Eén Palworld-functie houdt het hele spel serieus tegen

Welke Film Te Zien?
 
  • De beperking voor het bouwen van basissen door Palworld beperkt de creativiteit en organische voortgang, waardoor de algehele gameplay-ervaring wordt belemmerd.
  • De basislimiet is van toepassing op gilden in multiplayer, waardoor samenwerking frustrerend wordt en de creativiteit van nieuwkomers wordt belemmerd.
  • De limiet van drie basissen ontmoedigt het experimenteren met basissen en locaties, waardoor het gevoel van vooruitgang afneemt en de gameplay repetitief wordt.

Palwereld gooit veel mechanica in één pakket, maar één kernfunctie voelt onderontwikkeld aan op een manier die de hele ervaring teleurstellend kan maken. De hype van de game werd grotendeels op gang gebracht door voor de hand liggend Pokemon vergelijkingen, maar Palwereld haalt veel van zijn belangrijkste gameplay-elementen uit survivalcrafting-games zoals Ark: Survival geascendeerd En Valheim . Ongeacht hoeveel plezier je kunt vinden in het verzamelen, fokken en vechten met de diverse wezens die bekend staan ​​als Pals, elk onvermogen om de kernprincipes van survivalcrafting goed te implementeren zorgt er uiteindelijk voor dat Palwereld omlaag.





Al kan het even duren voordat je een goede set-up hebt Palwereld , Vooruitgang boeken op een basis wordt al snel een kern waar veel aspecten van het spel om draaien . Gevangen vrienden kunnen veel meer doen dan alleen maar in de opslag blijven, helpen met werkzaamheden rond bases (op een manier die op zijn zachtst gezegd uitbuitend kan aanvoelen), en het veranderen van een basiskampement in een echt bolwerk is misschien wel een van de Palwereld 's meer lonende elementen. Vergelijken Palwereld naar alternatieven voor survivalcrafting laat zien waar dit aspect echter tekortschiet, en het duurt niet altijd lang om tegen de beperkingen in de game aan te lopen.






Verwant
Palworld Preview: 'Ondanks al zijn fouten wankelt het op de rand van vroege grootsheid'
Palworld draagt ​​zijn vele inspiraties op beide mouwen, maar deze monstervangende overlevingssimulatie in de open wereld zou serieuze benen kunnen hebben.

Palworld beperkt spelers tot het bouwen van drie basissen

Een belangrijke beperking van Palwereld is dat het spel stelt een algemene limiet aan het aantal honken dat ieder individu mag bouwen, die begint op een enkele basis en uiteindelijk uitkomt op 3 . De mogelijkheid om een ​​tweede basis in te bouwen Palwereld wordt ontgrendeld op niveau 10, en de derde wordt toegankelijk op niveau 15. Hoewel stapsgewijze vooruitgang altijd een groot deel uitmaakt van survivalcrafting-spellen, voelt het op zo'n willekeurige manier vergrendelen van basisopbouw als een grote fout die de creativiteit en organische voortgang beperkt. van spelers.



Hoewel Palwereld voor veel van de elementen duidelijk geïnspireerd door grote titels, de beperking voor het bouwen van basissen is niet iets dat is opgeheven van een van de titanen van het survivalcraft-genre . Of het nu gaat om tien jaar oude games zoals Roest of recente uitstapjes naar het genre zoals The Lord of the Rings: Keer terug naar Moria En LEGO Fortnite , het toestaan ​​van bases om naar believen te creëren is de gemeenschappelijke standaard die kan worden gevonden. De functie hoeft niet noodzakelijkerwijs te blijven, zoals Palwereld bevindt zich nog steeds in het proces van vroege toegang, maar het is verwarrend dat het überhaupt al werd opgenomen.

Verwant
Beweeg over Palworld, er is weer een Steam-overlevingsspel dat golven maakt
Palworld's ervaring voor het verzamelen van wezens is een grote hit op Steam, maar het is niet de enige nieuwe breakout-game in het survivalcrafting-genre.

De basislimieten van Palworld zijn van toepassing op gilden in multiplayer

De basisbeperking in Palwereld wordt nog pijnlijker in multiplayer, zoals meerdere spelers vragen om drie bases te delen is aanzienlijk restrictiever dan wanneer de limiet op één persoon wordt toegepast. Hoewel het mogelijk is om meer dan drie basissen in één server of wereld te hebben, is het overschrijden van die limiet afhankelijk van het feit of spelers niet bondgenoot zijn van een gilde. Gilden bieden het belangrijkste mechanisme voor samenwerking Palwereld , het bundelen van middelen, ervaringen en ontgrendelingen om een ​​krachtig partnerschap te vormen dat het sociale aspect van het spel benadrukt, maar meedoen kan ook een reden tot zorg zijn.






Iedereen die samenwerkt, zal merken dat de basislimiet van toepassing is op de hele Gilde, wat een van de meest frustrerende ontdekkingen in het spel kan zijn. Deze arbitrage zorgt ervoor dat het vooruitzicht op samenwerking onnodige nadelen met zich meebrengt, en het kan nieuwkomers ervan weerhouden hun eigen creativiteit te gebruiken als ze zich bij vrienden willen aansluiten. Palwereld heeft enige lof gekregen omdat het meer glans heeft dan veel titels wanneer ze voor het eerst vroege toegang krijgen, maar verbijsterende beslissingen als deze kunnen een ervaring meer belemmeren dan welke reeks bugs dan ook (waarvan de game nog steeds redelijk goed is uitgerust).



De Steam-versie van Palwereld heeft een beter trackrecord dan de Xbox Game Pass-release tot nu toe, omdat ze op verschillende builds werken die met verschillende snelheden updates krijgen.






Gelukkig is spelen met vrienden in afzonderlijke gilden nog steeds een haalbare aanpak Palwereld , omdat de Guild-mechanica niet nodig is voor basisinteracties. Het is nog steeds mogelijk om kerkers te betreden met andere spelers die niet in dezelfde gilde actief zijn, en er zijn genoeg manieren om te helpen of grondstoffen en vrienden te ruilen zonder dingen direct te delen. Het Guild-concept zou belangrijker kunnen worden als PvP wordt toegevoegd Palwereld , iets waarvan ontwikkelaar PocketPair heeft bevestigd dat het in de maak is.



Het verkennen van de wereld is nog erger met minder Palworld-bases

Eén goedmaker voor Palwereld De basislimiet is dat de kaart niet onnodig groot is , en de omvang ervan verbleekt in vergelijking met de procedureel gegenereerde werelden van veel andere survivalcrafting-spellen. Bijgevolg voelt het niet alsof bases uitzonderlijk ver achter moeten blijven als je op reis gaat, waardoor de jeuk om extra te bouwen enigszins wordt verlicht. Het is echter nog steeds een aanzienlijk stuk land, met een omvang die vergelijkbaar is met die van middelgrote openwereldgames Grand Theft Auto: Vice City En Metal Gear Solid 5: De fantoompijn .

Met de limiet van drie basen wordt het feitelijk onmogelijk om echt te experimenteren met bases en locaties in Palwereld , waardoor iedereen gedwongen wordt te worden ingezet voor maximaal nut. Hulpbronnen zijn verspreid over de wereld, en het hebben van een redelijke toegankelijkheid tot belangrijke hulpbronnen vanaf bases kan veel tijd en moeite besparen . Deze ontmoediging van creativiteit maakt het moeilijker om een ​​echte stempel op de kaart te drukken, wat het algehele gevoel van vooruitgang kan afstompen en ervoor kan zorgen dat de gameplay zich steeds repetitiever gaat voelen naarmate het vordert.

Verwant
Eén slimme Palworld-truc maakt reizen zoveel gemakkelijker
Dankzij een verborgen bouwtruc in Palworld kunnen mensen vanuit hun basis lanceren. Het is ook geen storing; het is gebouwd binnen de spelfysica.

De limiet op het aantal honken is niet de enige manier waarop de monteur zich beperkend voelt Palwereld , als het biedt ook minder robuuste opties voor het bouwen van een bepaalde basis dan veel van zijn concurrenten . Dit is misschien niet voor iedereen een essentieel onderdeel van het spel, maar het is een van de gebieden die veel interesse zouden kunnen toevoegen als ze op de juiste manier worden aangepakt, waardoor de behoefte aan enkele essentiële updates bijzonder groot wordt. Het bouwen van geweldige bases zou een van de ultieme triomfen moeten zijn Palwereld , maar dankzij enkele willekeurige beperkingen blijft veel potentieel momenteel onbenut.

Platform(en)
PC , Xbox One , Xbox-serie X/S
Uitgegeven
19 januari 2024
Ontwikkelaar(s)
Pocket Pair Inc.
Uitgever(s)
Pocket Pair Inc.
Genre(s)
Knutselen , Open wereld , RPG , Overleving
ESRB
T