Er zitten talloze Easter Eggs in Ready Player One, maar waar Spielberg het meest in geïnteresseerd is, is die van Halliday. Dit is wat dat einde betekent.
Je zou verwachten Klaar Speler Eén 's einde wordt een vrij simpele' eerlijke, jeugdige goede kerel verslaat corrupte, volwassen kwaad ' oplossing. Het is een terugkeer naar Amblin-blockbusters uit de jaren 80 E.T. , De Goonies , en Terug naar de toekomst , ten slotte. In werkelijkheid is het echter het samenbinden van talloze plotthreads – in de eerste plaats de Easter Egg-jacht van VR OASIS-maker Halliday, maar ook de dystopische, door popcultuur geobsedeerde toekomst – en een gelaagde deconstructie van de metatekst van de film. Klaar Speler Eén mag dan tot de nok toe gevuld zijn met paaseieren die bijna elke hoek van de popcultuur omvatten, maar deze film biedt niet alleen echte gunters hun grootste uitdaging tot nu toe, maar heeft ook iets diepers. Steven Spielberg heeft het verhaal van de roman van Ernest Cline met een echt hart doordrenkt, waarbij hij duidelijk gedefinieerde karakters en een avontuur volgt dat tegelijkertijd intiem en mondiaal is. Lees verder: Onze complete gids voor elke speler die klaar is Eén Easter Egg Tegen de tijd dat we het einde bereiken, met Wade Watts/Parzival die een totale aanval leidt op het gemene bedrijf IOI en hoofd Nolan Sorrento, is de film zijn referentierijke begin al voorbij. En vanaf daar wordt het alleen maar vreemder; we krijgen een knipoog naar het originele Easter Egg, een gespannen ' steek de sleutel in de deur '-reeks die alleen Spielberg kon regisseren, en een laatste, etherische taak. Er is veel om doorheen te komen, dus laten we geen tijd verspillen en er diep in duiken Klaar Speler Eén 'Bezig met verzenden. Pagina 1: Halliday's zoektocht en laatste paasei uitgelegd
Wat de drie sleutels van Halliday werkelijk betekenen
Het perceel van Klaar Speler Eén is ingegeven door de zoektocht naar paaseieren die is achtergelaten door OASIS-maker James Halliday: er zijn drie sleutels verborgen in de OASIS die, wanneer ze worden gevonden, de overwinnaar controle over het hele VR-rijk zullen geven. Dit brengt op natuurlijke wijze de bedrijven binnen, waardoor gamers in productielijnstijl ontstaan die samen met meer plezierzoekende gunters (Easter Egg-jagers) vechten. Maar dit is niet zomaar een simpele zoektocht.
Halliday was een gesloten man, in zijn vroege jaren onhandig en ongeïnteresseerd in de volledige gevolgen van zijn creatie, terwijl hij later in zijn leven eenzaam en spijtig was. Als zodanig werd de zoektocht ondernomen nadat hij hoorde van zijn aanstaande dood - mogelijk als gevolg van een terminale ziekte, wat duidt op verloren tijd - als een manier om een geschikte opvolger te vinden. Hij zoekt niet per se de beste speler, maar iemand met de ' onderscheidende kenmerken 'waardig om over de OASIS te regeren. Zoals hij in zijn eigen lofrede zegt, kunnen de sleutels alleen worden gevonden door in zijn geest te gaan - die hij handig heeft gecreëerd als een fysieke bibliotheek - dus hoewel de uitdagingen een echte, nou ja, uitdaging met zich meebrengen, vertegenwoordigt elke uitdaging iets meer.
Ten eerste is er voor de Copper Key de race, een aanval van de popcultuur die je alleen kunt winnen door achteruit door het parcours te rijden. De aanwijzing om de uitdaging te vinden werd gevonden voordat de film begon, maar Wade moet nog steeds kennis van Halliday gebruiken - hij haatte regels - om de herinnering te vinden waar de maker en Ogden Morrow begonnen te schisma's en hij maakte er een punt van om ' ga achteruit '. Het gaat over buiten de gebaande paden denken, grotere waarheden toepassen en ook niet bang zijn om fouten toe te geven.
Gerelateerd: De cast van Ready Player One is een van de beste van Spielberg
De tweede taak, voor de Jade Key, komt van een aanwijzing aan het einde van de race, verwijzend naar een ' schepper die zijn creatie haat ' En ' sprong niet gemaakt '. Parzival en Art3mis proberen verschillende variaties van dit gebouw uit, op basis van wat zij zien als Halliday's grootste spijt - zijn mislukte date met Karen Underwood, later de vrouw van Ogden, en - nadat hun echte flirts tot stilstand zijn gekomen - beseffen dat het in de film Halliday en Karen zit. keek toen ze wilde gaan dansen: De glans , een filmauteur die Stephen King beroemd verachtte. De volgende scène is, zoals de film zelf toegeeft, een afleiding, waarbij de echte oplossing bestaat uit het vragen van een programma van Karen om te dansen. Afgezien van het kennisniveau dat nodig is om de aanwijzing op te lossen - elke gunter moet een goed begrip hebben van het leven van Halliday (Kira werd slechts één keer genoemd in de archieven) en de filmografie van Stanley Kubrick - laat dit de spelers zien hoe ze kunnen leren van eerdere fouten.
De film slaat de jacht op de laatste taak (voor de Crystal Key) over, waarbij IOI snel de ' tragisch fort ' in de vorige aanwijzing is het kasteel van Halliday-avatar Anorak op gaming Planet Doom (voor de goede orde: je moet het uiteindelijke antwoord, 42, delen door het magische getal drie, om erachter te komen dat het fort zich in Sector 14 bevond), waar een Atari 2600 is klaar gezet. Om te winnen hoef je echter geen enkel spel te verslaan, maar moet je het Easter Egg erin vinden Avontuur (game-ontwikkelaar Warren Robinett was de eerste die zijn naam verborg). Hierdoor krijgt de speler de laatste sleutel. Natuurlijk zijn de zaken veel ingewikkelder in de film zelf, met een strijd die woedt en de vernietiging van iedereen op het slagveld voordat alles is gezegd en gedaan, maar de kern van de boodschap hier is dat het het spelen is, en niet het winnen. belangrijk (dit is de reden waarom Wade de IOI Sixer het spel laat afmaken - het is belangrijk om hem ).
Het is duidelijk dat de taken van Halliday niet echt gaan over de verwijzingen naar de popcultuur die hen doordringen, maar dat ze een lesje leren: fouten toegeven, ervan leren en begrijpen dat het de reis is die belangrijk is. En dat is allemaal essentiële kennis om de laatste taak te volbrengen...
De laatste test en het paasei van Halliday
Nadat hij de drie sleutels heeft bemachtigd om te openen, wint Wade niet meteen. In plaats daarvan wordt hij naar een sierlijke kamer gebracht met het Paasei in het midden, waar Anorak hem een contract aanbiedt voor de OASIS. Dit lijkt natuurlijk op een overwinning, maar in het licht van de lessen uit de voorgaande uitdagingen is het duidelijk een nieuwe test: Wade krijgt precies dezelfde deal aangeboden die Halliday heeft gesloten, wat betekent dat als hij tekent, hij de manier waarop hij daar is gekomen ondermijnt. dezelfde fouten willen graag eindigen. Het aanbod afwijzen is de enige uitweg (een verzekering betekent ook dat, zelfs als Sorrento de drie sleutels had gekregen, hij nooit daadwerkelijk controle over de OASIS zou hebben gehad).
Verwant: Hoe klaar speler één al zijn paaseieren heeft gekregen
Pas na deze beslissing ontdekken we het ware doel van Halliday en krijgt Wade het Easter Egg, een symbool van zijn reis die zo mooi is dat hij overvloeit in de echte wereld (via een hightech VR-pak), zowel een verbluffende held als een slechterik. Een versie van Halliday (een mysterie waar we nog op terugkomen) onthult vervolgens waarom hij het programma überhaupt heeft gemaakt; hij leefde een gezellig bestaan, opgebouwd uit zijn obsessie voor de popcultuur, en wilde contact maken met andere mensen. Maar ondanks al het samenbrengen ervan was de OASIS nooit echt en dus ontbeerden de relaties die erdoor ontstonden de waarheid. Dit voelden we al eerder Klaar Speler Eén , met beste vrienden die niets van elkaar weten en karakters die verbijsterd zijn door de rust van het buiten zijn, maar deze laatste toespraak maakt duidelijk dat deze wereld van oneindige mogelijkheden geen plek is om te leven. Pas dan krijgt Wade de controle over de OASIS (compleet met de mogelijkheid om deze uit te schakelen).
Dit wordt bevestigd door Ogden Morrow. Door de hele film heen wordt de High Five ertoe gebracht te geloven dat Kira en de gemiste kans op romantiek Halliday's grootste spijt waren, en hoewel het zeker zwaar op hem drukte - de pijn leidde ertoe dat hij haar volledig uit zijn herinneringen schrapte - is dat niet de Rosebud. in het midden van het verhaal. De verbroken vriendschap met ' En ', veroorzaakt door hun tegenstrijdige doelen voor de OASIS, liet hem met rust en zonder menselijke connectie. Het hele spel van Halliday was om daartegen te prediken en ervoor te zorgen dat zijn uiteindelijke opvolger de mensen om hem heen niet uit het oog zou verliezen.
De zoektocht is dus niet per se gericht op controle over de OASIS. Het laatste Easter Egg van Halliday zijn eerder de vrienden die we onderweg hebben gemaakt; het begrip van werkelijk ervaren en jezelf zijn. oubollig misschien, maar heel erg belangrijk.
Wat gebeurt er met de oase?
Aan het einde van Klaar Speler Eén Wade krijgt - zoals elke hoofdrolspeler van Spielberg - het meisje, wat in dit verhaal iets meer betekent dan normaal, wat neerkomt op het maken van stappen om niet zoals Halliday te zijn: hij is niet bang om de sprong te wagen. Natuurlijk krijgt hij nog steeds de controle over de OASIS, en hier neemt hij de essentiële, autonome beslissing om de controle te delen met de rest van zijn clan ', de High Five. Hij is niet meer zichzelf letterlijk vernoemd naar de ridder die solo de Heilige Graal probeerde te vinden, maar is nu bezig met het begrijpen van de waarde van vriendschap en steun - precies wat Halliday wilde.
Verwant: Ernest Cline praat met ons over het omzetten van zijn roman in een film
De Vijf proberen de OASIS harmonischer te maken en een kracht ten goede te maken in de echte wereld, maar ook als een ontsnapping eraan. De grootste impact is de dinsdag/donderdagregel, waarbij twee dagen per week de hele simulatie wordt stilgelegd. Logistiek gezien wordt dat een nachtmerrie. Is het tijdzonegebaseerd? Hoe weert u hackers af? Zal er een concurrent opduiken? – maar het is een gedurfde weergave van de behoefte van deze dystopische samenleving om de werkelijkheid te begrijpen.
De algemene implicatie is natuurlijk dat de toekomst er rooskleurig uitziet. Er is evenwicht gevonden in de samenleving en de fouten van Halliday zijn geleerd door de nieuwe generatie en goedgemaakt met Og – die met een salaris van een kwart jaar als adviseur fungeert, in navolging van zijn functie als curator – behandeld met het respect dat hij verdient.
Wat gebeurt er met IOI?
Het andere grote bedrijf in 2045 is IOI, wiens producten zo alomtegenwoordig zijn dat ze zelfs worden gebruikt door degenen die zich ertegen verzetten. Hun volledige schaal wordt niet op het scherm getoond, waarbij de meeste tijd wordt besteed aan de loyaliteitsdivisie – voornamelijk slavenarbeid, waar de armen worden gedwongen om ‘ werk af ' de opgebouwde schulden in de OASIS, meestal tot aan de dood - en de Sixers - de pogingen van Sorrento om de jacht van Halliday te voltooien, wat hen, als ze slagen, in staat zal stellen geld te verdienen met het hele rijk. Zoals echter al vroeg in de boardroom-scene werd onthuld, hebben ze ook een sterke greep op de hardwaremarkt en dienen ze in wezen als toegangspunten tot de VR-wereld.
Een van Wade's grootste uitspraken aan het einde is het afsluiten van Loyalty Centers van de OASIS, een maatregel die in wezen de hele divisie sluit. Het wordt niet vermeld in de film, maar het is gemakkelijk om aan te nemen dat dit niet het einde betekent van IOI, maar dat dit een nieuwe focus betekent in nieuwe vormen; Nu de OASIS voor altijd echt utilitair is, moeten hun inspanningen in minder manipulatieve richtingen gaan.
Leeft Halliday nog?
De grootste vraag die overblijft Klaar Speler Eén bestaat echter buiten de echte wereld. Voordat Halliday - zowel ouder, Mark Rylance vintage als zijn jongere zelf - Wade verlaat op het hoogtepunt van de film, vraagt de opvolger de maker precies wat hij is: hij is geen avatar, dus is hij een NPC of iets meer? Het enige dat 'Halliday' zegt is dat, ja, de echte versie van hem dood is.
Verwant: Klaar voor speler twee? Het kan gebeuren
In het licht van de focus van de voorgaande reeks op de werkelijkheid als reëel, is er hier sprake van een onvermijdelijke subjectieve waarheid, maar de implicatie van het zelfs maar verhogen van de mogelijkheid laat het publiek zich afvragen of er nog meer is. Heeft Halliday zijn bewustzijn geüpload naar de OASIS, zodat hij voor altijd kan leven? Als dat zo is, maakt dat zijn waarschuwende verhaal des te tragischer; hij leeft een eindeloos bestaan waarin hij niet in staat is de fouten van zijn leven te corrigeren en echt te leven (misschien vindt hij alleen vrijheid met een opvolger). Zou moeten Klaar Speler Eén Als je een vervolg krijgt, wordt deze draad zeker verwijderd (zo niet Mogelijk tweede boek van Ernest Cline , hoewel deze scène alleen een filmmoment is).
Ready Player One laat de duistere kant van bedrijfsnostalgie zien
Vergis je niet, Klaar Speler Eén 's toekomst is een echte dystopie. Er wordt overal gesuggereerd dat het nog erger zal worden nu IOI's potentiële controle over de OASIS het melken van de VR-wereld voor al zijn waarde bedreigt (zoals loyaliteitscentra al doen voor de ongelukkigen), maar dat zouden geen bedrijven zijn die het overnemen: zij ' Ik heb de echte wereld al overgenomen. De Columbus Stacks zijn futuristische sloppenwijken, beklad met opdringerige reclame en vol met mensen die zo ver verwijderd zijn van de realiteit. De wereld is gestapeld tegen hen, met als enige uitweg via OASIS succes; het is al veranderd in een machine voor hebzuchtigen om de wanhopigen te manipuleren, vergelijkbaar met gokken in de moderne tijd. Ondanks dat hij vanaf het begin tegen hen racete en later deel ging uitmaken van de opstand, gebruikt Wade nog steeds IOI-technologie om toegang te krijgen tot de OASIS. En dat is voordat we tot het feit komen dat IOI in staat is weg te komen met wat in wezen een terroristische aanslag is, waarbij aanstichter Sorrento dit excuseert als een zakelijke beslissing.
Het is gemakkelijk om te zeggen dat de OASIS de laatste veilige haven is, maar dat is een valse waarheid: een fata morgana. Hoewel het een ontsnapping biedt, is het een vals bestaan dat opereert op dezelfde gebrekkige structuur van de echte wereld en net genoeg overlap heeft om problematisch te zijn; het kan niet vrij zijn totdat de realiteit wordt geaccepteerd. Niemand kent elkaar, alleen de versie die ze willen presenteren. Het is duidelijk een parallel met onze eigen door internet geobsedeerde cultuur, maar de nadruk ligt op de aard van het individu op dat gebied, net zo goed als op de efemere verschijnselen.
Gerelateerd: Ben Mendelsohn spreekt over de slechterik van Player One
Dat zie je het beste in de manier waarop de veelbesproken nostalgie van de film wordt ingezet. Gunters en hun soortgenoten koesteren zich eenvoudigweg in de dingen waar ze van houden, terwijl IOI dit probeert te bewapenen en manieren vindt om gepassioneerde mensen te manipuleren om geld uit te geven. Nolan Sorrento is in dit opzicht bijzonder interessant. Door Wade genoemd als een hater, heeft hij geen zorg of begrip voor wat dan ook waarin hij handelt, alleen de potentiële winst (ondanks zijn nauwe band met Halliday). De slechterik van de film is een manipulator van nostalgie en behandelt deze niet eens als een product, maar als een hulpmiddel. Hij is het tegenovergestelde van Halliday en dus een essentieel contrapunt van wat Klaar Speler Eén gaat echt over. Het is inderdaad pas als hij de puurheid van het Easter Egg door de interface van Wade ziet, dat hij de liefde en passie begrijpt (zo niet helemaal verlossing verdient).
Wat Ready Player One echt zegt over nostalgie
In de pre-release opbouw voor Klaar Speler Eén , was het moeilijk om de reactie te negeren - voornamelijk tegen het boek van Cline, maar die overging in de hype van de film naarmate de marketing groeide. Hierbij speelden verschillende factoren een rol, maar het ging vooral om de benadering van nostalgie. Nu heeft de bron veel ' referenties omwille van de referentie ', iets wat de Easter Egg-zware/emotie-verbergende trailers over de film heen hebben overgedragen, maar het echte probleem was de schijnbare verheerlijking van de geloofwaardigheid van nerds en het idee dat een encyclopedische kennis van de popcultuur van de jaren tachtig op de een of andere manier de ultieme macht was. Het is de fantasie van de blanke mannelijke nerd die als inspirerend wordt uitgewerkt.
Terwijl degenen die dat willen vinden, inlezen Klaar Speler Eén zal het ongetwijfeld voor de kruispromotie zorgen, dat is zeker niet wat Spielberg predikt. Klaar Speler Eén de film gaat eigenlijk over balans: over genieten van de games, de cultuur, de nostalgie waar je van geniet, maar ze begrijpen voor wat ze zijn en verder kunnen kijken. De film vertelt de kijker expliciet om naar buiten te gaan, maar om te zeggen dat dit de volledige boodschap is, zou beperkend zijn. Het gaat over mensen die dingen voor zichzelf moeten vinden en definiëren. Afkomstig van Spielberg, een regisseur die uit het revolutionaire New Hollywood is gegroeid en twee generaties heeft gedefinieerd tot het punt waarop zijn naam een werkwoord is, kunnen de implicaties niet duidelijker zijn: wees nieuw.
In het begin gaat Wade ervan uit dat het advies van Art3mis een citaat is, maar tegen het einde heeft hij een hele zoektocht gesmeed gebaseerd op zijn eigen identiteit (niet die van Parzival). En identiteit is belangrijk. Zoals in het begin gezegd, gedijt de OASIS door wie je kunt worden en niet door wat je kunt doen, wat iets oplevert. plezier ' en toch ontbreekt het aan diepgang of eerlijkheid. Niemand kent iemand echt, en hun echte connecties komen daardoor onder druk te staan. De film ziet hoe de personages dat overwinnen - Art3mis ziet visueel met haar avatar een pixelachtige interpretatie van haar moedervlek - en maakt daarmee duidelijk dat het personage wordt gedefinieerd door meer dan alleen de media die men consumeert. Het is in strijd met het uitgangspunt van de film, en daarom is het effectief.
Gerelateerd: De Star Wars-paaseieren in Ready Player One
Opvallend is dat dit niet de eerste keer is dat ons dit de afgelopen maanden wordt geleerd. Evolueren terwijl we leren van het verleden was de brede boodschap die centraal stond bij beide Zwarte Panter En Star Wars: De laatste Jedi , en hoewel de toepassing verschilt (deze films gingen respectievelijk over kolonialisme en familiale ontwikkeling), onthult het steeds verschijnen ervan veel over de positie van onze bredere cultuur – en wat Klaar Speler Eén gaat uiteindelijk over.
Ready Player One gaat over 'nu' opgroeien
Het niveau van technologische verzadiging in de jaren 2010 is misschien niet zo opzichtig of maatschappelijk verlammend als Spielberg/Cline's 2045, maar de parallellen zijn diepgeworteld: Klaar Speler Eén gaat over opgroeien in de moderne tijd. Halliday werd geboren in de jaren tachtig, hij is een millennial. Wade werd geboren in 2027 en is de volgende groep uit Generatie Z. Samen vormen zij het verleden en de toekomst rond degenen die momenteel volwassen worden; de focusgeneratie van het nu.
Daarom is het belangrijk dat de wereld van de film een onderliggende dystopische horror heeft: het is de wereld die we creëren als de culturele obsessie en commerciële dominantie voortduren. Klaar Speler Eén positioneert zichzelf als een waarschuwing voor de toekomst, waar we terecht kunnen komen, maar laat ook zien dat, zelfs in de donkerste situaties, het goede kan zegevieren. Het vertelt ons allemaal dat het vinden van iets persoonlijk belangrijks – vooral vrienden – van cruciaal belang is, en dat geldt niet meer dan vandaag de dag. Het is, simpel gezegd, een Spielberg-film.
Volgende: Ready Player One had een eindcreditscène moeten hebben
Belangrijke releasedata
-
Klaar Speler Eén
Datum van publicatie: 29-03-2018