Nintendo of America plaatste originele ontwerpen voor Samus, Ridley, Kraid en de Zoomer om het 35-jarig jubileum van de serie te vieren, voorafgaand aan Metroid Dread.
Ter ere van het 35-jarig jubileum van Metroid Bij de eerste release van de serie heeft Nintendo enkele van de originele karakterillustraties van de eerste inzending in de serie gepost. Metroid is een van de belangrijkste franchises van Nintendo die in de jaren '80 werd uitgebracht, en de art direction van het bedrijf was rond die tijd heel anders dan wat fans tegenwoordig weten. Het kan een verrassing zijn hoe sterk onherkenbaar de heldin Samus en haar tegenstanders zijn in hun huidige incarnaties.
Metroid kwam op 6 augustus 1986 in Japan in de schappen en het jaar daarop arriveerde het in de Verenigde Staten. Het side-scrolling sci-fi-avontuur werd door critici als een groot succes beschouwd. Hoewel er veel ruimtelijke spellen waren vol met soortgelijke laserstralen, Metroid vestigde de aandacht op verschillende punten: het had een unieke, verkennende gameplay, een geluidsontwerp waardoor het spel levend aanvoelde, een creatief verhaal achter de actie dat in de handleiding was opgenomen, en Samus zelf werd aangekondigd als een van de eerste iconische vrouwelijke hoofdrolspelers in gaming geschiedenis. Metroid zou hierna een langlevende franchise worden, met veel vervolgfilms.
Gerelateerd: Metroid Prime Trilogy voor Switch zou compleet zijn
De kunst, gepost op Nintendo van Amerika 's Twitter bevat Samus, Ridley, Kraid en de iconische Zoomer zoals ze voor het eerst verschenen Metroid 's concepten. Samus is het meest herkenbaar, maar haar pakontwerp wijkt nog steeds af van het strakke metaal dat ze in de modernere stijl draagt Super Smash Bros. Ultimate . De brede schoudervullingen lijken op haar officiële Chozo-pak, maar de draden die aan haar harnas hangen en haar komische schoenen uit één stuk zijn sinds 1986 meerdere keren terug naar de tekentafel geweest. Hoewel Space Pirate-generaal Kraid niet ver verwijderd is van zoals fans hem misschien zullen herinneren, ziet Ridley eruit als een totaal andere draak dan die in de remake van de game, Metroid: nulmissie . Zijn oorspronkelijke ontwerp was gedeeltelijk geïnspireerd op de Xenomorph van Buitenaards wezen roem, en recentere versies van de 'Cunning God of Death' vertonen nauwelijks enige schijn van die blik naast zijn langwerpige hoofd. De Zoomer is het laatste personage dat wordt afgebeeld, de allereerste vijanden die spelers tegenkomen als ze opstarten Metroid op de NES. Hun bovenste helft is in recente games grotendeels behouden gebleven, hoewel hun onderste tentakels zijn vervangen door insectenpoten.
Veel van deze ontwerpen konden veranderen vanwege de ontwikkeling van technologie tussen Metroid 's releases. In de eerste game konden de meeste vijanden (en zelfs bazen) slechts een beperkt aantal animatieframes hebben en konden ze slechts een klein deel van het spelscherm in beslag nemen. Hun optredens in de games verschilden zelfs van hun conceptkunst vanwege het beperkte kleurenpalet en andere bronnen. Officiële ontwerpdocumenten van Nintendo waren in de jaren '80 niet zo wijdverbreid, dus officieel gelicentieerde publicaties die naar de games verwezen, herinterpreteerden soms de NES-gamekunst op een manier die nauwelijks overeenkwam met de bedoelingen van de ontwikkelaar.
Het zou niet eerder zijn dan Nul missie in 2004 dat deze looks een broodnodige nieuwe verflaag zouden krijgen en officieel afgerond zouden worden. Ook al werd die game ruim vijftien jaar geleden gelanceerd, hij kwam nog steeds uit na de laatste originele side-scroller in de serie. Daar komt op 8 oktober van dit jaar, ooit de vijfde, eindelijk verandering in Metroid spel, Metroid-angst , gelanceerd op Nintendo Switch.
Volgende: Hoe de nieuwe vaardigheden van Samus helpen de angstaanjagende EMMI van Metroid Dread te vermijden