One Piece: World Seeker Review - Vervelend drukwerk in de open wereld

Welke Film Te Zien?
 

One Piece: World Seeker vertegenwoordigt de zoveelste poging van de anime om zijn charme en fantasierijke creativiteit vast te leggen in een videogame.





One Piece: World Seeker vertegenwoordigt de zoveelste poging van de anime om zijn charme en fantasierijke creativiteit vast te leggen in een videogame.

Aanpassingen aan anime-videogames voldoen zelden aan het volledige spectrum van fanservice, gameplay en inleidende overwegingen voor nieuwkomers. One Piece: World Seeker saboteert alle drie in zijn zwakke poging om een ​​langlopend stuk popcultuurmedia te trouwen met een open-wereld actie-avontuur, waarbij zijn karaktergevoel wordt aangetast door een aanhoudende bloat. De beweging is hoogdravend en onhandig, de strijd is overdreven vereenvoudigd en oneerlijk, alles duurt langer dan zou moeten, en het verhaal is een spervuur ​​van onzin gesegmenteerd in een mengelmoes van elementaire speurtochten en af ​​en toe een maffe karakterintroducties.






Spelers nemen de rol van Een stuk De trouwe, maar vaak onvolwassen piratenkapitein Monkey D. Luffy, met twee vuisten, zit gevangen in een gemechaniseerde drijvende gevangenis en ontsnapt om zijn diverse bemanning te lokaliseren. Na een indrukwekkend filmisch handgemeen, controleren spelers de rubberachtige schurk terwijl hij landt op Prison Island (voorheen bekend als Jewel Island), een brede reeks onderling verbonden kleine archipels onder strikte controle van de militaristische Marine / Marine-troepen. Na de intro kunnen spelers door heel Prison Island dwalen, op zoek naar schatten, vechten met mariniers en vijandige piraten en praten met NPC's.



R opgetogen: NieR: Automata Game of the YoRHa Edition Review

De wijd open wereld van One Piece: World Seeker is veel kleiner dan het op het eerste gezicht lijkt, en komt neer op een handvol met gras begroeide plateaus, bergachtige kampementen en kleine stadsgebieden. De graphics zijn onmiddellijk aantrekkelijk, met verrassend gedetailleerde texturen ondanks de cel-shaded kwaliteit, en de animaties van de hoofdpersoon zijn boterzacht; het bekijken van Luffy's prachtige frames terwijl hij rent en rondspringt, is een werkelijk indrukwekkende vertoning, en zijn gevechtsbewegingen met rubberen ledematen zijn drastisch over-the-top, met armen die veranderen in enorme sloopkogels tijdens de meest bescheiden combo's met drie treffers.






Wen echter aan die combo's, want ze verdiepen zich zelden tijdens de looptijd van het spel en zijn allemaal gebonden aan een enkele contactknop. Er is een vaardigheidsboom die zich vormt rond aanvallen op afstand en verschillende gevechtsstijlen - bekend als Haki, volgens het spraakgebruik van de game - en hoewel extra bewegingen en vaardigheden kunnen worden ontgrendeld met verzamelde vaardigheidspunten, is het basisgevechtvocabulaire in het spel jammerlijk ontoereikend om de lengte van het avontuur. Er is een basale snelle vechtstijl, een sterkere agressieve Haki en de aanvalsopties op langere afstand, die in de praktijk net als een pistool of jachtgeweer werken, maar in feite slechts lange afstanden zijn. Vijanden hebben daarentegen een hoop aanvallende manoeuvres, wapens en navigatievaardigheden, evenals een ondoorgrondelijke expertise op het gebied van targeting, waarbij ze Luffy vaak met gemak vanaf honderden meters afstand opmerken en beschieten. Gecombineerd met het feit dat vijanden niet kunnen worden beschadigd wanneer ze op de grond worden geslagen (ze zijn eigenlijk volledig onoverwinnelijk totdat ze weer opstaan, ongeacht hoeveel sloopkogels je in hun gezicht slaat), het vechten klikt gewoon nooit, maar in ieder geval hoe zwaarder elite mobs kunnen worden verzonden met maximaal een paar combo's van 3 treffers.



Je baseline HP is genereus, maar de uitdaging in One Piece: World Seeker varieert drastisch tussen slaperig en abrupt onmogelijk, ongeacht de geselecteerde moeilijkheidsgraad. Er kunnen uren verstrijken met vijanden die op de automatische piloot worden verzonden, voordat een verrassend eindbaasgevecht of een geavanceerde ontmoeting de voortgang onmiddellijk tot stilstand brengt. Het vaardigheidssysteem in het spel lijkt echter voor die mogelijkheid te zijn gemaakt, en stelt een strikte vereiste voor het voltooien van side-quests om genoeg vaardigheidspunten te verzamelen om de benodigde attributen en bonussen te verbeteren. Het voelt echter allemaal niet bevredigend of eerlijk, en de upgradekosten zijn net hoog genoeg om het tempo van spelers te bedwingen die anders misschien niet geïnteresseerd zijn in ophaalopdrachten en druk werk en zich gewoon willen concentreren op de hoofdmissie.






Wat eerst een divers maar simplistisch scala aan activiteiten lijkt te zijn - naar specifieke gebieden reizen, je röntgenobservatie-Haki gebruiken om NPC's of items te bekijken, of iemand uit een gevangenis halen - verandert al snel in enkele van de ergste voorbeelden van -wereldse tropen denkbaar. Geforceerde stealth-missies, strikt getimede doelen en andere bodem-of-the-barrel voorbeelden van missieontwerp steken snel de kop op, en zelden kunnen ze zelfs worden voorspeld in de context van het verhaal. Met andere woorden, spelers kunnen een sidequest kiezen waarvan ze niet wisten dat dit precies was wat ze niet wilden doen, of waarvoor ze nog niet waren uitgerust, om er halverwege achter te komen, waarvoor de missie moet worden geannuleerd en nog een een geselecteerd in plaats daarvan.



Luffy's rijsnelheid en magisch lenige vorm stellen hem in staat om snel over Prison Island te schieten, waarbij hij zijn armen onmogelijk ver uitstrekt om handvatten op bouwranden en bomen te grijpen. Soms, als je een beetje tuurt, denk je misschien aan Spider Man zweeft door Manhattan, en er zijn zelfs op maat gemaakte secties waar je netjes als een rekbare aap tussen gebouwen kunt slingeren. Meestal is het echter een onhandige aangelegenheid, en het is moeilijk in te schatten welke richel daadwerkelijk schaalbaar of bereikbaar is, of welke specifieke geometrische randen om willekeurige redenen onaantastbaar worden geacht.

Er zit ook genoeg andere pluis in de mix, waaronder een karmasysteem dat bemanningsleden geliefd maakt bij Luffy, afhankelijk van zijn speurtochten en acties. Uitrusting en kleding kunnen worden gemaakt, maar uitrustingsvakken zijn minimaal, ook al is er over de hele wereld een absoluut obscene hoeveelheid afval van knutselmateriaal te vinden. Er kunnen lunches worden gemaakt voor je bemanning, zodat ze eropuit kunnen worden gestuurd om knutselitems te vinden (alweer een willekeurige afleiding), en het openen van een enkele ontdekte schatkist duurt voor altijd , met een eenvoudige prompt die vereist dat spelers een knop ongeveer 8-10 seconden ingedrukt houden; het feit dat een vaardigheid kan worden gekocht die deze getimede meter vermindert, maakt de blessure alleen maar erger.

Dat laatste punt is geen op zichzelf staand toeval, en bijna elk aspect van het spel lijkt opzettelijk gekozen om verveling, opvulling en genadeloos tijdverlies toe te voegen aan elke ondernomen actie. In bijna elk gesprek vervagen de camerahoeken steevast naar zwart zonder logische reden, en het laden van saves na het doodgaan of mislukken van een missie neemt meer dan 30 of 40 seconden in beslag, waarbij spelers vaak gedurende vele minuten tijd achteruit worden geschopt.

Voor beter of slechter, er is geen Engelse audio in de game, en dat is maar goed ook. Het grootste deel van de dialoog wordt ook niet in het Japans gesproken, maar gebruikt de aloude traditie van verbale quips en soundbites om tekst op het scherm weg te tikken. Er is zelden een verrassende wending of echt grappig sub-plot te vinden, maar het verhaal is bruikbaar, hoewel het merendeel van de verhalende balans op het niet-canonieke en onopvallende personage Jeanne, een inwoner van Prison Island die aan elke belangrijke plotontwikkeling is gekoppeld . De soundtrack is in ieder geval sterk en karaktervol, hoewel de eerste paar seconden van gevechtsmuziek op je trommelvliezen begint te schuren - interessant is dat je je eigen specifieke soundtrack-afspeellijst kunt bedienen en remixen vanuit het optiescherm, een zeldzaamheid in dit soort games.

Nogmaals, de grafische getrouwheid, de hoge animatiekwaliteit en de indrukwekkende trekkingsafstand zijn allemaal opmerkelijk, maar de wereld zelf is vrij saai. Bomen, bergen, gebouwen en af ​​en toe een piratenschip vormen het grootste deel van de achtergrond. De zwevende gevangenis waar het avontuur begint, hangt altijd aan de horizon, net buiten bereik, gedurende een groot deel van het spel, een vreemde herinnering dat er enkele goede ideeën in de lucht zweven One Piece: World Seeker . Het is jammer dat ze zich verloren voelen in het geluid van deze bromdrumervaring.

Meer: Left Alive Review - Better Off Dead

One Piece: World Seeker releases op Xbox One en PS4 en Microsoft Windows-platforms op 15 maart. Een digitale code voor PS4 werd verstrekt aan Scherm Rant voor doeleinden van beoordeling.

Onze waardering:

2 van de 5 (oké)