Pip The Troll is weer een ramp met MCU-effecten (en ze worden erger)

Welke Film Te Zien?
 
Gepubliceerd op 14 november 2021

Waarom ziet Pip de Trol er zo raar uit in Eternals? Hier leest u hoe de CGI van Marvel is geëvolueerd en waarom deze er soms zo schokkend uitziet in hun grootste films.










De cameo van Pip the Troll in de postcreditscène van Eeuwigen bewijst dat, ook al bevindt de MCU zich al ver in fase 4, de franchise nog steeds aanzienlijke tekortkomingen heeft als het gaat om CGI en VFX. Afkomstig van indieregisseur Chloé Zhao, Eeuwigen is een verademing voor de MCU. De introductie van de Eternals vergt een meer persoonlijke benadering van enkele van de krachtigste personages in het hele Marvel Cinematic Universe, en hoewel hun grootste conflict voortkomt uit hun weigering om hun opgelegde lot te vervullen, is hun grootste strijd tot nu toe nog steeds gevuld met verbluffende visuals en eersteklas visuele effecten.



Maar tussen de verder perfecte (en praktische) locaties en kostuums, en tussen alle oogverblindende vertoningen van superkrachten van de Eeuwigen, was de verrassende verschijning van Pip de Trol in de eerste film Eeuwigen postcreditscène valt op als een duidelijke visuele downgrade. Het kosmische Marvel-personage, ingesproken door Patton Oswalt, strompelt als een gewichtloze pop de Domo binnen. Geen van de texturen in zijn huid, haar of kleding komt overeen met de rest van de set, en zijn uitdrukkingen lijken te rubberachtig om in hetzelfde rijk te bestaan ​​als Starfox en de Eeuwigen aan boord van het schip.

Gerelateerd: alle 6 MCU-films opgezet door Eternals






Pip the Troll is een lastig personage om te vertalen naar live-action. Er zijn maar een paar manieren waarop een dronken, teleporterende trol uit de ruimte uit het niets kan verschijnen zonder schokkend te zijn, vooral na twee uur en 37 minuten van Phase 4's meest contemplatieve film tot nu toe. De inconsistenties in de CGI van Pip the Troll zijn echter nog steeds het bewijs dat de MCU niet ongevoelig is voor fouten. Hier is een overzicht van de problemen van de MCU met CGI.



De effecten van fase 1 waren overwegend geweldig

De Phase 1-films van de MCU zijn lang niet zo groot in omvang als welke aflevering dan ook Infinity-saga 's Phase 3, maar dat maakt ze geenszins van lage kwaliteit. In feite blijft het VFX-werk dat bij het samenstellen van de Avengers voor de eerste keer is gestoken, ongeslagen door veel van de nieuwste releases van Marvel. Deel van Ijzer Man Het monumentale succes van Tony Stark komt voort uit de adembenemende weergave van de Iron Man-pantsers van Tony Stark. De eerste zeven Iron Man-pakken zien er solide, stoer, omvangrijk en onvolmaakt genoeg uit om er voor het menselijk oog echt uit te zien. Zo ook de verguisde De Ongelooflijke Hulk was de eerste keer dat de huid van een live-action Hulk een realistische tint groen had Thor versterkte het succes van de MCU-plannen van Kevin Feige door het publiek kennis te laten maken met een puur fantastische, maar toch geloofwaardige live-actionversie van Asgard en zijn meer dan levensgrote goden.






Captain America: de eerste wreker Marvel opnieuw met de realiteit verankerd, en erin geslaagd om de transformatie van Chris Evans van een ziekelijk kind naar een superheld op het hoogtepunt van de menselijke lichaamsbouw te laten zien - allemaal gedaan met de magie van baanbrekende VFX en zorgvuldig geplande cinematografie. Al deze karakters kwamen, ondanks dat ze zo verschillend van elkaar waren, eindelijk samen De Wrekers , waar hun gevecht om de aarde te redden van Loki en een heel leger buitenaardse wezens niet alleen echt aanvoelde, maar ook het toneel vormde voor tientallen zeer verschillende personages zoals 'aliens, androïden en tovenaars' die allemaal tot dezelfde franchise zouden behoren. Hoewel het Marvel Cinematic Universe enorme hoeveelheden planning, improvisatie en vertrouwen nodig had om te slagen zoals het deed, waren eersteklas visuele effecten ook een van de sterkste fundamenten voor het succes ervan.



Waarom Marvel nu meer CG gebruikt dan in vroege films

De onstuitbare groei van het Marvel Cinematic Universe heeft de weg vrijgemaakt voor verhalen die vijftien jaar geleden als een koortsdroom zouden hebben geklonken. Grote evenementen zoals Avengers: eindspel En Spider-Man: Geen weg naar huis lijken rechtstreeks uit de strips te zijn gescheurd, met hele legers superhelden die samenkomen uit verschillende franchises en verschillende dimensies. Terwijl die van Jon Favreau Ijzeren man grote bedragen van zijn budget en mankracht had kunnen besteden aan het perfectioneren van alle hoeken en gaten in de Iron Man-pakken, Avengers: oneindige oorlog moest het VFX-werk verstandiger verdelen. Daarom werd Thanos een enorme prestatie, terwijl het Iron Man Mark 50-pantser en de Hulkbuster, waar fans al bekend mee waren, op de achterbank kwamen te staan ​​op de CGI-afdeling.

Gerelateerd: Eternals Review Bomb bewijst dat Marvel op de goede weg is

De omvang van de MCU is simpelweg te groot om te garanderen dat elke VFX-opname perfect is. CGI is nog steeds indrukwekkend in elke film, maar het budget en de tijd kunnen slechts tot nu toe worden opgerekt. Bovendien zien de krachten van Doctor Strange er waarschijnlijk geloofwaardiger uit dan het Iron Spider-pak van Spider-Man, omdat mensen meer gewend zijn aan het zien van metaal en stof dan aan magische energie. Het publiek kan doorgaans meer inconsistenties ontdekken in objecten en levende wezens waarmee ze vertrouwd zijn dan in die waar we geen echte referentie van hebben. Bijvoorbeeld, binnen Spider-Man: thuiskomst was het klassieke pak van Spider-Man zo smetteloos dat het er niet meer uitzag alsof het van echte materialen was gemaakt. Ongeacht hoe futuristisch de technologie van Iron Man is, elk stofachtig materiaal heeft onvermijdelijk plooien en vouwen.

Spider-Man: No Way Home's CG-gebruik in plaats van praktisch is een probleem

Er zijn nog meer voordelen verbonden aan het gebruik van CGI voor de meeste, zo niet alle, schermelementen. Regisseurs en VFX-artiesten kunnen op elk moment alles in elk frame veranderen als ze continuïteitsproblemen, visuele gebreken of het script zelf moeten corrigeren - om nog maar te zwijgen van het feit dat tijdens het filmen eventuele problemen met kleding, verlichting, camera's of praktische effecten volledig kunnen worden opgelost. verpesten de beelden en veroorzaken vertragingen in de productie. Gezien de omvang van de film zou Sam Raimi gemakkelijk de mechanische tentakels van Doctor Octopus kunnen filmen met praktische effecten Spider-Man 2 en zorg ervoor dat ze bij elke opname perfect bewogen, aangezien de regisseur het nanotech-pak van Spider-Man, Green Goblin, Electro, Lizard, Sandman, Doctor Strange en – mogelijk – Tobey Maguire en Andrew Garfield niet aan de mix hoefde toe te voegen als Goed.

Er komt echter een punt waarop er zoveel CGI-elementen tegelijkertijd op het scherm verschijnen dat een film het risico loopt de grens over te gaan naar animatie. Hoezeer de CGI ook is gevorderd, de tentakels van Doc Ock zullen zelden dezelfde kleine onvolkomenheden in beweging en materiaal hebben waardoor ze er in werkelijkheid zo echt uitzagen. Spider-Man 2 . Dit is iets dat voor elk personage geldt Spider-Man: Geen weg naar huis , vooral als het gaat om de personages uit Sam Raimi's Spider Man trilogie, omdat fans al gehecht zijn geraakt aan hoe ze eruit zagen met de ongeëvenaarde kracht van praktische effecten.

Waarom de CGI van Pip in de creditsscène van Eternals zo slecht is

Pip de zenuwslopende blik van de trol naar binnen Eeuwigen is misschien te wijten aan zijn gebrek aan een equivalent in de echte wereld - niet in de zin van het hebben van tegenhangers in het echte leven, maar eerder in het hebben van cartoonachtige huid, haar, kleding en bewegingen. Hoe bizar fictieve personages ook kunnen worden, als ze naast andere personages van vlees en bloed bestaan, moeten ze ook de regels van hun omgeving respecteren. Als ze echter maar in de buurt komen, lopen ze het risico in ' griezelige vallei ' territorium, waar ze niet cartoonachtig genoeg zijn om er charmant uit te zien en niet realistisch genoeg om er serieus uit te zien. Het volgende optreden van Pip de Trol moet beslissen of hij voor de ' Miss Minuten ' route en bots opzettelijk met de echte wereld, of grond het personage veel meer om hem op personages te laten lijken Beschermers van het universum 's Rocket Raccoon en Groot, die absoluut niet de bedoeling zijn zijn wezens uit de echte wereld, maar zien er nog steeds zo uit zou kunnen zijn.

Verwant: Wat gebeurt er met Ikaris aan het einde van de eeuwigheid?

Pip The Troll betekent dat Marvel niets leert

Na de adembenemende CGI die Thanos tot leven bracht Avengers: oneindige oorlog en Nick Fury van Samuel Jackson voor een hele film verouderen Kapitein Marvel , verwachten fans redelijkerwijs dat de MCU zijn VFX-game bij elke nieuwe release zal blijven intensiveren. Toch blijven er grote tekortkomingen optreden in dezelfde films met de beste beelden. Zonder twijfel doen VFX-artiesten hun best. De beste CGI is immers degene die je niet ziet, en veel van de opnames die doorgaans worden geprezen omdat ze met praktische effecten zijn gefilmd, blijken volledig met CGI te zijn gemaakt. Helaas is de steeds groter wordende omvang van de MCU simpelweg te meedogenloos om door iemand bij te kunnen houden.

Door de volgende Wrekers MCU crossover-evenement, er kunnen zoveel extravagante personages zijn dat er niet veel referenties uit de echte wereld zullen zijn om ze mee te vergelijken. Begrippen als nanotechnologie en magie kunnen er net zo uitzien als in het echte leven, maar aangezien niemand ze met eigen ogen heeft gezien, zouden ze nog steeds het gevoel hebben dat ze niet thuishoren naast andere objecten die we al begrijpen. Misschien is het verstandig om de ontwerpen al in de conceptfase uit te balanceren. Misschien zou Pip the Troll op de set door een echte acteur kunnen worden gespeeld, en zouden zijn meest extravagante kenmerken in de postproductie kunnen worden verbeterd. Als zijn volgende optreden erna Eeuwigen is een volwaardige 3D-geanimeerde komedie met Howard the Duck en Cosmo als ondersteunende personages, het is misschien niet eens nodig om hem al te veel in de realiteit te baseren.

Meer: Eternals: waar de Avengers zijn tijdens de opkomst

Belangrijke releasedata

  • Spider-Man thuiskomst 3
    Datum van publicatie: 17-12-2021
  • Doctor Strange in het multiversum van de waanzin
    Datum van publicatie: 06-05-2022
  • Thor: Liefde en donder
    Datum van publicatie: 08-07-2022
  • Black Panther: Wakanda voor altijd
    Datum van publicatie: 11-11-2022
  • kapitein wonder 2
    Datum van publicatie: 28-07-2023
  • Zwarte Panter
    Datum van publicatie: 16-02-2018
  • Bewakers van de Melkweg Vol. 3
    Datum van publicatie: 05-05-2023
  • Ant-Man en de wesp: Quantumania
    Datum van publicatie: 17-02-2023