De beruchte bomen van Pokémon Sword & Shield mogelijk genoemd door Sakurai

Welke Film Te Zien?
 

Nintendo-veteraan Mashiro Sakurai had misschien wat keuzewoorden voor Pokémon Zwaard en Schild 's berucht weergegeven bomen. Sakurai staat bekend om zijn creatie van de kirby En Super Smash Bros . franchises en heeft zelfs de stem voor geleverd kirby antiheld koning Dedede. Fans kunnen zich hem natuurlijk beter herinneren van zijn gelijknamige Sakurai Presents Smash Bros . livestreams.





Pokémon Zwaard en Schild waren mijlpaal titels in de Pokémon franchise, zijnde de eerste mainline-inzendingen die zijn uitgebracht op een Nintendo-thuisconsole in plaats van op handhelds. Zwaard en schild zou de tweede best verkochte worden Pokémon titels, achter de voorlopers van de serie Rood en blauw . Helaas merkten fans, ondanks geweldige verkopen en de overgang naar de krachtigere Switch, een paar opmerkelijke downgrades in grafische kwaliteit, namelijk met de bomen van de bovenwereld. Voor een tijd daarna Zwaard en schild uitgave, Pokémon fans vergeleken de weergave van de bomen als vergelijkbaar met die in Legende van Zelda: Ocarina of Time , die meer dan 20 jaar geleden was uitgebracht. Fans uitten ook klachten over Pokémon Zwaard en Schild 's ontbrekende National Dex , gerecyclede animaties en gebrek aan substantiële post-game.






Verwant: Scarlet & Violet laten je Pokémon vechten zonder jou



Zoals gemeld door Nintendo-leven , had Masahiro Sakurai enkele interessante opmerkingen in een recente YouTube-video over zijn Masahiro Sakurai over het maken van spellen kanaal. In de video getiteld, Teken het licht, niet de troef , gaf Sakurai wat advies over het correct tekenen van bomen, met voorbeelden van hoe licht toe te passen voor extra realisme. Om het allemaal samen te vatten: als iemand zegt om een ​​boom te maken, maak dan niet gewoon een boom en klaar ermee, Sakurai instrueert . Kunsttaken kunnen over verschillende teamleden worden verdeeld, maar op de een of andere manier moet u voorkomen dat u alleen maar het item tekent en het voltooid noemt. Het eindproduct moet bovenal het licht uitdrukken dat uw asset weerkaatst in de omgeving . Hoewel dit onschadelijk lijkt, is er gespeculeerd dat dit ook een subtiele prik bij Game Freak zou kunnen zijn Pokémon Zwaard en Schild de saaie bomen. Terwijl Sakurai een reputatie had met Smash Bros. fans omdat ze een beetje direct zijn, is het belangrijk op te merken dat dit speculatie is en dat de video zelf geen expliciete kritiek bevatte op Pokémon Zwaard en Schild .

Het nuttige advies van Sakurai kan een subtiele prik bij Game Freak maskeren

Gezien de boomafbeeldingen in Pokémon Zwaard en schild dynamische verlichting ontbrak, is het gemakkelijk in te zien hoe sommigen de woorden van Sakurai zouden zien als een opgraving in de richting van Game Freak. Of zijn woorden nu tegen Game Freak waren gericht of niet, Sakurai zou blij moeten zijn te weten dat de omgevingen in Pokemon Scarlet en Violet zijn dynamisch verlicht en gearceerd. Over het algemeen lijkt de overworld-kaart een behoorlijke upgrade te hebben gekregen. Natuurlijk kan deze verbetering meer te maken hebben met Scharlaken en Violet omdat het een naadloos open-wereldspel is dan met enige specifieke kritiek, maar aangezien sommige spelers het leuk vinden om zichzelf te verliezen in de visuele bezienswaardigheden van open-wereldtitels, is het waarschijnlijk het beste dat de upgrade eerder dan later gebeurde.






Ongeacht de vermeende dubbele betekenis van de opmerkingen van Sakurai, zijn advies over de juiste verlichting is nuttig voor iedereen in de creatieve kunsten. Sinds het einde van DLC-ondersteuning voor Super Smash Bros.Ultimate , heeft Sakurai verschillende YouTube-video's gemaakt met handige tips voor iedereen die geïnteresseerd is in game-ontwikkeling. Hoewel de video van Sakurai jaren later is gearriveerd Pokémon Zwaard en Schild 's release, toont het feit dat mensen nog steeds praten over de beruchte bomen van het spel dat aan Scharlaken en Violet moeten dezelfde grafische valkuilen vermijden.



bronnen: Ninetndo-leven , Masahiro Sakurai over het maken van games/YouTube