Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl: de 10 meest inconsistente Overworld-modellen, gerangschikt

Welke Film Te Zien?
 

Pokémon: Brilliant Diamond & Shining Pearl heeft geleid tot grote controverse over het ontwerp, en veel spelers merken de inconsistenties van de bovenwereld op.





Terwijl ze wachten op de langverwachte release van Pokémon-legenden: Arceus, Trainers krijgen hun oplossing met Pokémon: Briljante Diamant en Shining Pearl . Met alle ogen gericht op de remake van de klassieke game, merken fans echter een aantal rare dingen op aan het ontwerp.






GERELATEERD: 20 zeldzaamste Pokémon in de games (en hoe ze te vangen)



De graphics van de game over de hele wereld zijn zwaar onder vuur komen te liggen en hebben zelfs enkele hilarische inspiratie opgeleverd BDSP memen. Spelers zijn behoorlijk ongelukkig met de Chibi-stijl in het algemeen voor de overworld. Maar meer dan dat, ze hebben veel inconsistenties opgemerkt in de modellen van de game die wijzen op een gebrek aan aandacht voor detail.

10De zon komt op in het westen en gaat onder in het oosten

Op een draad over BDSP op Reddit, een fan met de gebruikersnaam AnCaptnCrunch energetisch vroeg: 'Waarom komt de zon op in het westen en gaat onder in het oosten?????' Nog een Redditor, Senku2 , antwoordde: 'Lol is dat echt een ding? Dat is hilarisch.'






Dit lijkt een kleinigheid, maar het irriteert spelers zeker en leidt ze af van de game-inhoud. Zelfs met Pokemon eigen set van unieke locaties, ze maken veel verwijzingen naar plaatsen op aarde, zoals de Verenigde Staten en Australië. Er is geen exacte bevestiging van zijn planeet, maar er wordt sterk gesuggereerd dat het de aarde is, en daarom zou de zon in de juiste richting aan de hemel moeten bewegen.



9Inconsequent onscherpe achtergrond

Een andere klacht die trainers hebben gehad over de consistentie in het spel is de manier waarop de achtergrond wazig wordt en wanneer dat gebeurt. Naast het feit dat de achtergrond erg wazig wordt tijdens het hardlopen of fietsen, houden spelers ook niet van de willekeurige onscherpte die optreedt en zeggen dat ze het gevoel hebben dat het maken van het spel gehaast is.






GERELATEERD: Top tien meest schattige vuurtypes in Pokémon



Een speler, zakmonstercel op Reddit, zei: 'Het zou niet zo erg zijn als er daadwerkelijke schaduw was en ze die rare waas zouden verwijderen die soms opduikt.' Wolken2589 , een andere Reddit-gebruiker, was het met hen eens en zei: 'Het spel is soms super wazig en de gezichtstexturen van de personages zijn wazig en uitgerekt.'

8Sommige gevechten zijn leeg, terwijl andere een achtergrond hebben

Een verwarrend detail van het spel is het verschil in gevechtssituatie. Sommige veldslagen die in het wild plaatsvinden, hebben gedetailleerde achtergronden. Echter, zonder al te veel rijm of reden, zijn andere gevechten - zoals met de haatdragende Team Galactic-schurken - in kleurrijke leegtes in plaats van echte locaties.

De eerder genoemde Redditor, Senku2 , bracht het onderwerp in eerste instantie ter sprake, met de vraag: 'Waarom zijn veldslagen in steden eentonige leegte, maar veldslagen overal elders gedetailleerde achtergronden?' Anderen waren het ermee eens. Een andere Redditor, Hiker_Juggler , zei: 'Mijn favoriete onderdeel van de strijdachtergronden is het vinden van Mount Coronet lol.' Het feit dat sommige zo gedetailleerd zijn dat ze een specifiek regionaal herkenningspunt hebben en andere holtes zijn, heeft weinig zin.

7Pokémon-animaties zijn inconsistent

Voor het grootste deel worden Pokémon-animaties verondersteld de persoonlijkheid van de individuele Pokémon en de relatie met hun trainer te laten zien. De manier waarop ze zich gedragen tijdens het spelen en tussen aanvallen door is belangrijk voor hun karakterisering, maar spelers hebben gemerkt dat hun Pokémon soms helemaal geen persoonlijkheid hebben.

Gevechtsanimaties zijn zeer gedetailleerd. De krachtigste vuurbeweging, Fire Blast, bijvoorbeeld, omvat een vurige asterisk en zeer gecompliceerde animatie. Als hij zijn Trainer echter vóór het gevecht begroet, ziet diezelfde Pokémon eruit als een 2D-tekening die op en neer wordt bewogen. Het is erg stijf en ziet er onnatuurlijk uit.

6Zeer intense details bij sommige animaties, en geen bij andere

Mensen stroomden naar Reddit om nog meer achtergrondgerelateerde inconsistenties binnen te bespreken BDSP . Hoewel er enkele verbazingwekkend coole kleine details zijn, zoals kabbelend water op het oppervlak en voetafdrukken die in het zand worden achtergelaten, lijken andere delen van de beste steden en dorpen in de Sinnoh-regio een bijzaak.

De texturen van dingen als gebouwen en bomen lijken grof in vergelijking met deze ingewikkelde kleinere ontwerpen. Sommige Redditors, zoals crazyrebel123 , denk dat dit komt door gehaast werk vanwege deadlines. Ze schreven: 'Ik denk dat dingen als het water dingen waren waar ze eerst aan werkten, en toen werden het plastic gras en de bomen naar het einde toe gehaast.'

5Sommige gebouwen zijn op schaal en andere niet

De schaalvergroting van veel dingen in de bovenwereld lijkt uit de hand te lopen BDSP . Niemand kan ontwerpers de schuld geven van het plaatsen van gebouwen en dergelijke op een andere schaal om ruimte te besparen in de bovenwereld, maar het lijkt erop dat er nooit een solide beslissing over de kwestie is genomen.

GERELATEERD: 10 beste Sinnoh Pokémon met de hoogste speciale aanvalsstatistieken, gerangschikt

Sommige gebouwen, zoals het Team Galactic Headquarters in Veilstone City, lijken met hun ontwerp van buiten nauwkeurig de grootte van het interieur weer te geven. Dan zijn gebouwen zoals sportscholen klein aan de buitenkant, maar spelonkachtig als spelers naar binnen gaan.

4De Pokémon-loopontwerpen hebben geen moeite

Als een extra speciale bonus voor Pokemon fans kunnen Trainers Pokémon naast zich laten lopen in het spel. Toch is dit nog een ander gebied waar sommige ontwerpen veel details hebben en andere lijken alsof ze met minimale inspanning zijn gemaakt.

Terwijl sommige Pokémon verschillende loopsequenties hebben die specifiek zijn voor hun type, zoals Golem die rond rolt, glijden anderen letterlijk als een solide afbeelding over de grond. Redditor UrFriendlySpider-Man1 uploadde een video van zijn Ekans, die evolueert naar een van de sterkste pure gif-types, hem volgen en de Pokémon dreef achter hem aan zonder een enkele gestileerde animatie of beweging.

3Lopende Pokémon zijn geen Chibi

Hoewel Trainers verschillende ontwerpstijlen hebben wanneer ze in de strijd en in de bovenwereld zijn, hebben Pokémon dat om de een of andere reden niet. In de strijd zijn zowel Pokémon als Trainers in het sprite-ontwerp. Als Trainers door de bovenwereld lopen, veranderen ze in karakters in Chibi-stijl.

GERELATEERD: De 10 sterkste vrouwelijke Pokémon-soorten, gerangschikt

Pokémon blijven echter in hun sprite-ontwerp wanneer ze naar de bovenwereld worden verplaatst, wat zorgt voor een zeer onnatuurlijk ogende gameplay. Consistentie is de sleutel, en het is zowel schokkend als onaangenaam om twee totaal verschillende animatiestijlen voor spelers te hebben.

tweeDe schaal van Pokémon is ver weg

Dit kan worden veroorzaakt door het verschil in ontwerp tussen sprite en Chibi, maar spelers hebben ook last gehad van de bizarre groottedynamiek van verschillende Pokémon wanneer ze met spelers aan het wandelen zijn. Redditor alleen99 gaf commentaar op de zaak en zei: 'Ik zeg dit nu al een tijdje. Een gewone Pokémon die een Chibi-personage volgt, ziet er niet uit.'

Omdat de Trainers zijn verkleind met de Chibi en Pokémon niet, zien gigantische Pokémon zoals Dialga en Rayquaza er uiteindelijk komisch klein uit en lijken ze qua grootte op hun Trainers. Dit is veel anders dan in games als Pokémon: Let's Go Pikachu en Eevee , waar er verschillende schalen van Pokémon-groottes zijn in de bovenwereld.

1Overworld-modellen zijn Chibi, terwijl spelers in gevechten normale sprites zijn

Dit is verreweg de meest controversiële mening over het spel. Dit komt omdat, hoewel het een frustrerende inconsistentie in het spel is waar spelers een hekel aan hebben, het technisch gezien trouw blijft aan het oorspronkelijke ontwerp van het spel. Veel van de overworld-modellen van vorige Pokemon games waren Chibi terwijl de gevechtsversies van de personages anders waren.

Maar veel spelers denken dat dit kwam door technologische beperkingen die tegenwoordig niet aanwezig zijn. Redditor Senku2 legt uit: 'Je krijgt in de oudere spellen de indruk dat de Chibi gewoon bedoeld is om abstract weer te geven wat je in gevechten in detail ziet. Dat is niet het geval in deze game, waar de Chibi duidelijk zijn eigen ding is en met opzet gemaakt om er precies zo uit te zien.'

VOLGENDE: 8 geannuleerde Pokémon-spellen waar je nooit van wist