ID Software's landmark first-person shooter-franchises, DOOM, Wolfenstein en Quake, worden vaak gecrediteerd met het creëren van het genre, maar deden ze dat ook?
Van neerslag naar Bioshock en RPG naar actiegame, heeft het first-person shooter-genre een breed scala aan videogames gedefinieerd. ID Software, de ontwikkelaar achter like DOOM , beving , en Wolfenstein , wordt regelmatig gecrediteerd voor het maken van de FPS, waarbij die games worden gezien als de grootvaders van het genre. Maar welke kwam eerst? En zijn dit zelfs de eerste first-person shooters?
DOOM wordt vaak beschouwd als de vader van de FOD. Immers, in de jaren negentig stonden first-person shooters bekend als ' DOOM Clones', in plaats van vermeldingen binnen een groter genre. Echter, terwijl DOOM heeft het genre misschien gepopulariseerd, het was niet de originele first-person shooter.
Gerelateerd: Skyrim & DOOM: zwangerschapstesteditie is het beste waar niemand om heeft gevraagd
DOOM uitgebracht in 1993, een jaar na de baanbrekende Wolfenstein 3D . beving volgde beide titels in 1996 en innoveerde op het FPS-genre, waarbij shooters werden verlegd van op sprite gebaseerde graphics en volledig gerenderde 3D-werelden en snelle vuurgevechten introduceerden. Dus, met betrekking tot de drie grote franchises van ID Wolfenstein kwam eerst, toen DOOM , en toen beving . Maar, terwijl Wolfenstein stel ID Software klaar voor het sterrendom, het was niet eens ID's eerste FPS.
De oorsprong van het first-person shooter-genre
Technisch gezien was de allereerste FPS een studentenproject genaamd doolhof oorlog , gemaakt in de vroege jaren 1970. Volgens Veelhoek , doolhof oorlog werd ontwikkeld door middelbare scholieren tijdens een NASA-werkstudieprogramma en later uitgebreid toen ze naar de universiteit gingen, en het was de pionier van veel van de functies die synoniem zijn geworden met first-person shooters. In het spel navigeren spelers een onstoffelijk oog door een reeks doolhoven terwijl ze vechten tegen verschillende vijanden. Ondanks zijn innovatie, doolhof oorlog nooit zijn weg naar de consument gevonden, dus het was meer een proof of concept dan de realisatie van een product. Zoals gemeld door PC-gamer , de eerste met succes op de markt gebrachte FPS was een arcadespel genaamd Battlezone , ontwikkeld door Atari en uitgebracht in 1980. Battlezone zet spelers in een tank en belast ze met het ontwijken van raketten en het vernietigen van vijandelijke tanks.
ID bouwde voort op deze technische innovaties en bracht zijn eerste FPS uit in april 1991. Genaamd Hovertank 3D , ID Software's originele FPS geëmuleerd Battlezeone 's speler bestuurde tank, maar het onderscheidde zich door spelers niet alleen te laten vechten tegen vijanden, maar ook om burgers te redden en door een doolhof te navigeren. Later dat jaar werd ID uitgebracht Catacomben 3D , die de sjabloon vormden voor de toekomstige titels van het bedrijf. in tegenstelling tot Battlezone en Hovertank 3D , Catacomben 3D speelde een menselijk personage met volledig geanimeerde handen. Het is een dark-fantasy first-person shooter, waarin spelers door kerkers navigeren, spreuken uitspreken en tegen monsters vechten.
Bijna 40 jaar geleden doolhof oorlog introduceerde het concept aan de wereld, heeft de FPS de gamingmarkt veroverd. De FPS is meer dan alleen een eenvoudig genre, het geeft spelers een intiem perspectief en plaatst ze in de daadwerkelijke schoenen van hun avatar; als gevolg daarvan heeft het invloed gehad op zowat elk belangrijk type videogame. ID heeft de FPS gecementeerd met zijn uitstekende Wolfenstein , DOOM , en beving franchises, maar zelfs zij stonden op de schouders van andere giganten.
Volgende: DOOM Co-Creator kan terugkeren na uitkoop Xbox ZeniMax