In Pillars of Eternity zijn ranger's een van de verschillende klassen die beschikbaar zijn om in het spel te spelen. Deze versie van de klas is anders gebouwd dan normaal.
pilaren der eeuwigheid , naar klassieke RPG , met veel van de klassieke klassen, inclusief de ranger, maar hoe verschilt het qua build van andere games? Rangers staan bekend als de bosverkenner en beschermer van de wildernis. Soms krijgen ze zelfs gezelschap van een wezen om hen in de strijd te ondersteunen.
Rangers in dit spel beginnen met een plus één voor hun stealth en twee voor hun overlevingsvaardigheid. Dit in combinatie met hun met ziel gebonden dierengenoot, maakt een sterk gevarieerd personage. Dus hier is hoe je een ranger voor succes kunt bouwen.
Raskeuzes in Pillars of Eternity
Omdat rangers in dit spel bedoeld zijn om te functioneren als een afstandsaanvaller met een soort 'dagvaarding', zullen races met bepaalde startstatistieken beter zijn dan andere. Rangers zijn voornamelijk gebouwd op de eigenschappen, macht, perceptie en behendigheid. Laten we met dit in gedachten de beste race-opties voor deze klasse bekijken.
Elfen maken een goede keuze voor een boswachter met hun startstatistieken als een pluspunt voor behendigheid en perceptie. Bovendien is het onderras Wood Elf een bijzonder goede keuze, omdat het het personage het vermogen Distant Advantage geeft, wat hen een bonus geeft in nauwkeurigheid, afbuiging en reflexen wanneer ze iemand aanvallen die vier of meer meter verwijderd is. Het onderras van de bleke elf heeft geen slechte vaardigheid voor een boswachter, maar is niet zo nuttig. Ze krijgen elementair uithoudingsvermogen waardoor ze bestand zijn tegen verbrandings- en vriesschade.
Dwergen zijn een andere goede keuze, ondanks dat ze beginnen met een negatief punt in behendigheid, krijgen ze een plus twee in kracht en één in constitutie. Hun onderras, Boreal Dwarves, krijgt de vaardigheid Hunter's Instinct, wat de speler een bonus geeft voor hun nauwkeurigheid bij het bestrijden van primordiale en wildere vijanden. Het andere onderras, Mountain Dwarves, wordt niet zo nuttig als een vaardigheid, maar is nog steeds een optie. Hun vaardigheid, Hale en Hardy, geeft hen weerstand tegen vergiftigde en zieke aanvallen.
Orlans, die er zelf behoorlijk wild uitzien, zijn ondanks hun negatieve punt van macht een goede keuze. Ze beginnen met een plus twee voor perceptie en een om op te lossen. Het onderras, Hearth Orlan, krijgt een geweldige vaardigheid voor rangers genaamd Minor Threat, die 10% van hun hits op een vijand verandert in critici wanneer een teamgenoot ook die vijand aanvalt. Het onderras, Wild Orlan, krijgt de vaardigheid Defiant Resolve, wat niet zo handig is, maar ze een +10 geeft voor hun verdediging nadat ze een op wil gebaseerde aanval hebben ontvangen.
Ten slotte zijn Godgelijken een andere goede keuze met hun pluspunt voor behendigheid en intellect. De beste onderrassen van Godgelijk voor de boswachter zijn de Maan en de Natuur Godgelijk. Moon Godlike krijgt het vermogen Silver Tide waardoor ze een AOE-genezing creëren elke keer dat hun uithoudingsvermogen met een kwart van het totaal afneemt. De natuur Godgelijk begint met het vermogen Wellspring of Life, dat hen een plus drie geeft voor hun macht, twee voor constitutie en twee voor behendigheid wanneer ze minder dan 50% van hun uithoudingsvermogen hebben.
Cultuur en achtergrondkeuzes in Pillars of Eternity
Cultuur en achtergrond hebben ook invloed op de startstatistieken van hun personage. Hun land van herkomst geeft hen een boost in een bepaalde stat, terwijl hun achtergrond hen een boost geeft in specifieke vaardigheden waarin het personage zou zijn getraind. Hoewel dit spelers er niet van zou moeten weerhouden om rollenspelkeuzes te maken, zou het wel moeten helpen om de speler een idee dat nog steeds rollenspel mogelijk maakt.
De Deadfire-archipel is een geweldige keuze met zijn pluspunt in behendigheid. Dit land is bezaaid met piraten en dergelijke, dus de beste achtergrondopties hier zijn de zwerver, ontdekkingsreiziger, jager en raider. De zwerver begint met plus één voor mechanica en stealth. De ontdekkingsreiziger begint met een plus één om te leren en te overleven. De jager begint met een plus één om te overleven en stealth. Ten slotte begint de raider met een pluspunt voor atletiek en stealth.
The Living Lands is een andere goede keuze, waardoor spelers een pluspunt krijgen voor hun machtsstatistieken. Dit land is, net zoals de naam al aangeeft, nauwelijks beschaafd en bestaat voornamelijk uit bossen en bergen. De beste achtergrondopties hier zijn de kolonist, zwerver, ontdekkingsreiziger en jager. De kolonist begint met een plus twee in de overlevingsvaardigheid.
Ten slotte is The White that Wends een goede keuze die de speler een pluspunt geeft voor zijn perceptieattribuut. Dit ijzige noordelijke land belichaamt het idee om op de noordpool te wonen. De beste achtergronden hier zijn de zwerver, ontdekkingsreiziger en jager.
Attribuut-, talent- en bekwaamheidskeuzes in Pillars of Eternity
Eindelijk is het tijd om punten te investeren en talenten en capaciteiten te kiezen. Maar daarvoor moet het personage beslissen wat hun zielgebonden wezen zal zijn, omdat elk verschillende statistieken en aanvallen heeft die de speelstijl van het personage beïnvloeden. Zielgebonden wezens delen, in tegenstelling tot een dagvaarding, letterlijk hun gezondheid met de boswachter. De speler krijgt zes verschillende dierenvriendjes om uit te kiezen. De keuzes zijn de antilope, beer, zwijn, leeuw, hert en wolf. De antilope heeft superieure verdediging met een plus zeven voor hun afbuiging, standvastigheid, reflexen en wil. Dit maakt de antilope een geweldige optie voor spelers die een ranger nodig hebben die wat vergevingsgezinder is. De beer is geweldig voor een agressieve speelstijl, omdat ze in elke vorm een plus twee krijgen op hun schadedrempel. Het zwijn is een goede optie, omdat ze hun kracht met 20% verhogen als hun uithoudingsvermogen onder de 50% komt. De leeuw is een andere geweldige optie voor een agressieve speler met een AOE-vaardigheid die de kans heeft om vijanden bang te maken. Het hert heeft een goring-aanval waarbij ze alle vijanden beschadigen binnen een lijn die ze haasten, waardoor dit een geweldige optie is voor een meer onopvallende en afstandelijke speler. De wolf krijgt, net als de beer, een plus twee voor hun basisschade en een +12 voor hun verdediging bij het loskoppelen. De meeste van deze opties zijn redelijk gelijk met kleine verschillen. Waarschijnlijk staan de beer, leeuw, hert en wolf in de top. Hierna hoeft de boswachter alleen nog maar talenten en vaardigheden te kiezen, waarvan de beste hieronder worden opgesomd.
Talenten:
- Viscious Companion - Zorgt ervoor dat metgezellen meer schade aanrichten per aanval.
- Snel en stabiel - Werkt op de vaardigheid Swift Aim, waardoor de nauwkeurigheidstraf wordt verminderd en de speler sneller kan schieten.
- Nauwkeurig verwondingsschot - Zorgt ervoor dat opnamen nauwkeuriger zijn.
- Brute verwijdering - Veroorzaakt takedowns door de metgezel om verpletterende schade aan te richten.
- Doornige wortels - Het vermogen van de boswachter, Binding Roots, behandelt doordringende en snijdende schade.
- Trouwe metgezel - Verbetert de verdediging van de metgezel tegen op wil gebaseerde aanvallen.
- Genadeloze metgezel - Verbetert de verdediging van de metgezel tegen alle soorten schade.
- Versterkte band - Verhoogt de gedeelde verdedigingsbonus die wordt gegeven door de vaardigheid Defensive Bond.
Capaciteiten:
- Gemarkeerde prooi - Markeert een doelwit zodat de ranger de komende 30 seconden 20% meer schade toebrengt aan dat doelwit.
- Gewonden schot - Als dit lukt, hobbelt het doelwit.
- Predator's Sense - Brengt 50% meer schade toe aan doelen die zijn uitgevoerd door DOT.
- Snel richten - Verhoogt de aanvalsnelheid met 20% en 50% herlaadsnelheid, terwijl de nauwkeurigheid met zeven punten wordt verlaagd.
- Wreed doel - Verlaagt de aanvalsnelheid met 20% en de herlaadsnelheid met 20%, terwijl 10 punten aan hun afstandsnauwkeurigheid en 20% aan hun afstandsschade worden toegevoegd.
- Defensieve obligatie - Voegt 15 verdedigingspunten toe aan de boswachter en zijn metgezel tegen AOE-schade.
- Stalkers 'Link - Voegt 10 punten toe aan hun nauwkeurigheid wanneer de boswachter en metgezel dezelfde vijand aanvallen.
- Genees metgezel - (White March pt. II exclusief) Geneest de metgezel met 40 punten.
- Revive Companion - (White March pt. II exclusief) Herleeft metgezel met 50 uithoudingsvermogen.
- Oproep van de meester - Brengt 15-20 punten aan snijschade aan en slaat de vijand naar voren.
- Dood spelen - Slaat de metgezel naar voren, terwijl hij 20 punten van uithoudingsvermogen en een schade schild geeft, en maakt het onmogelijk om te worden aangevallen.
- Verbonden pijlen - (White March pt. I exclusief) Bestraft de ranger met een nauwkeurigheid van 10 punten als hij een oorlogsboog of jachtboog gebruikt terwijl hij een extra projectiel per schot toevoegt.
- Wraakzuchtig verdriet - (White March pt. II exclusief) Wanneer de boswachter of de metgezel wordt uitgeschakeld, zal de andere van de verbonden ziel verdriet ervaren. In dit geval zorgt het verdriet ervoor dat ze 20% meer schade aanrichten, met een meter per seconde meer bewegen en 20% sneller aanvallen.
pilaren der eeuwigheid is beschikbaar op Mac OS, Linux, pc, Playstation 4 en Xbox One.