De Gen 3-scènes van een Pokémon-fanartiest zijn sterke voorbeelden van hoe de graphics van Pokémon Brilliant Diamond en Shining Pearl verbeterd hadden kunnen worden,
Charmant Pokémon Ruby En Saffier pixelkunstwerken gemaakt door een fan zijn een voorbeeld van een alternatief Pokémon Briljante Diamant En Glanzende parel kunststijl die de Nintendo Switch-spellen hadden kunnen gebruiken. De Diamant En Parel remakes hebben talloze kritiek gekregen, ondanks dat ze algemene lof en hoge verkopen genoten, en een van de meest voorkomende klachten betreft Pokémon Briljante Diamant En Glanzende parel 'S afbeeldingen.
Wanneer Pokémon Diamant En Parel werd de eerste franchise-uitgave op de Nintendo DS, het was het begin van een overgangsperiode voor de hoofdgames. Sinds Pokémon Rood En Blauw op de originele Game Boy was de JRPG-monstercollectieserie een strikt 2D-pixelkunst-affaire. Het zwart-wit origineel werd opgevolgd door Goud En Zilver introductie van een bescheiden kleurenpalet op de Game Boy Color, en Pokémon Ruby En Saffier 'S De GBA-kunststijl wordt algemeen beschouwd als het hoogtepunt van de pixel-sprite-beelden van de franchise. De mix van sprites en 3D-graphics van Gen 4 markeerde een belangrijk vertrekpunt voor hoe Pokemon games zouden vooruit lijken te gaan (uiteindelijk culminerend in volledig 3D-games zoals Pokémon-legendes: Arceus ), en veel spelers van de originele DS-games verwacht Briljante diamant En Glanzende parel 'S graphics die die hybride kunststijl weerspiegelen.
Gerelateerd: Pokémon BDSP: Gastrodon's Pokédex-inzending kan wijzen op een derde evolutie
In plaats daarvan was er verontwaardiging toen Pokemon BDSP 'S overworld- en gevechtskunststijlen werden volledig in 3D onthuld op de Nintendo Switch. Dit is een bijzonder sterk voorbeeld van hoe een onderscheidende pixelkunstbenadering eruit had kunnen zien, kunstenaar Toendrarijk gebruikte de recente Pokemon Briljante diamant En Glanzende parel releases als een kans om hun Robijn En Saffier concepten. De twee stukken herinterpreteren Gen 3 met meer gedetailleerde sprites voor alles, van de mannelijke hoofdrolspeler Brendan tot het hoge gras en de bomen van de vredige Hoenn's-scène. Als in Pokémon-zwaard En Schild van Wild Area, de fanart, laat zien dat Pokémon als Lucario en Scyther de evolutie van Scizor vrijelijk door gebieden kunnen dwalen in plaats van beperkt te zijn tot Poké Balls of abstracte willekeurige ontmoetingen.
Het is een overtuigend argument voor toekomstige remakes, remasters of nieuwe releases, waarvan sommige binnen de Pokemon gemeenschap heeft gemaakt sinds de Omega Robijn En Alfa-saffier nam de remakes van de serie in volledig 3D. Ondanks de toevoeging van enkele nieuwe gebieden en mechanica blijft de gameplay-inhoud van remakes behouden Pokémon Briljante Diamant En Glanzende parel zijn verder in wezen trouw gebleven aan de originele games die ze hebben aangepast. Dat verklaart mogelijk waarom de kunststijlen van de games als schokkend worden beschouwd, terwijl het idee om terug te keren naar de beelden van het bronmateriaal en er op natuurlijke wijze nieuwe inhoud bovenop te leggen populair is.
Met andere franchisemedia zoals Pokémon-evoluties overtreft de beelden van de games, The Pokémon Company, Game Freak en Briljante diamant En Glanzende parel ontwikkelaar ILCA kan uiteindelijk besluiten om een andere grafische richting in te slaan met een toekomstige game of spin-off-serie. Als en wanneer dat gebeurt, een volledige terugkeer naar Pokémon's pixel art roots is een optie die niet mag worden genegeerd.
Volgende: Hoe je een glanzende starter krijgt in Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl
Bron: Toendrarich/Twitter