Eén fundamentele verandering in Pokémon Scarlet & Violet zou de franchise nieuw leven inblazen

Welke Film Te Zien?
 
  • Pokemon Scarlet en Violet Bied een avontuur in de open wereld met rondzwervende wilde Pokémon, waardoor de gameplay wordt verbeterd.
  • De dialoogopties in Scharlaken en Violet hebben weinig impact op het hoofdverhaal en beperken de keuzes van spelers.
  • Door toe te staan ​​dat keuzes in het spel tot uiteenlopende ervaringen leiden, zou dit nieuw leven inblazen Pokemon franchise.

Voortbouwend op Pokemon Scarlet en Violet 's structuur met één grote verandering zou een nieuw tijdperk inluiden voor de Pokemon franchise. Elke nieuwe generatie heeft voortgebouwd op zijn voorgangers, met zowel mechanische verbeteringen als gloednieuwe functies, en op die van Gen 9 Scharlaken en Violet zijn niet anders. Maar zelfs als we het nieuwste buiten beschouwing laten Pokemon De beruchte glitches van games, ze voldoen in sommige opzichten aantoonbaar niet aan hun volledige potentieel.





Pokemon Scarlet en Violet hebben grote vooruitgang geboekt bij het verbeteren van de gameplay met nieuwe functies. Ze bieden een avontuur in de open wereld met zichtbaar rondzwervende wilde Pokémon, wat op zichzelf ver verwijderd is van de mogelijkheden van Pokémon Rood en Blauw . Desondanks hadden de games aantoonbaar nog steeds meer kunnen doen om zich te onderscheiden van eerdere titels; Ondanks het open-wereldontwerp wordt er bijvoorbeeld geen niveauschaling toegepast op de Gym Leaders en andere opmerkelijke NPC's van het basisspel. Dit betekent dat er nog steeds een ‘juiste’ manier is om vooruitgang te boeken Scharlaken en Violet 's gemakkelijkste Gym Leader tot de moeilijkste.






Verwant
De open wereld van Pokémon Scarlet en Violet heeft een groot nivelleringsprobleem
De open wereld van Pokémon Scarlet en Violet creëerde een nivelleringsprobleem met verhaaldoelstellingen die te dicht bij elkaar waren geschaald, waardoor elke uitdaging werd weggenomen.

De dialoogkeuzes van Pokémon Scarlet en Violet kunnen leiden tot een radicale verandering voor de franchise

Door Scharlaken en Violet , zijn er een groot aantal dialoogopties die tijdens gesprekken verschijnen. Deze hebben echter voor het grootste deel geen invloed op het hoofdverhaal van het spel; NPC's kunnen anders reageren of iets andere informatie verstrekken, maar dit zal niet leiden tot grotere verschillen. Soms bieden de opties zelfs eenvoudig (en enigszins zinloos) verschillende manieren om hetzelfde te zeggen. Het is aannemelijk dat de speler, afgezien van de keuze van de starter, helemaal geen belangrijke beslissingen kan nemen. Net zoals er nog steeds een beste volgorde is voor Gyms en Team Star Bases, blijft het algehele plot lineair.



Ondanks dat de Gyms en Team Star een gestaag groeiende uitdaging in een specifieke volgorde presenteren, betekent het volgen van deze volgorde dat je heen en weer moet reizen door Paldea in plaats van in een eenvoudig circuit te bewegen.

Zeer weinig keuzes van reacties op NPC's hebben enige betekenisvolle invloed op de richting van een gesprek, laat staan ​​latere interacties. Er zijn zeldzame uitzonderingen; Gymleiders die zijn uitgenodigd voor de Blueberry Academy kunnen verwijzen naar Rika’s League-interview als ze de favoriet van de speler worden genoemd, maar zelfs dit is nog steeds relatief klein. Als gevolg hiervan is de dialoogopties bieden misschien alleen maar de illusie van keuze , ondanks het duidelijke potentieel dat verschillende selecties daadwerkelijke impact kunnen hebben. Dit veranderen zou betekenen dat het personage van de speler en zijn banden met NPC’s veel meer geïndividualiseerd zouden kunnen worden, wat uiteindelijk een unieke ervaring zou kunnen vormen.






Waardoor keuzes in het spel kunnen leiden tot Uiteenlopende ervaringen kunnen gemakkelijk de volgende grote stap zijn voor de Pokemon franchise . Het zou een nog grotere mate van persoonlijke vrijheid mogelijk maken tijdens iemands eigen persoonlijke reis door een regio, wat de verschuiving naar avonturen in de open wereld zou verergeren. Dit zou kunnen verbeteren Scarlet en Violet al een uitstekende benadering van het vertellen van verhalen door verschillende eindes van het spel mogelijk te maken, zoals alternatieve eindscènes met rivaliserende personages, afhankelijk van de relatie die vooraf met hen is ontwikkeld. Andere activiteiten, zoals het vangen van kleine legendarische Pokémon, kunnen ook een grotere impact hebben op latere evenementen.



Vertakkende verhalen bieden een enorm potentieel voor Pokémon

Scharlaken en Violet De meer betrokken gesprekken en verhaallijnen van de game hebben de deur geopend voor uiteenlopende verhalen, maar op dit moment lijkt het onwaarschijnlijk dat de games hiervan zullen profiteren. Tenzij extra DLC voor Pokemon Scarlet en Violet wordt uitgebracht als vervolg op De verborgen schat van Area Zero , waarbij het verhaal zelfs verder reikt dan de Mochi Mayhem-epiloog, is er niet langer ruimte voor dergelijke keuzes en de gevolgen ervan. Hierdoor de volgende kern Pokemon games zijn misschien wel het meest waarschijnlijk om van te leren Pokemon Scarlet en Violet en zet deze stap.






Omdat het een tamelijk lineaire RPG-serie is, Pokemon heeft altijd de mogelijkheden van een speler op het gebied van voortgang beperkt. Zelfs nu de technologie zich heeft ontwikkeld om het mogelijk te maken dat er complexere games kunnen worden gemaakt, is dit een basiselement van het ontwerp dat tot nu toe stand heeft gehouden. De ontwikkeling naar een open-wereldontwerp heeft de games echter langzaam veranderd om meer persoonlijke vrijheid mogelijk te maken, en deze trend lijkt zich waarschijnlijk voort te zetten, mogelijk zelfs voor het verhaal. Extra DLC zou bijvoorbeeld nieuwe conflicten kunnen introduceren tussen de vriendengroep van de spelerspersonages, waarbij keuzes bepalen hoe deze conflicten worden opgelost en de uiteindelijke uitkomst van het verhaal.



Ondertussen Gen 10 Pokemon In games zouden vanaf het begin gemakkelijk uiteenlopende verhalen kunnen worden ingebouwd, waardoor ze de meest flexibele titels in de franchise zouden worden. Het is natuurlijk de moeite waard om op te merken dat er waarschijnlijk een aantal punten van overeenkomst zullen zijn in alle eindes, zoals de confrontatie met de belangrijkste antagonist van het spel. Als zodanig lijken eventuele verschillen zich het meest waarschijnlijk te concentreren op de belangrijkste NPC’s. Hoewel het, met dat gezegd zijnde, ook mogelijk is dat de plannen van een slechterik kunnen worden beïnvloed afhankelijk van hoe iemand door het spel vordert, misschien zelfs tot het punt dat zijn uiteindelijke kracht verandert.

Het plot van een Pokémon-spel kan niet te ver uiteenlopen

Dialoogkeuzes en andere acties die het verhaal van a tastbaar kunnen beïnvloeden Pokemon game zou de reikwijdte van wat mogelijk is voor de franchise radicaal vergroten. Natuurlijk zullen dergelijke uiteenlopende paden waarschijnlijk tot vergelijkbare conclusies leiden, maar de ervaring van het pad dat naar een dergelijk einde leidt is aantoonbaar veel belangrijker. De vrijheid die uiteenlopende verhalen met zich mee zouden brengen Pokémon- bovenop de open wereld en andere ontwerpaspecten van Pokemon Scarlet en Violet zou de klassieke franchise ongetwijfeld nieuw leven inblazen.

Bron: Nintendo uit Amerika/YouTube

Pokémon Scarlet en Violet
Franchise
Pokémon
Platform(en)
Nintendo-schakelaar
Uitgegeven
18 november 2022
Ontwikkelaar(s)
Game Freak
Uitgever(s)
Nintendo , Het Pokemon-bedrijf
Genre(s)
RPG , Avontuur , Actie
Multiplayer
Online coöp, online multiplayer
ESRB
EN