Charmant Pokémon Ruby En Saffier pixelart-stukken gemaakt door een fan zijn een voorbeeld van een alternatief Pokémon briljante diamant En Glanzende parel kunststijl die de Nintendo Switch-games hadden kunnen gebruiken. De Diamant En Parel remakes hebben veel kritiek gekregen, ondanks algemene lof en hoge verkopen, en een van de meest voorkomende klachten Pokémon briljante diamant En Glanzende parel 'S afbeeldingen.
Wanneer Pokémon Diamant En Parel werd de eerste franchise-release op de Nintendo DS, het was het begin van een overgangsperiode voor de hoofdgames. Sinds Pokémon Rood En Blauw op de originele Game Boy was de JRPG-serie met monsterverzamelingen een strikt 2D-pixelart-affaire. Het zwart-wit origineel werd opgevolgd door Goud En Zilver introductie van een bescheiden kleurenpalet op de Game Boy Color, en Pokémon Ruby En Saffier 'S GBA-kunststijl wordt algemeen beschouwd als het hoogtepunt van de pixel-sprite-beelden van de franchise. Gen 4's mix van sprites en 3D-graphics markeerde een belangrijke afwijking voor hoe Pokémon games zouden vooruit kijken (uiteindelijk culminerend in volledig 3D-games zoals Pokémon-legendes: Arceus ), en veel spelers van de originele DS-games verwacht Briljante diamant En Glanzende parel 'S afbeeldingen om die hybride kunststijl weer te geven.
Gerelateerd: Pokémon BDSP: Gastrodon's Pokédex-inzending kan wijzen op een derde evolutie
In plaats daarvan was er verontwaardiging toen Pokémon BDSP 'S Overworld en Battle Art-stijlen werden onthuld als volledig 3D op Nintendo Switch. Een bijzonder sterk voorbeeld van hoe een kenmerkende pixelart-benadering eruit had kunnen zien, artiest Toendrarich gebruikte de recente Pokémon Briljante diamant En Glanzende parel releases als een kans om hun te delen Robijn En saffier concepten. De twee stukken geven een nieuwe kijk op Gen 3 met meer gedetailleerde sprites voor alles, van de mannelijke hoofdrolspeler Brendan tot het hoge gras en de bomen van de vredige scène van Hoenn. Als in Pokémon-zwaard En Schild Wild Area, de fanart laat zien dat Pokémon zoals Lucario en Scyther evolution Scizor vrij door gebieden kunnen zwerven in plaats van beperkt te zijn tot Poké Balls of abstracte willekeurige ontmoetingen.
Het is een overtuigend argument voor toekomstige remakes, remasters of nieuwe releases in het algemeen, waarvan sommige binnen de Pokémon gemeenschap hebben gemaakt sinds de Omega Ruby En Alfa Saffier nam de remakes van de serie volledig in 3D. Ondanks de toevoeging van enkele nieuwe gebieden en mechanica, lijkt de gameplay-inhoud van remakes Pokémon briljante diamant En Glanzende parel zijn verder in wezen trouw gebleven aan de originele games die ze aanpassen. Dat verklaart mogelijk waarom de kunststijlen van de games als schokkend worden beschouwd, terwijl het idee om terug te keren naar de beelden van het bronmateriaal terwijl er op natuurlijke wijze nieuwe inhoud bovenop wordt gelegd, een populair idee is.
Met andere franchisemedia zoals Pokémon-evoluties overtreft de beelden van de games, The Pokémon Company, Game Freak en Briljante diamant En Glanzende parel ontwikkelaar ILCA kan uiteindelijk besluiten om een andere grafische richting in te slaan met een toekomstige game of spin-off serie. Als en wanneer dat gebeurt, een volledige terugkeer naar Pokémon's pixelart-roots is een optie die niet mag worden genegeerd.
Volgende: Hoe krijg je een glanzende starter in Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl
Bron: Toendrarich/Twitter