PlayerUnknown's Battlegrounds misschien als eerste uitgekomen, maar de strijd royale de eigenlijke rage begon kort na de release en het daaropvolgende succes van Fortnite in de tweede helft van 2017. Het genre is sindsdien gegroeid en er zijn veel andere zware slagmannen aan tafel gekomen, zoals Apex-legendes En Plicht: Warzone . Hoewel uitschieters graag Herfst jongens bestaat, is de algemene formule voor Battle Royale-shooters niet echt veel veranderd in de vijf jaar dat ze populair zijn, en meer randomisatie zou precies kunnen zijn wat het genre nodig heeft om fris te blijven.
PUBG , Fortnite , Top , En Warzone leveren allemaal ongeveer dezelfde ervaring op. Een soort vliegtuig vliegt over de kaart, waarna spelers uit dat vliegtuig springen, willekeurige buit verzamelen en organisch vechten terwijl het speelbare gebied kleiner wordt. De opwinding van Battle Royales komt voort uit de vele mogelijke opdrachten; de waargenomen willekeur - samen met frequente, live-service-updates voor deze battle royales - houdt de games fris. De logische volgende stap voor het genre is om het idee volledig te omarmen dat spelers het onbekende tegenkomen door gebruik te maken van procedurele generatie.
Gerelateerd: Battlefield 6 kan een Battle Royale-modus bevatten, volgens Leak
Procedurele generatie in gaming verwijst naar delen van een game die direct door algoritmen worden gemaakt. Minecraft 's iconische wereldzaden en Stardew-vallei De mijnniveaus zijn voorbeelden van procedureel gegenereerde spelruimten. Hoewel het leren van de fijne kneepjes van de kaart van een Battle Royale-game een belangrijk onderdeel is van de meta, druist het in tegen het idee van een Battle Royale.
Een echte Battle Royale-game moet zo willekeurig mogelijk zijn
Hoewel het grootste deel van de eer naar de Japanse film uit 2000 zou moeten gaan Battle Royale , explodeerde het concept van het battle royale-genre in de westerse popcultuur dankzij De Hongerspelen franchise. De Hongerspelen is een goed voorbeeld van waarom het onbekende een belangrijke rol speelt in het Battle Royale-genre: Hongerspelen hoofdrolspeler Katniss Everdeen heeft geen idee wat ze zal tegenkomen als ze eenmaal aan elk van de titulaire games van de serie begint. Ze kent de regels en in het algemeen wat ze kan verwachten, dankzij het advies van eerdere overlevenden van de Hunger Games, maar al het drama komt doordat de deelnemers hopeloos onvoorbereid zijn op wat ze gaan meemaken.
De opwinding om voor het eerst in een Battle Royale-kaart te springen, zou een veel voorkomend verschijnsel kunnen worden met willekeurig gemaakte kaarten. Battle Royale-games proberen de gameplay al op te fleuren door stapsgewijze wijzigingen aan te brengen in hun kaarten, zoals wanneer Apex-legendes crashte een schip in King's Canyon voor seizoen 8. Nog steeds, spelers vinden snel de nieuwe locaties en leren waar alle buit spawnt, zodat de games snel weer normaal worden. Een procedureel gegenereerde Battle Royale-kaart hoeft niet zo uitgebreid te zijn als Minecraft , die praktisch oneindige werelden creƫert, en het zou nog steeds enige structuur nodig hebben in hoe elke kaart wordt gegenereerd. Maar zelfs het bouwen van tientallen kaartsegmenten en ze willekeurig in een raster plaatsen, zou een goede eerste stap zijn in de richting van willekeur. strijd royale spellen verdienen.
Volgende: Halo Infinite heeft geen Battle Royale-modus (maar fans zullen er hoe dan ook een maken)