Pac-Man is vooral bekend als arcadeklassiekers uit de vroege jaren 80, maar zijn latere spelinspanningen zijn minder bekend en veel minder narratief samenhangend.
Als het om videogames gaat, zijn er meer dan een paar voorbeelden van games die als iconisch worden beschouwd. Van een Italiaanse loodgieter tot een gewelddadig vechttoernooi, er is een veelvoud aan voorbeelden van games die de mal doorbraken in hun respectievelijke categorieën. Een van de eerste games die als iconisch werd beschouwd, was de arcade-hit Pac-Man . Uitgebracht in 1980, werd dit spel met een hongerige gele cirkel die door een doolhof manoeuvreerde terwijl hij geesten ontwijkt meteen een succes.
De komende jaren waren er veel vervolgfilms en spin-offs, en de serie maakte in 1999 de onvermijdelijke sprong naar 3D met Pac-Man Wereld . De game was een hit bij fans en werd geprezen om de gameplay in platformstijl vermengd met klassiek Pac-Man mechanica. Een vervolg werd in 2002 uitgebracht voor de Xbox en Playstation 2, met de toepasselijke titel Pac-Man Wereld 2 , en werd in 2005 gevolgd door een derde. Hoewel de franchise bij velen geliefd is, zijn er meer dan een paar momenten waarop het hoofd krabt.
10Wat was het plan van Erwin?
De belangrijkste antagonist in Pac-Man Wereld 3 was een alien genaamd Erwin. Erwin wil de energie van Pac-Land overhevelen en het daarbij vernietigen, maar we krijgen nooit zijn motivatie voor deze acties.
De meeste van de schurken in de vorige Pac-Man titels willen Pac-Man zelf uitschakelen, of misschien zelfs over Pac-Land regeren. Een wereld vol geesten en gele cirkels lijkt een willekeurige plek om aan te vallen. Hij gaat zelfs zo ver dat hij twee van de geesten in het proces ontvoert. Het lijkt erop dat de energie die Erwin gebruikte om Pac-Land te vernietigen zou kunnen worden gebruikt om een zinvoller kwaadaardig plan te vinden.
9Waarom wachtte Toc-Man niet op Pac-Man?
De plot van de eerste game is eenvoudig genoeg; Pac-Man keert terug naar huis voor zijn twintigste verjaardag en ontdekt dat zijn vrienden zijn ontvoerd door Toc-Man. Ze werden ontvoerd om Pac-Man te lokken als aas om vernietigd te worden, maar dit roept de vraag op: waarom liet Toc-Man zijn volgelingen niet gewoon wachten op Pac-Man's aankomst en hem ofwel gevangen nemen of de klus afmaken?
Terwijl hij werd afgeleid door zijn vermiste vrienden en overrompeld werd, zou hij zeker een gemakkelijk genoeg doelwit zijn. In plaats daarvan geeft dit Pac-Man genoeg tijd om zijn vrienden voor te bereiden en te redden en Toc-Man te verslaan.
8Waarom werden andere Namco-personages buiten de Pac-Man-wereld gelaten?
Het oorspronkelijke plan voor Pac-Man Wereld was voor Pac-Man om samen met zijn gezin andere klassieke Namco-personages te redden. Dig-Dug en Mappy behoorden tot de geruchten dat ze oorspronkelijk in het eindproduct waren opgenomen. Misschien wilde Namco begrijpelijkerwijs de schijnwerpers aan laten staan Pac-Man tekens, maar dat weerhield hen er niet van om andere Namco-eigenschappen op te nemen.
Een van de belangrijkste verzamelobjecten in het spel is Galaxian vlaggenschepen en Pooka van Dig-Dug is een van de personages die werden gevangengenomen. Het is merkwaardig waarom deze karakters zijn weggelaten, omdat ze leuke paaseieren zouden hebben gemaakt.
7Wat deden de geesten aan het begin van Pac-Man World 2?
De plot van het spel is eenvoudig; de lieve maar ondeugende geesten besluiten chaos te veroorzaken in Pac-Village. De plot is schattig en eenvoudig genoeg om het spel op gang te krijgen, en bijna niemand zal hierin duiken in de hoop wat verborgen Pac-Man-kennis te ontdekken. Dat gezegd hebbende, houdt het nog steeds niet stand, zelfs niet onder een oppervlakkige controle.
De geesten zijn bekende schurken in de franchise, maar toen ze Pac-Village binnenkwamen, hadden ze niet echt een plan. Ze leken de vrucht willekeurig te hebben gevonden, dus je zou kunnen vragen wat hun eindspel was als ze dat niet hadden gedaan.
6Waarom heeft Orson zijn kabinet niet eerder gebruikt?
In Pac-Man Wereld 3, Orson gebruikt een Pac-Man kabinet om Pac-Man naar hem te teleporteren. Hoewel hij een bondgenoot is in dit derde avontuur, rijst de vraag waarom Orson de kast niet gebruikte om Pac-Man rechtstreeks naar hem te teleporteren in de eerste game?
Orson heeft veel moeite gedaan om een Pac-Man-robot te maken en de vrienden en familie van Pac-Man te ontvoeren, dus waarom gebruikte hij deze mogelijkheid niet om de kast eerder te maken en Pac-Man rechtstreeks naar hem te teleporteren? Je zou zeggen dat Orson nog niet slim genoeg was tijdens de gebeurtenissen van de eerste game, maar een geest die een gigantische robot kan bouwen, lijkt slim genoeg om alles te doen.
5Waarom moest Pac-Man betalen voor zijn eigen spel?
Pac-man heeft bekendheid verworven door de hoofdrol in zijn eigen spel in de Pac-Man Wereld serie . Spelers leren al vroeg dat de game bestaat in de wereld van de game en net zo populair is.
In de laatste twee Pac-Man Wereld games kunnen spelers het klassieke arcadespel spelen met tokens die tijdens hun avontuur zijn verzameld. Pac-Man heeft duidelijk een niveau van bekendheid in deze wereld, dus zou hij niet af en toe een gratis game moeten kunnen krijgen? Ook in Pac-Man Wereld 2 , andere games in de Pac-Man -series zijn speelbaar in de arcade met mevrouw Pac-Man en Pac junior. Moeten deze personages niet ook beroemd zijn?
4Pac-Man World 2 ontving 3 jaar later een GBA-poort
Het is niet gebruikelijk dat een game opnieuw wordt uitgebracht. Een meerderheid van de populaire Wii U-spellen is enkele jaren na hun oorspronkelijke release opnieuw uitgebracht voor Switch. Dit wordt meestal gedaan wanneer ontwikkelaars denken dat een game ook, zo niet beter, kan draaien op deze nieuwere hardware.
Het is dan ook merkwaardig waarom een 3D-consolegame drie jaar later werd geport naar een handheld die niet in staat was om met 3D om te gaan. De Game Boy Advance was een ongelooflijk populair systeem en vaak werden samen met de console-lancering samen met het systeem verkorte versies van consolegames gelanceerd. De GBA-poort van Pac-Man Wereld 2 verschilt enorm van de console-tegenhanger, dus de vraag moet worden gesteld waarom de game geen volledig nieuwe game was in tegenstelling tot een port.
3Galaxian kan niet worden afgespeeld
Zoals veel platformgames, is het Pac-Man Wereld serie is bezaaid met verschillende verzamelobjecten. Daaronder bevinden zich Galaxians, die zijn gebaseerd op het klassieke Namco-spel met dezelfde naam. Als je deze verzamelt, wordt een bonus 3D-doolhofniveau ontgrendeld dat vergelijkbaar is met klassiek Pac-Man . Er is ook een in-game arcade in de laatste twee waar spelers klassieke arcade-spellen kunnen spelen. Het is niet verwonderlijk dat deze klassiekers zijn Pac-Man titels, maar om de een of andere vreemde reden Galaxian ontbreekt.
Hoewel het geen deel uitmaakt van het Pac-Man serie, Galaxian heeft wel een rol in dit spel, dus het is benieuwd waarom de originele versie er niet bij zit. Dit zou een geweldige manier zijn om jongere spelers kennis te laten maken met de arcadeklassieker en hen ook te laten weten waar de verzamelobjecten vandaan komen.
tweeOntbrekende arcadegames in Pac-Man World 2 op GBA
Net als zijn console-tegenhanger, de Game Boy Advance-versie van Pac-Man Wereld 2 was bedoeld om spelers in staat te stellen andere klassieke arcadespellen te spelen. Misschien vanwege opslag- of misschien zelfs auteursrechtkwesties, hebben deze games het eindproduct niet gehaald.
Wat echter merkwaardig is, is dat hun spellen nog steeds worden gecrediteerd in de openingstitels. Het is vreemd dat deze spellen zo ver zijn gekomen dat ze krediet kregen ondanks dat ze helemaal niet aanwezig waren. Er lijkt ook een ontbrekend doolhof te zijn, want er zijn vier Galaxians om te verzamelen, maar slechts drie doolhoven.
1Blinky en Clyde Mixup
Harcore Pac-Man fans weten dat Blinky de rode geest is, terwijl Clyde oranje is. Op verschillende spellen, waaronder de Pac-Man Wereld serie, deze kleuren zijn omgekeerd. De meeste casual fans zullen deze blunder niet eens opmerken, maar pro Pac-Man Liefhebbers die de doolhoven als hun broekzak kennen, zullen deze vrijwel onmiddellijk opmerken en zich afvragen hoe zo'n fout in het eindproduct terecht is gekomen. Niemand weet precies waarom dit zo is en het is bekend dat het bij sommige fans verwarring veroorzaakt.