriaal duidelijk. Snyder verklaarde dat hij wilde dat de film minder chaotisch zou zijn dan een typische videogame-ervaring, maar de constante behoefte om golven vijanden te verslaan of belangrijke missie-items te stelen werd opgemerkt door critici... en hun vergelijkingen met één enorm videogame-avontuur waren meestal niet bedoeld als compliment.

Heldendaad

Enkele van de meest populaire en winstgevende videogames in de geschiedenis hebben elitesoldaten gevolgd in de strijd, met de Plicht serie die een generatie lang het beeld schetst van de moderne oorlog. Dus wanneer de gedachten achter Heldendaad veranderd in echt Navy SEALS - geen acteurs - om het publiek te laten zien hoe oorlog er echt uitziet, videogames waren onmogelijk te negeren. Met miljoenen gamers die gevechten door de loop van een geweer meemaakten, zorgden de regisseurs ervoor dat ze die sensatie in live-actie nabootsten. Je zou kunnen zeggen dat videogames simpelweg de echte tactieken van de soldaten kopieerden, maar ze filmen en monteren om eruit te zien als een game is iets heel anders.

Verwant: Act Of Valor-soundtrack: elk nummer in de film

Conclusie

Dus wat vind je van onze lijst? Hebben we een van je favoriete films gemist die aan videogames te danken zijn voor hun verhaal, personages of actie? Laat het ons weten in onze commentaarsectie en vergeet je niet te abonneren op ons YouTube-kanaal voor meer video's zoals deze.