Ori and the Will of the Wisps Preview: More Than Everything From Before

Welke Film Te Zien?
 

Ori and the Will of the Wisps brengt alles terug wat fans leuk vonden aan het origineel, terwijl het ook een heleboel nieuwe vaardigheden en gameplay-uitdagingen toevoegt.





Fans hebben er lang op gewacht Ori en de wil van de slierten , en ontwikkelaar Moon Studios weet dat het eindproduct zowel aan de verwachtingen van de speler moet voldoen als deze moet overtreffen wanneer het uitkomt op 11 maart 2020. Als vervolg op de bekroonde platformgame Ori en het blinde bos Deze nieuwe titel bevat niet alleen bijna alle mechanica die spelers zo geweldig vonden aan het origineel, maar brengt ook enkele belangrijke wijzigingen aan die meer maatwerk en minder frustratie mogelijk maken.






De meest directe wijziging in de gameplay van Ori en de wil van de slierten is de verwijdering van de handmatige opslagfunctie van het originele spel. In Ori en het blinde bos , konden spelers hun voortgang op elk gewenst moment opslaan, op voorwaarde dat ze daarvoor de vereiste hoeveelheid energie hadden. Hoewel dit in bepaalde situaties nuttig was, leidde het er vaak toe dat gamers grote vorderingen maakten in het spel en vervolgens plotseling stierven zonder te onthouden dat ze van tevoren moesten opslaan, wat onbedoeld enorme hoeveelheden verloren voortgang en verspilde tijd veroorzaakte. Het nieuwe autosave-systeem in Ori en de wil van de slierten elimineert deze mogelijkheid, en hoewel de game een groot aantal checkpoints biedt, zijn ze niet zo wijdverbreid dat de angst voor de dood van de speler volledig wordt weggenomen.



Gerelateerd: Ori and the Will of the Wisps Developer Interview - Bambi A Metroidvania maken

De tweede verandering die terugkerende fans zullen merken, zal binnenkort merken Ori en de wil van de slierten is de grote hoeveelheid nieuwe vaardigheden die Ori in de loop van het spel kan opdoen. in tegenstelling tot Ori en het blinde bos , hier kan Ori een veelheid aan verschillende vaardigheden en aanvallen leren door nieuwe scherven in de wereld te verwerven of door ze te kopen van NPC's, en de speler kan naar believen wisselen welke scherven momenteel in gebruik zijn om de beste strategie voor elke stroming te ontwikkelen situatie. Sommige hiervan, zoals een scherf die Ori het vermogen geeft om aan muren te blijven in plaats van er constant naar beneden te glijden, maken de platformgedeelten van het spel gemakkelijker, terwijl andere, zoals een die Ori de mogelijkheid biedt om meer schade toe te brengen aan bepaalde soorten vijanden. , kan helpen om moeilijke gevechtsgebieden minder gevaarlijk te maken.






Nieuwe aanvallen, zoals een richtingszwaard en een magische pijl en boog (die kunnen worden gebruikt om zowel vijanden als puzzelobjecten van veraf te raken) kunnen worden toegewezen aan een van de drie bovenste gezichtsknoppen van de controller, waardoor het heersende knoppenmash-element wordt geëlimineerd in de vroege gevechtsstadia van Ori en het blinde bos . Fan-favoriete mechanica, zoals Ori's Dash- en Bash-moves, keren terug, samen met een nieuwe grijpkracht die Ori aan bepaalde objecten vastklampt en zichzelf naar hen toe slingert. Het op de juiste manier combineren van deze drie traversale mechanismen is de sleutel tot enkele van de moeilijkere platformuitdagingen in Ori en de wil van de slierten , en fans van de ontsnappingssectie van Ginso Tree uit de originele game zullen blij zijn te horen dat vergelijkbare bloedstollende achtervolgingsscènes hier te vinden zijn.



Met de toevoeging van zoveel meer bewegings- en gevechtsgerichte vaardigheden, is het niet meer dan normaal dat Moon Studios de speler iets geeft om zijn vaardigheden op te testen, en Ori en de wil van de slierten biedt een aantal baasgevechten en arena-gevechten naast de populaire achtervolgingsscènes. De game biedt zelfs meerlagige baas-ontmoetingen, die kunnen beginnen als een normaal gevecht, dan kunnen overgaan in een achtervolgingsscène en dan eindigen in een ander, meer spectaculair gevecht. Gevechtsproeven, waarmee spelers hun vechtvaardigheden kunnen testen tegen steeds moeilijker wordende golven vijanden, bieden ook een vermakelijke tangentiële ervaring voor iedereen die even wil stoppen met het verkennen van de wereld van Ori en de wil van de slierten.






Een pauze kan van tijd tot tijd nodig zijn, zoals Ori en de wil van de slierten bevat een kaart die drie keer zo groot is als de originele titel. Naast het hoofdverhaal van de game, dat ook in omvang is uitgebreid tot buiten die van Ori en het blinde bos bevat dit nieuwe item een ​​groot aantal zijmissies en optionele NPC-missieketens. De wereld van Ori en de wil van de slierten zit absoluut vol met NPC's en bijna allemaal bieden ze informatie, items of extra taken die Ori kan voltooien. Het Metroidvania-achtige wereldontwerp van de game is gecentreerd rond een groot knooppuntgebied genaamd de Wellspring Glades, een plek waar veel van de personages waarmee Ori tijdens zijn reis omgaat, hun thuis noemen. Naarmate de speler over de hele wereld vordert, zullen ze verschillende manieren ontdekken waarop ze de Wellspring Glades kunnen upgraden, waardoor het permanent beter wordt voor de bewoners en op zijn beurt ook voor Ori.



Speciale vermelding moet worden gemaakt met betrekking tot Ori en de wil van de slierten ' soundtrack, die net zo mooi en resonerend is als in de originele titel, zo niet nog meer. Orkestrale golven en melodieuze overgangsperioden helpen de speler onder te dompelen in die ouderwetse Disney-avonturenmentaliteit waarvoor deze serie inspiratie opdoet, en de manier waarop de achtergrondmuziek blijft spelen na een dood en wedergeboorte betekent dat dat gevoel van momentum nooit echt stopt.

Ori en de wil van de slierten is een moeilijk spel om te stoppen met spelen, niet alleen vanwege de hierboven genoemde muzikale redenen, maar simpelweg omdat het lijkt alsof de speler altijd centimeters verwijderd is van het ontdekken van iets nieuws en spannends. Een kort gesprek met Motay, een inwoner van de Wellsping Glades die Ori's statistieken en verzamelobjecten in de game bijhoudt, bevestigde dit, evenals de wetenschap dat Ori tegen de tijd dat hij hem had bereikt tijdens deze preview-sessie al veertig had opgetreden. negen Bashes en verzamelde vier van de vierendertig levenscellen.

Met meer van alles wat spelers leuk vonden aan het origineel en een heleboel nieuwe, zorgvuldig ontworpen vaardigheden, beide terugkerende fans van Ori en het blinde bos en nieuwkomers in de serie staan ​​voor een episch, boeiend avontuur. Ori en de wil van de slierten is een echt vervolg op een videogame, een die voortbouwt op alles wat er eerder was en zich ook uitbreidt op intelligente, vermakelijke manieren zonder een van de kernelementen te verliezen die de serie geweldig maakten om mee te beginnen. Ori heeft nu een gezin om te beschermen, en spelers zullen snel ontdekken hoe ver hij bereid is te gaan om precies dat te doen.

Ori en de wil van de slierten releases op 11 maart 2020 voor Xbox One en pc. Voor deze preview werd door Moon Studios een hands-on gameplay-sessie verzorgd.