Omdat de typen van Pokémon goed uitgebalanceerd moeten zijn om te kunnen spelen, bevat het een aantal absoluut bizarre sterke en zwakke punten.
Een van de Pokemon De meest bepalende kenmerken zijn de 18 unieke typen, die allemaal hun specifieke sterke en zwakke punten hebben wanneer ze tegen elkaar worden vergeleken. Hoewel sommige van dit soort matchups, zoals de dominantie van Water over vuur, behoorlijk intuïtief zijn, hebben andere meer mentale gymnastiek nodig om ze te begrijpen. Hoewel zelfs de vreemdste matchups van het Pokémon-type een niche-verklaring kunnen hebben, zijn ze verreweg minder voor de hand liggend dan de rest en werden ze waarschijnlijk geïmplementeerd om de Pokemon spellen.
Geïntroduceerd in Generation II, was Dark-typering bedoeld om een aantal vroege problemen op te lossen Pokemon evenwichtsproblemen in het spel. Paranormale Pokémon waren dominant in Generatie I, en het voordeel van het Dark-type ten opzichte van hen was zowel noodzakelijk als gemakkelijk te rechtvaardigen. Donkere soorten hadden echter meer dan één voordeel nodig en zijn daarom twee keer zo effectief tegen donkere soorten. Aangezien Pokémon van het Ghost-type meestal worden aangetroffen op sombere, verlaten locaties, is het niet logisch dat ze problemen hebben met duisternis. Hoewel het logisch kan zijn voor bepaalde Ghost-types, is deze zwakte er over het algemeen een van Pokemon 's meest bizarre.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
Fighting-type Pokémon hebben een paar vreemde matchups, waaronder minder schade aanrichten tegen zowel Flying-type als Bug-type Pokémon. Vliegen is een beetje logischer, omdat het moeilijk is om een Pokémon in de lucht te bereiken en dat kan een soort vogel een voordeel geven, maar Bug doet dat simpelweg niet. Er is geen reden waarom een Pokémon van het Fighting-type niet in staat zou zijn om een bug te pletten, dus dit komt weer neer op de gameplay-balans. Bug-type is van oudsher zwak in Pokemon , kwetsbaar voor vele soorten zoals vuur en vliegen, en dus moesten ze het op zijn minst een paar weerstanden geven om het een kans te geven om te vechten.
Rare Fairy-Type Matchups in Pokémon
Fairy-type is toegevoegd in generatie zes van Pokemon om de typen beter in balans te brengen, en daarbij enkele perfect begrijpelijke matchups geïntroduceerd. De kracht van Fairy ten opzichte van zowel het Dragon-type als het Dark-type lijkt redelijk, maar het is moeilijk om hetzelfde te zeggen over zijn kwetsbaarheden. Zowel de Poison- als de Steel-types waren aanvallend beperkt voor Generation VI, en door ze allebei super effectief te maken tegen Fairy-type is dit een geweldige manier om hun kracht te vergroten. Dit betekent echter niet dat ze 'passen' als types die Fairy verslaan. Staal is bijzonder flagrant, en het is moeilijk om een reden te vinden dat Fairy-types bijzonder zwak zouden zijn bij elke aanval van het Steel-type.
Een ander type dat vol vreemde matchups zit, is Ice, berucht een van de slechtste soorten in Pokemon . Ice-type neemt supereffectieve schade op tegen aanvallen van het Rock-type, die hoewel vreemd, op zijn minst gerechtvaardigd kunnen worden. In theorie zouden rotsen ijs kunnen breken, vergelijkbaar met het Fighting-type, waar Ice-type Pokémon ook een zwakte van hebben. Wat betreft overtreding, Ice-type heeft een voordeel ten opzichte van Ground-type, en dit is veel minder intuïtief. Aangezien deze matchup al bestaat sinds de eerste generatie, is deze waarschijnlijk geïmplementeerd in een poging om Ice-type Pokémon sterker te maken in de vroege games, aangezien er geen andere manier is om de matchup uit te leggen.
Hoewel intuïtieve matchups geweldig zijn, is het net zo belangrijk dat Pokemon 's typen zijn goed uitgebalanceerd. Hoewel typen zoals Fairy en Ice vol vreemde matchups zitten, is dit alleen waar zodat elke Pokémon op zijn minst een paar zinvolle voordelen kan hebben. Als Pokemon ooit meer typen wil toevoegen, is het waarschijnlijk dat de spelsaldo voorrang zal blijven krijgen op elke andere factor.