Pillars of Eternity: Barbarian Character Class Guide (tips, trucs en strategieën)

Welke Film Te Zien?
 

In Pillars of Eternity zijn Barbarians een van de weinige echte vechtersklassen die beschikbaar zijn. Dat gezegd hebbende, ze kunnen buitengewoon handig zijn als ze correct zijn gebouwd.





Barbaren zijn, zoals in veel RPG's, de meedogenloze verschrikkingen van het land, inclusief pilaren der eeuwigheid , maar wat brengt deze gekken naar het volgende niveau? Met de cultuur van een wereld die gecentreerd is rond zielen en waar ze heen gaan, past een krijger met een ongebreidelde wreedheid en onbevreesdheid niet altijd in. Met deze krijgers valt echter niet te spotten.






Gerelateerd: Dungeons & Dragons Online: hoe te spelen als een barbaar



Te beginnen met een bonus voor hun atletiek- en overlevingsstatistieken, evenals het vermogen tot bloedbad, zijn ze welvarend. Naarmate het spel echter steeds nivelleer wordt en de zaken erger worden, kan het nodig zijn dat de barbaar een stap terug en bedenk een strategie . Iets waar ze niet om bekend staan.

Een race kiezen voor een barbaar in de pijlers van de eeuwigheid

Hoewel geslacht geen invloed heeft op de vaardigheden van een speler, doet ras dat wel. De speelbare races in Pillars of Eternity zijn Human, Aumaua, Dwarf, Elf, Orlan en Godlike. Elk ras heeft ook onderrassen. Dit heeft allemaal invloed op de startstatistieken van een personage. In het geval van een barbaar zijn de beste rassen om uit te kiezen Menselijk, Aumaua, Dwerg en Godgelijk. Mensen hebben een basis van plus één voor zowel vastberadenheid als macht. Mensen zijn het enige ras waarbij het onderras er niet toe doet. Alle drie de onderrassen, Meadow Folk, Ocean Folk en Savannah Folk, krijgen dezelfde vaardigheid met alleen verschillende looks. Deze vaardigheid, genaamd Fighting Spirit, geeft de speler eenmaal per ontmoeting een nauwkeurigheids- en schadebonus nadat hij is teruggebracht tot onder de 50% van zijn uithoudingsvermogen. Aumaua heeft een basis van plus twee voor hun machtsstatistiek. De twee onderrassen van Aumaua, Coastal en Island, hebben allebei behoorlijke capaciteiten voor de barbaar. Coastal Aumaua krijgt de vaardigheid Torenhoge lichaamsbouw, wat hen een bonus geeft tegen neergeslagen of verdoofd worden. De eiland Aumaua krijgen de vaardigheid Armed to the Teeth, waardoor ze een extra wapenset krijgen. Voor de barbaar zouden beide goede keuzes zijn, maar de kust zou op de lange termijn waarschijnlijk beter zijn. Dwergen hebben de basisstatistieken van plus twee voor macht, min één voor behendigheid en één voor constitutie. Net als de Aumaua zijn beide onderrassen erg handig. Boreale dwergen krijgen de vaardigheid Hunter's Instincts waarmee ze een nauwkeurigheid van meer dan 15 krijgen tegen wildere en primordiale vijanden. Bergdwergen krijgen de vaardigheid Hale en Hardy, deze vaardigheid geeft ze weerstand tegen vergiftigde en zieke aanvallen. Deze vaardigheden zijn beide erg handig voor een barbaar en zijn redelijk in evenwicht met elkaar. Als een god, in tegenstelling tot de andere rassen op deze lijst, lijkt het alsof ze geen goede barbaren zouden zijn op basis van hun basisstatistieken van plus één voor behendigheid plus één voor intellect . De onderrassen van de goddelijke maken het echter de moeite waard om te kiezen. De vier onderrassen, Death, Fire, Moon en Nature hebben enorm verschillende vermogens, die allemaal nuttig zijn. De dood krijgt Death's Usher, wat de schade toeneemt als de Godgelijken onder de 25% van hun uithoudingsvermogen komen. Vuur krijgt de Battle-Forged-vaardigheid, waardoor ze een schadebeperking krijgen als ze onder de 50% van hun gezondheidspool zijn en hun vijand vuurschade oploopt door ze te raken in melee. Moon verkrijgt de Silver Tide-vaardigheid die hen een genezende AOE geeft wanneer hun uithoudingsvermogen door elk kwart van hun zwembad wordt verminderd. Ten slotte verkrijgt de natuur het vermogen van de bron van leven dat de goddelijke kracht, constitutie en behendigheidsbonus geeft wanneer hij minder dan 50% gezondheid heeft. Deze kunnen allemaal handig zijn, afhankelijk van de speelstijl, maar Death, Fire en Life lijken het nuttigst voor een standaardbarbaar.






Barbaarse cultuur en achtergrond in Pillars of Eternity

De cultuur van een personage in Pillars of Eternity is gebaseerd op hun land van herkomst en achtergrond. Deze cultuur heeft ook invloed op de startstatistieken van de personages. Landen die een goed effect hebben op de barbaar zijn Aedyr, Deadfire Archipelago, Rauatai en de Living Lands. Aedyr geeft de speler een plus één voor hun oplossingsstatistiek. Eenmaal gekozen, krijgen ze een lijst met achtergronden die passen bij dat specifieke land van herkomst. De beste opties hiervan zijn de huurling, kolonist, arbeider en slaaf. De huurling krijgt een plus voor atletiek en een voor kennis. De kolonist krijgt twee plus om te overleven. De arbeider krijgt een plus voor atletiek en mechanica. De slaaf krijgt een plus voor atletiek en overleven. Deadfire Archipelago geeft de speler een plus voor hun behendigheidsmodificator. De beste opties uit hun lijst met achtergronden zijn de ontdekkingsreiziger, slaaf, huurling en raider. De ontdekkingsreiziger krijgt een pluspunt voor hun kennis en overleving. De raider krijgt een plus voor hun stealth en atletiek. Rauatai geeft de speler een plus voor hun constitution-modifier. De beste opties uit hun achtergrondlijst zijn de arbeider, slaaf en huurling. Voor een speler die als Aumaua wil spelen, zijn dit land en de archipel ook geweldige opties voor rollenspellen. Ten slotte geeft de Living Lands de speler een plus één voor hun machtsstatistiek. De beste opties uit deze achtergrondlijst zijn de kolonist, ontdekkingsreiziger, arbeider en huurling. The Living Lands en Aedyr zijn geweldige opties voor rollenspel voor elke speler die geen Aumaua wil spelen.



Barbaarse vaardigheden en attributen in Pillars of Eternity

Na het kiezen van een race, moeten spelers beslissen over hun startvaardigheden. Barbaren beginnen met de Carnage-vaardigheid die ervoor zorgt dat hun vijanden, eenmaal geraakt, minder schade toebrengen aan de nabije kameraden van de speler. Aan het begin van niveau één kan de speler daarna slechts één van de twee vaardigheden kiezen. Ofwel Barbaarse Yell of Frenzy. Barbaric Yell verleent de speler een AOE-aanval die de kans heeft om vijanden bang te maken. De Frenzy-vaardigheid geeft de barbaar een boost aan hun kracht, constitutie en afbuiging, terwijl ze hun vermogen om hun uithoudingsvermogen en gezondheidsstatus te zien, wegnemen. In het vroege spel is het onwaarschijnlijk dat spelers iets te moeilijks zullen bevechten, dus razernij is de betere optie.






Spelers hebben aan het begin van het spel ongeveer 15 punten om in hun attributen te stoppen. Statistieken die ten zeerste worden aanbevolen aan de barbaar zijn macht en constitutie, terwijl behendigheid en intelligentie worden aanbevolen. Kan de schade en het genezingsvermogen van de speler beïnvloeden. Grondwet beïnvloedt hun uithoudingsvermogen en gezondheid. Behendigheid beïnvloedt hun snelheid en vermogen om te ontwijken. Intelligentie beïnvloedt hun AOE, de duur van de effecten en hun wilskrachtverdediging. Hoewel dit in het begin de statistieken zijn waar spelers naar moeten poolen, vergeet dan niet de andere opties, het oplossen en de perceptie.



Perceptie beïnvloedt het vermogen van de speler om een ​​aanval te onderbreken, zijn nauwkeurigheid en reflexen, zijn vermogen om vijanden te blokkeren. Los effecten op van de concentratie van de speler, het vermogen om zich te concentreren op het casten, afbuiging, het vermogen om een ​​spreuk te blokkeren en de wil, het vermogen om een ​​spreuk te negeren. Hoewel deze in het begin niet nodig zijn, moeten spelers misschien nadenken of hun vlezige barbaar gecharmeerd zal zijn door hun team neer te halen.

Naarmate de speler blijft stijgen, krijgt de barbaar één vaardigheid op elk oneven niveau en één talent op elk even niveau. Na Barbaric Yell en Frenzy zijn de beschikbare talenten en vaardigheden als volgt.

Capaciteiten:

  • Blooded - Een passieve vaardigheid van niveau drie die de speler een schade van + 25% geeft wanneer zijn uithoudingsvermogen lager is dan 50%.
  • Savage Defiance - Op niveau drie kan de speler eenmaal per ontmoeting 100 punten uithoudingsvermogen behalen gedurende 12 seconden.
  • Wilde sprint - Op niveau drie, drie keer per rustperiode en speler kan drie en een half punt verdienen aan hun bewegingssnelheid en +12 aan hun verdediging tijdens het uitschakelen.
  • Bloeddorst - Een passieve vaardigheid van niveau vijf die de speler een + 20% van zijn aanvalssnelheid geeft na het doden van twee vijanden.
  • Brute kracht - Een passieve vaardigheid van niveau vijf die ervoor zorgt dat de aanvallen van de speler zich richten op de kracht van hun vijanden als deze lager is dan hun afbuiging.
  • Een staat alleen - Een passieve vaardigheid van niveau vijf die de speler de geflankeerde bonus geeft wanneer hij naast twee of meer vijanden staat, waardoor ze 20% meer melee-schade toebrengen aan die vijanden.
  • Bloed dorst - (White March pt. ​​II exclusief) Een passieve vaardigheid van niveau zeven waarmee de speler onmiddellijk kan herstellen na een kill.
  • Dikke huid - Een passieve vaardigheid van niveau zeven die de speler plus drie verdediging biedt tegen, hakkende, doorborende en verpletterende schade.
  • Dreigende aanwezigheid - Een passieve vaardigheid van niveau zeven waardoor vijanden in de buurt ziek worden.
  • Barbaarse schreeuw - Een level negen versie van de Barbaric Yell.
  • Wraakzuchtige nederlaag - Een passieve vaardigheid van niveau negen waarmee de speler kan aanvallen, zelfs als er geen uithoudingsvermogen meer over is.
  • Oog van de storm - (White March pt. ​​I exclusief) Een passieve vaardigheid van niveau 11 waardoor aanvallers op afstand meer dan één niveau onder het personage niet in staat zijn om met hen in contact te komen.
  • Hart van woede - Een niveau 11 eenmaal per ontmoeting waarmee de speler een volledige aanval kan uitvoeren met een schade van + 25% gedurende één seconde in een straal van twee meter.
  • Barbaarse vergelding - (White March pt. ​​II exclusief) Een passieve vaardigheid van niveau 13 waarmee de speler automatisch wraak kan nemen wanneer hij wordt aangevallen.
  • Dragon Leap - (White March pt. ​​I exclusief) Een level 13 eenmaal per ontmoeting die spelers een AOE van 20-30 verpletterende schade en verdoving geeft gedurende 15 seconden, waardoor de gebruiker alle afspraken verbreekt en immuun is voor opnieuw aangaan voor twee seconden.
  • In navolging van Shout - (White March pt. ​​II exclusief) Een level 15 eenmaal per ontmoeting die spelers een AOE van 35-50 verpletterende schade en verdoving gedurende zes seconden geeft.

Talenten :

  • Nauwkeurig bloedbad - Verbetert de nauwkeurigheid van de tweede aanval van Carnage.
  • Grotere waanzin - Hetzelfde als razernij, maar geeft de speler een zegen van plus twee voor hun macht en constitutie.
  • Krachtige sprint - Wild Sprint maar nog sneller.
  • Stoere verdediging - Geeft een +10 aan afbuiging, standvastigheid, reflexen en wil.
  • Barbaarse klap - Een volledige aanval die een + 25% AOE, + 30% voltreffers en +0,5 kritieke schade oplevert.

Al met al kunnen deze allemaal handig zijn, maar afhankelijk van de stijl van een speler kunnen ze enigszins verschillen. Eerder waren vaardigheden zoals Blooded, Bloodlust en One Stands Alone buitengewoon nuttig. Later zijn vaardigheden zoals Thick Skinned en Vengeful Defeat goede opties buiten de vaardigheden die specifiek zijn voor de White March-uitbreiding. Van de beschikbare talenten, in combinatie met deze keuzes op het gebied van vaardigheden, zijn Accurate Carnage, Stalwart Defense en Barbaric Blow leuk.

pilaren der eeuwigheid is beschikbaar op Mac OS, Linux, pc, Playstation 4 en Xbox One.