De art direction van Pokémon Sword en Shield ziet er slechter uit op de Nintendo Switch in vergelijking met de Ultra Sun en Ultra Moon van de 3DS die in HD worden geëmuleerd.
Pokémon: Legends Arceus misschien aan de horizon, maar de huidige generatie mainline Pokemon games is nog steeds Pokémon Zwaard en Schild . De spellen zijn nu bijna twee jaar oud en mensen hebben genoten van de toevoeging van Dynamaxing, Team Raids en verbeteringen van online mogelijkheden. Maar zelfs bij de release waren critici en fans sceptisch over de grafische kwaliteit van de games - en velen merkten op dat het er niet al te veel anders uitzag dan de 3DS-games van de vorige generatie, Zon en maan .
Hoewel er enkele momenten van visuele bloei zijn, waren veel fans teleurgesteld in de grafische sprong terug naar thuisconsoles. Gezien de upgrade in kracht die de Switch had ten opzichte van zijn voorgangers, verwachtten mensen een nieuw tijdperk met vergelijkbare graphics Breath of the Wild en Mario Odyssey . Toen er echter previews naar boven kwamen, hadden spelers het gevoel dat de game alleen vergelijkbaar was met de titels die voor de 3DS en de Pokémon Let's Go spellen - er zijn zelfs Zwaard en schild- geïnspireerde kaarten die er beter uitzien in de TCG. Hoewel dit uiteindelijk niet stopte Pokémon Zwaard en Schild van goed verkopen, deels vanwege het algehele succes van de Switch, zette het een domper op de opwinding van een nieuwe generatie.
Gerelateerd: Verlaten Pokémon Game Mechanics Legends: Arceus kan terugbrengen
Spelers kunnen gelijk hebben als ze aannemen dat: Pokemon is nooit een enorme grafische showcase geweest, maar dat betekent niet dat de games er niet goed uit (kunnen) zien. Door emulatie en een texture pack van Volya en andere modders kunnen spelers ervaren Ultrazon en maan in HD net als Zwaard en schild , en met deze grafische revisie hebben de 3DS-games een gedetailleerder en actiever uiterlijk dan de Switch-games. De vorige 3DS-generatie van Pokemon games hadden over het algemeen een betere art direction en bezuinigden niet op het geven van spannende landschappen om te verkennen.
De locatie van Pokémon Sun & Moon leent zich voor Mooiere, gevarieerde landschappen
Tot voor kort, toen Game Freak zei: Pokemon regio's werden geïnspireerd door verschillende landen en locales, dit betekende vooral in termen van game-ontwerp en niet noodzakelijkerwijs graphics. Met Pokemon x en y , werd echter duidelijk gemaakt dat toekomstige Pokémon-regio's sterk geïnspireerd zouden zijn door landen in de echte wereld - Frankrijk, in dat spel. Zon en maan zijn gebaseerd op tropische eilandlocaties zoals de Pacifische eilanden en Hawaï, dus er is een grotere verscheidenheid aan landschappen zoals vulkanen, watervallen en kuststeden, en het gebladerte ziet er meer gespecialiseerd uit dan Zwaard en schild .
Zwaard en schild bogen op veel velden, meren en bossen die het Verenigd Koninkrijk en het Europese platteland weerspiegelen, maar zonder de details om die epische landschappen te ondersteunen, voelen ze zich uiteindelijk leeg. Rotstexturen op bergen voelen bijzonder kaal aan en zelfs Galar-stadsontwerpen voelen minder aan dan de levendige natuur van Alola. Sinds het thema van nieuwer Pokemon inzendingen is geëvolueerd en unieker geworden, teruggaan naar een meer herkenbare en fragmentarische setting voelt als een stap terug.
Het hogere detailniveau van Pokémon Sun & Moon ziet er geweldig uit in HD
Terwijl Pokémon Zwaard en Schild hebben Zon en maan verslagen in termen van de epische proporties van hun Galar-regiospecifieke Dynamax-gevechten, zijn de 3DS-games bij het vergelijken van routes, veldslagen en interieuropnamen beter in het vullen van de scène met verschillende hoogtes en decoraties. Gevechtsscènes kunnen plaatsvinden op stadspleinen en bloemenvelden in Zon en maan , en er zijn specifieke thema's voor de veldslagen van elke eilandproef. Een boel Zwaard en schild 's gevechten vinden plaats in open velden of vides, met de achtergronden die niet verheffen of veel in stijl variëren.
Gerelateerd: Waarom Pokémon Legends: Arceus' Tree Graphics-vergelijkingen er niet toe doen
Zelfs veel gebouwen zijn goed te vergelijken met Zwaard en schild - winkels hebben ongeveer hetzelfde detailniveau van het interieur en variëren van gebied tot gebied, waardoor het spel meer variatie krijgt bij het bezoeken van regio's. Echter, Pokemon 's 3DS-games ' steden duwen gebouwen dichter bij elkaar en veel steden hebben radicaal verschillende stijlen van elkaar, van de traditionele Japanse look van Maile tot het volledig moderne ontwerp van Hau'oli. Zwaard en schild 's steden hebben een vergelijkbare bakstenen architectuur in vergelijking, met als enige opvallende de integratie van de natuur in Balloonlea.
Haze van Pokémon Sword & Shield is niet aanwezig in Sun en Moon
Zelfs met Galar's veranderingen en nieuwe Pokemon kenmerken, iets dat altijd aanwezig is, is een verre waas die zichtbaar is in de achtergronden van veldslagen en op wereldkaarten. Dit bespaart waarschijnlijk verwerkingskracht op de Nintendo Switch voor andere game-elementen, maar de vervaging is merkbaar als je naar bossen, steden en luchten op de achtergrond kijkt. Zelfs in stadiongevechten kan het achtergrondpubliek van tijd tot tijd wazig worden. Deze vervaagde look maakt het spel visueel veel minder spannend en verdoezelt de details van vlaktes in de verte. Dit eindigt met beroven Zwaard en schild van een deel van zijn grootsheid, terwijl Ultra Zon en ultramaan in HD hebben heldere beelden tijdens alle delen van het spel.
Op veel manieren, Zwaard en schild voel me als een klassieker, strategisch en verfrissend moeilijk Pokemon game die grafisch niet voldoet aan de nieuwe generatie consoles. De 3DS-games zijn gebouwd met de hardware en opslagcapaciteit in gedachten, maar de Nintendo Switch-versie voelt klein aan in vergelijking met andere games voor het platform. Verwachtingen zijn belangrijk om in gedachten te houden, want wanneer ze naast elkaar in HD worden geplaatst, zien de games er nog steeds hetzelfde uit. Er zijn gebieden waar de 3DS-games korter zijn dan de Switch-versies, maar over het algemeen is het gemakkelijker te begrijpen dat ze nog steeds vergelijkbare ervaringen gaven op hardware van de laatste generatie. Oudere games kunnen wegkomen met cartoonachtige bewegingen en kleinere framesnelheden, maar zelfs op de Switch, een systeem dat bekend staat als minder krachtig dan zijn concurrentie, zijn er first-party games die er fantastisch uitzien in HD en vele malen beter dan de huidige generatie van Pokemon .
De overgangsperiode tussen klassiek Pokemon inzendingen en 3D-items is een uitdaging gebleken voor Game Freak. nieuwer Pokemon games hebben de serie benaderbaar gemaakt voor casual spelers en minder grindy voor veteranen, maar het is er niet in geslaagd om een deel van de magie van de games uit het Game Boy-tijdperk vast te leggen. Zwaard en schild kan echter gewoon een misstap zijn in termen van grafische afbeeldingen. Met Diamant en Parel remakes in het verschiet en Legends: Arceus ook binnenkort beschikbaar, hebben Game Freak en Nintendo mogelijkheden om om te leiden wat Pokemon ziet eruit als op de Switch en gaat vooruit. Met veldslagen in de wereld en de noodzaak om van terrein te wisselen, zou de game kunnen oplossen wat maakt Pokémon Zwaard en Schild minder spectaculair dan de geëmuleerde 3DS HD-versies.
Volgende: Het slechtst mogelijke Pokémon-team in elke generatie
Bron: Volya/Youtube