De VP en creatief directeur van Marvel-spellen , Bill Rosemann, heeft uitgelegd waarom titels als Marvel's Spider-Man 2 en de onlangs aangekondigde Ijzeren man zijn niet verbonden zoals de MCU. Marvel heeft een indrukwekkende reeks games die de komende jaren uitkomen, waaronder het eerder genoemde vervolg op Marvel's Spider-Man , evenals een Captain America- en Black Panther-game uit de Tweede Wereldoorlog. Insomniac ontwikkelt ook een PlayStation-exclusive Marvel's Wolverine game, hoewel er over veel van deze projecten weinig is onthuld.
Discussies over een mogelijk Marvel Gaming Universe ontstonden voor het eerst na de release van Marvel's Spider-Man , met meerdere paaseieren en verwijzingen naar andere Marvel-helden zoals Daredevil, Doctor Strange en de Avengers. De hoop op een verbonden universum in de trant van de MCU werd echter de bodem ingeslagen toen werd aangekondigd dat Crystal Dynamics' Marvels Avengers zou zijn eigen Spider-Man bevatten en niet de versie die wordt afgebeeld in de games van Insomniac. Terwijl Marvel's Spider-Man En Marvel's Wolverine volgens Insomniac een universum zal delen, is het duidelijk dat de studio die eigendom is van PlayStation zijn eigen universum bouwt, los van dat van andere Marvel-videogames die in 2022 en daarna verschijnen.
Gerelateerd: Marvel's Avengers lanceert volgende week een nieuwe schurkensector
Tijdens het praten met GamesIndustrie (via Stripboek ), Bill Rosemann, de VP en creatief directeur van Marvel Games, verklaarde dat de reden dat het geen poging had gedaan om een verbonden universum in de trant van de MCU te creëren, was dat het ' wil [ed] iedereen de vrijheid en de vrije baan geven om hun verhaal te vertellen '. Verderop voegde Rosemann toe dat ' We zeggen niet 'je kunt de maan niet opblazen, want dit spel hier heeft de maan nodig'. ' Om verwarring bij spelers te voorkomen, zei Rosemann echter dat er nog steeds basisbouwstenen zijn die de helden van de games en hun omgeving vertrouwd zullen maken, en noemde bedrijven als SHIELD, Hydra en de Daily Bugle als terugkerend. delen van de verhalen van hun respectievelijke helden.
Waarom een Marvel Gaming-universum zoals de MCU nooit echt mogelijk was
Met het aantal Marvel-games dat momenteel in de pijplijn zit - inclusief meerdere niet- Iron Man Marvel-games worden ontwikkeld door EA - al deze titels in hetzelfde universum moeten plaatsen, zou moeilijk te coördineren zijn gebleken. Deze benadering van Marvel Games staat in contrast met die van Lucasfilm Star Wars . Terwijl nieuw Star Wars games moeten passen in de zwaar georganiseerde post-Disney-canon, Marvel kiest voor een minder restrictieve aanpak. Het is echter vermeldenswaard dat terwijl Star Wars games hebben een heel universum om mee te spelen en een gevestigde esthetiek om aan te voldoen, het Marvel Universum is voornamelijk geconcentreerd in New York en is de thuisbasis van veel verschillende kunststijlen. In die zin zou het handhaven van de continuïteit van deze Marvel-titels de mogelijkheden voor het vertellen van verhalen kunnen beperken, en ook de ruimte voor studio's belemmeren om hun eigen visuele stempel op de mythos te drukken.
Nu Marvel Games stappen onderneemt om games te ontwikkelen met meerdere uitgevers en ontwikkelaars, lijkt het vermijden van het creëren van een Marvel-gaminguniversum de beste manier om te gaan. Er zijn zoveel helden in Marvel-spellen ' arsenaal dat al de videogamebehandeling krijgt dat het een nachtmerrie zou zijn om alles met elkaar te verbinden. Fans die de voorkeur geven aan een onderling verbonden universum zullen dat nog steeds hebben Marvel's Spider-Man 2 En Marvel's Wolverine om naar uit te kijken, maar voor het grootste deel lijkt het erop dat de meeste nieuwe games van Marvel niet verbonden zullen zijn.
bronnen: GamesIndustrie , Stripboek