Plants Vs Zombies Creator legt uit waarom gratis games niet leuk zijn

Welke Film Te Zien?
 

De maker van Plants Vs. Zombies, George Fan, legt uit waarom gratis spellen met microtransacties niet leuk zijn voor ontwikkelaars of spelers.





De maker van Planten tegen zombies , George Fan, gelooft dat gratis te spelen spellen gewoon niet leuk zijn. Planten tegen zombies oorspronkelijk gelanceerd in 2009 als een tower defense-game voor de pc. De verslavende titel betrof huiseigenaren die planten gebruikten om te voorkomen dat zombies hun huizen binnenkwamen en ze opeten. Een versie van de game voor iOS die in 2010 werd gelanceerd, waarbij de game uiteindelijk op Android-apparaten en consoles terechtkwam.






Als app op iOS werd de game aanvankelijk verkocht voor $ 2,99. Een ding dat is ingesteld Planten tegen zombies apart was dat het niet gratis was om te spelen, wat een trend was die al terrein won bij veel ontwikkelaars van mobiele games. Mobiele app-winkels begonnen zo te evolueren dat ontwikkelaars dachten dat de enige manier om geld te verdienen aan games was om ze gratis te maken, maar ook om extra functies in de game in rekening te brengen. In 2011 kocht EA PopCap Games, de ontwikkelstudio erachter Planten tegen zombies , en in EA-mode wilde het bedrijf zich meer richten op pay-to-win microtransacties in Planten tegen zombies 2 . Fan maakte bezwaar tegen de microtransacties, die er uiteindelijk toe leidden dat EA hem ontsloeg.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Verwant: het begint: de microtransacties van Red Dead Online zijn hier

In een interview met Venture Beat , Herhaalde Fan zijn verzet tegen free-to-play-games en hoe die trend games heeft gemaakt die niet leuk meer zijn om te maken of te spelen. Hij zei:






' Er zijn enkele aspecten van dit bedrijfsmodel die dit zo maken: je maakt games niet meer om leuk te zijn. Je speelt voor - dit zijn de dingen die spelers verslaafd maken, waardoor mensen terugkomen. U implementeert deze strategieën om mensen te binden, maar ze hebben niet per se meer plezier met uw spel. Ze worden gedwongen om te spelen omdat ze hun niveau moeten verhogen of het gevoel hebben dat ze op een andere manier vooruitgang boeken. Maar als je ze zou vragen: 'Hé, doe een stap achteruit. Strip dit allemaal weg. Is de gameplay van moment tot moment leuk voor jou? ' in veel gevallen wed ik dat het antwoord nee zou zijn. '



De meeste mobiele games zijn nu echter gratis te spelen en maken gebruik van microtransacties om te profiteren van titels. Het gebeurt ook vaak met pc- en consolegames, hoewel sommige spelers het beu zijn dat bedrijven proberen ze te vernielen en te verduisteren. Wanneer Counter Strike: Global Offensive ging free-to-play, fans reageerden negatief en bombardeerden de Steam-pagina van de game met negatieve recensies. Hoewel die situatie enigszins anders was, waarbij sommigen al voor het spel hadden betaald voordat het gratis werd, is het nog steeds een voorbeeld van hoe spelers opgebrand raken door microtransacties.






Spelers zijn echter niet de enigen die het beu zijn. In 2018 begon PEGI, de Europese versie van de ERSB, de trend van microtransacties in gaming te bestrijden. In de VS suggereert ten minste één senator dat het land loot boxes en pay-to-win microtransacties volledig verbiedt. Spelers zijn duidelijker geworden over hoezeer ze het free-to-play-bedrijfsmodel haten, maar totdat ze stoppen met betalen voor microtransacties, zullen uitgevers zoals EA hun geld blijven nemen.



Vervolg: Capcom vermoordt Devil May Cry 5 met hebzuchtige microtransacties

Bron: Venture Beat