Films waarvan je niet wist dat ze werden gevormd door videogames

Welke Film Te Zien?
 
Gepubliceerd op 24 september 2015

De opkomst van videogames heeft een groter effect op Hollywood gehad dan alleen directe aanpassingen. Hier zijn onze favoriete films die zijn beïnvloed door gaming.










Terwijl releases van videogames miljoenen of miljarden dollars blijven opleveren voor grote uitgevers, wenden filmstudio's zich tot videogamefilms als hun volgende grote ding. Maar de banden tussen films en games bestaan ​​al langer dan de meeste fans, of leidinggevenden, waarschijnlijk beseffen.



Hier is onze lijst met 10 films waarvan u niet wist dat ze werden beïnvloed door videogames .

Rand van morgen






Tom Cruise gaf een gezicht aan deze sciencefictionoorlogsfilm over een soldaat die een dag steeds opnieuw beleeft, maar het verhaal van Rand van morgen begon als een Japanse stripreeks genaamd 'All You Need is Kill.' De schrijver kwam op het idee nadat hij had opgemerkt hoe videogames de dood gebruikten om spelers te trainen, waardoor ze van beginners in veteranen veranderden - net als de held van de film. Alsof de verbanden tussen videogames nog niet duidelijk genoeg waren, werd het idee voor de robotachtige exoskeletten van de film ook geïntroduceerd in Call of Duty: geavanceerde oorlogsvoering - slechts enkele maanden later vrijgelaten.



Wijk 9






A Halo film is nog steeds slechts een droom, maar toen Peter Jackson de film in 2006 produceerde, zag hij Neill Blomkamp als de perfecte regisseur voor het project, die de aandacht trok door CG-wezens te mixen met lo-fi camerawerk en realistische decors in plaats van massief groen. scherm spektakel. Toen de filmplannen werden geschrapt, besloot Jackson die van Blomkamp te produceren Wijk 9 in plaats daarvan, met buitenaardse wezens, conflicten, wapens en actiescènes die rechtstreeks uit een first person shooter zijn gescheurd. De film was gebaseerd op een van de korte films van de regisseur, maar het oorspronkelijke doel en de overeenkomsten van Blomkamp hebben velen ertoe gebracht te beweren dat Wijk 9 is een visie op de Halo-film van Blomkamp die fans ooit zullen zien.



Zwengel

Geen enkele gameserie heeft zoveel hitte gekost als Grand Theft Auto , waarbij geweld, vernietiging en algemeen bloedbad worden omarmd in naam van het plezier. De film Zwengel nam die toewijding ter harte – letterlijk – met een held die zijn adrenaline moet laten pompen om in leven te blijven. De regisseurs hebben de overeenkomsten met chaotisch gamen duidelijk gemaakt, inclusief knipoogjes naar videogames in de hele film, en zijn zelfs volledig de digitale wereld ingegaan in de aftiteling van de film, waardoor ster Jason Statham precies daar is waar zijn personage thuishoort: een door kogels aangedreven 16-bits schutter.

Zombieland

Vier overlevenden met gevoel voor humor nemen het op tegen een leger van ondoden Zombieland een hit, maar een videogameserie gebruikte zombies al lang geleden voor de lol en niet voor angst. De zombieschieter 4 doden achtergelaten volgde dezelfde formule en vormde de campagne en marketing zelfs zo dat het op een Hollywood-film leek, maar fans veranderden het spel al snel in een online sensatie, waarbij hilarische moorden de hoogste prioriteit hadden. Zombieland hield het gevoel voor humor en spanning, en zelfs Kills of the Week-wedstrijden intact, om nog maar te zwijgen van een finale die zich afspeelt in een pretpark vol zombies - een locatie die is opgenomen in Links 4 Dood 2 , kort na de film uitgebracht.

Die Hard, Dredd & The Raid

Moderne gamemakers kunnen hele universums bedenken, maar games die in de jaren '80 en '90 zijn gemaakt, waren voor succes afhankelijk van niveaus en ketens van baasgevechten. Die hard is misschien wel de beroemdste film waarin het idee om vijanden van niveau naar niveau te bestrijden letterlijk wordt genomen, maar het idee van de oorspronkelijke schrijver voor het verhaal was in feite een live-actionversie van Liftactie , een game die slechts een paar jaar later werd uitgebracht. Sindsdien zijn films zoals Dredd En De inval: verlossing hebben dezelfde structuur omarmd, waarbij helden het opnemen tegen bendes vijanden, mini-bazen en één groot eindgevecht om de overwinning te behalen. De beperkte instellingen en niveaus zijn misschien een manier om een ​​verhaal simpel te houden, maar de oplossing is er een die game-ontwikkelaars als eersten echt hebben uitgebuit.

Pacifische rand

Het verhaal van gigantische mechs die vechten tegen gigantische monsters Pacifische rand afkomstig uit tientallen jaren Japanse anime en films, maar regisseur Guillermo del Toro heeft geen enkele film gekopieerd bij het ontwikkelen van zijn eigen film. Maar als die-hard gamer is het geen verrassing dat futuristische piloten met VR-helmen samenwerken om speciale aanvallen uit te voeren, waarbij ze steeds moeilijkere vijanden aanvallen. Del Toro deed zelfs een beroep op Ellen McLain, de stem van de Portaal gameserie GLaDOS om de stem van zijn eigen futuristische mechs te leveren.

Sukkel punch

Zack Snyders avontuur van vrouwelijke krijgers was een origineel idee, maar Sukkel punch heeft zijn invloeden net zo goed overgenomen uit oorlogsvoering uit de 20e eeuw, steampunk, Japanse mecha en anime als elk modern fantasyspel. Of het nu Nazi Zombies zijn die beroemd zijn geworden door Plicht , of het mixen van kogels en messen met draken en orks zoals Finale fantasie (en te veel andere RPG's om te tellen), het bronmateriaal is duidelijk. Snyder verklaarde dat hij wilde dat de film minder chaotisch zou zijn dan een typische videogame-ervaring, maar de constante behoefte om golven vijanden te verslaan of belangrijke missie-items te stelen werd opgemerkt door critici... en hun vergelijkingen met één groot videogame-avontuur waren meestal niet zo. bedoeld als compliment.

Heldendaad

Enkele van de meest populaire en winstgevende videogames uit de geschiedenis zijn elitesoldaten in de strijd gevolgd Plicht serie die een generatie lang het beeld schetst van de moderne oorlog. Dus als de geesten achter Heldendaad veranderd in echt Navy SEALS – geen acteurs – om het publiek te laten zien hoe oorlog er echt uitziet, waren videogames onmogelijk om te negeren. Omdat miljoenen gamers gevechten door de loop van een geweer meemaken, zorgden de regisseurs ervoor dat die sensatie in live-action werd nagebootst. Je zou kunnen zeggen dat videogames eenvoudigweg de echte tactieken van de soldaten kopieerden, maar het filmen en monteren ervan zodat het op een game lijkt, is iets heel anders.

Verwant: Act Of Valor-soundtrack: elk nummer in de film

Conclusie

Dus wat vind je van onze lijst? Hebben we een van je favoriete films gemist waaraan videogames te danken zijn voor hun verhaal, personages of actie? Laat het ons weten in onze commentaarsectie en vergeet niet je te abonneren op ons YouTube-kanaal voor meer video's zoals deze.