Pirates of the Caribbean-spel maakte Orlando Bloom van streek met een lage polykist

Welke Film Te Zien?
 

Pirates of the Caribbean-ster Orlando Bloom was niet blij met zijn videogame-tegenhanger in Dead Man's Chest - althans niet op het gebied van spieren.





Orlando Bloom kan bij velen bekend staan ​​als de duivels knappe Will Turner van piraten van de Caraïben , maar de uitbeelding van zijn personage in de videogame-aanpassing liet blijkbaar een zure smaak achter in zijn mond ... en op de lage polygoonborst van zijn personage. In 2006, Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest werd uitgebracht op de Nintendo DS, Game Boy Advance en PSP. Gebaseerd op Disney's ongelooflijk succesvolle filmfranchise met dezelfde naam, werden spelers getransporteerd naar de zonnige kusten van Port Royal en Tortuga, waar ze zich een weg baanden door zeer lage detailniveaus en vijanden bevechten met rapiers, pistolen en fakkels. Vervolgens, in de laatste momenten van de game, voerden spelers een intense confrontatie aan tegen de angstaanjagende Kraken uit de serie.






Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Hoewel het spel destijds slechts lauw werd ontvangen, is het weer onder de aandacht van de wereld gekomen dankzij de hoofdontwikkelaar en spelontwerper Cheryl Platz, die online beter bekend staat als Funny Godmother. Cheryl deelt anekdotes en herinneringen aan haar tijd aan het werken aan de actie-avontuurrelease met haar TikTok-volgers en herinnert zich de tijd dat het hele project werd vertraagd door niemand minder dan de borstspieren van Orlando Bloom. Of, in dit geval, een duidelijk gebrek eraan.



Gerelateerd: Nintendo heeft de 3DS officieel stopgezet

Volgens plaats , Orlando Bloom was ontevreden over de afwezigheid van definitie die zijn personagemodel vertoonde in de laatste versie van Dodeman's kist , met name rond de borst. Cheryl probeerde dit recht te zetten door haar textuurkunstenaar in te schakelen om schaduw rond de borstvinnen op Will Turner toe te passen. Helaas, dit stelde de leidende man nog steeds niet tevreden. Zelfs met de toegevoegde schaduwen had Orlando Bloom nog steeds het gevoel dat er meer definitie nodig was. Cheryl maakte een grapje met haar volgers en liet doorschemeren dat de enige optie zou zijn om de NPC-vijanden tijdens het spelen te verwijderen om de polygoon-tot-pec-verhouding op één lijn te krijgen met wat de Hollywood-ster wilde. Onnodig te zeggen dat dit uiteindelijk niet is gebeurd. En terecht, aangezien de Nintendo DS een maximale polygoonsnelheid van 2000 per frame heeft. Het is niet verwonderlijk dat de pikken op Will Turner geen onmiddellijke prioriteit waren voor de game-ontwikkelaars; Ze moesten echt sparen iets voor de achtergronden, omgevingen en andere objecten die de playthrough-ervaring hebben voltooid.






Pec-Gate lijkt niet het enige probleem te zijn dat de TikToker tegenkomt. Helaas voor Cheryl Platz, op weg naar release Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest aan het publiek bleek dat de hoofdontwikkelaar en haar team slechts 30 seconden van de iconische soundtrack van de film in de hele game mochten gebruiken. Blijkbaar begrepen de betrokken advocaten niet hoe muzieklicenties voor videogames werken. Gelukkig voor alle betrokkenen was Johnny Depp echter meer dan tevreden met zijn versie van Jack Sparrow Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest . Als gezicht van het spel zal dit zeker een verademing zijn geweest voor de Funny Godmother en haar team.



Hopelijk heeft Orlando Bloom in de afgelopen jaren Platz en haar mede-ontwikkelaars van Nintendo DS vergeven met betrekking tot zijn teleurstelling op de borst. De wedstrijd werd tenslotte afgeroepen Piraten van de Caraïben: D ead Man's Chest , wat niet echt betekent dat mannelijke karakters bijzonder begaafd zijn in het gebied.






De volgende: Beste Nintendo DS-spellen (bijgewerkt in 2020)



Bron: Grappige Godmother