Neil Druckmann, de regisseur van The Last of Us Part II, besloot het record recht te zetten over de demo van de E3 2018-persconferentie van de game.
Sinds de gewelddadige gameplay-demo van The Last of Us Deel II werd getoond op Sony's E3 2018 persconferentie, fans hebben gedebatteerd of de beelden wel of niet echt waren. Het werd nog ingewikkelder toen David Anfossi, hoofd van de studio van Eidos Montreal, aan het werk is Shadow of the Tomb Raider , genaamd de gameplay nep. Hij verontschuldigde zich later voor zijn opmerking, maar de verklaring had al een blik wormen geopend. Gelukkig verduidelijkte Naughty Dog-directeur Neil Druckmann wat er op de E3 werd getoond.
Er is een lange geschiedenis van ontwikkelaars die vooraf weergegeven beeldmateriaal doorgeven als gameplay op E3-persconferenties. Enkele van de meest beruchte voorbeelden zijn afkomstig van Sony, zoals hun Motorstorm en Killzone 2 demo's leken weinig op de afgewerkte producten die ze uiteindelijk op PlayStation 3 uitbrachten. Vanwege de enorme verontwaardiging van fans zijn dit soort praktijken grotendeels aan banden gelegd. Hoewel fanspeculatie nog steeds de meeste grote releases en persconferentievoorstellingen omringt.
Verwant: Ellie is het enige speelbare personage in Last of Us 2
' Dat waren allemaal echte systemen , 'Onthulde Druckmann Kotaku . Hij legde verder uit dat een E3-demo bestaat uit ' ingewikkelde systemen die zijn willekeurig 'en het is de taak van de ontwikkelaars om' ze deterministisch. ' Dat doen ze door het stuk vaak te spelen en het vervolgens te choreograferen. ' We laten dus heel specifieke dingen zien. Maar dat zijn allemaal echte systemen die spelers zullen ervaren als ze het spel spelen. '
Het is duidelijk dat E3-demo's ingewikkelde beesten zijn en bedoeld zijn om de games in het best mogelijke licht te laten zien. Dit betekent vaak dat spelers een ideale ervaring zien die waarschijnlijk niet volledig wordt gerepliceerd wanneer deze door een normaal persoon wordt gespeeld. Dat gezegd hebbende, er is een verschil tussen iets nep zien en het de versie van het spel zijn wanneer de gameplay-sterren allemaal op één lijn liggen.
Door verder te gaan met wat er in de demo werd getoond, is Druckmann eerlijk en open over de ontwikkeling van The Last of Us Deel II . Meer ontwikkelaars zouden ernaar moeten streven om zo transparant te zijn, aangezien uitgebreide vervalsingen het vertrouwen hebben geschaad dat veel gamers hebben met beeldmateriaal dat op persconferenties wordt getoond. Hopelijk kunnen naarmate meer ontwikkelaars dit voorbeeld volgen, dit gesprek en debat over het feit dat gameplay echt of nep is, verdwijnen. Dit soort discussie neemt tenslotte gewoon weg van het daadwerkelijke spel dat werd getoond en zorgt voor afleiding van wat er echt toe doet.
Meer: de grootste winnaars en verliezers van E3 2018
Bron: Kotaku