Rainbow Six Siege: Operation Burnt Horizon patch-opmerkingen en releasedatum

Welke Film Te Zien?
 

Ubisoft onthult officieel de releasedatum en patch-opmerkingen voor Rainbow Six Siege Operation Burnt Horizon, die veel nieuwe content bevat.





Rainbow Six Siege Operation Burnt Horizon staat al een tijdje op de radar van spelers en Ubisoft heeft onlangs officieel bevestigd dat de aankomende content-patch een Australische kaart en extra operators zal bevatten. Er zijn nu meer details over Operation Burnt Horizon, dankzij patch-notities van Ubisoft met de nieuwste operators en updates voor een nieuwe Newcomer-afspeellijst.






Geruchten deden voor het eerst de ronde Rainbow Six Siege Operation Burnt Horizon eind 2018, toen lekken op ResetEra speculeerden over de namen van de nieuwste operators samen met de locatie van de nieuwe kaart. Later werd bevestigd dat de Outback-map zich in Australië zou afspelen, en beelden uit de studio bevestigden ook de explosieve vaardigheden van de operators, Gridlock en Mozzie.



Gerelateerd: Rainbow Six Siege's 'Outback' Australische kaart onthuld

De officiële Rainbow Six Siege Twitter heeft bevestigd dat Operation Burnt Horizon op 6 maart wordt uitgebracht, wat eigenlijk slechts een dag verwijderd is (op het moment van schrijven). De update met Australische smaak wordt verder beschreven in de laatste patch-opmerkingen , en het lijkt erop dat er een nieuwe elite-set komt, wapenskins die de Down Under-esthetiek kanaliseren, en enkele wijzigingen in de manier waarop de Casual-afspeellijst werkt (onder andere). We zullen ook de volledige patch-note-details onderaan dit artikel hebben, voor diegenen die geïnteresseerd zijn in de kern van wat er verandert.






Een van de grootste veranderingen is misschien wel de introductie van een Newcomer-afspeellijst, die bedoeld zal zijn voor spelers die level 50 nog niet helemaal hebben bereikt. Het doel van deze afspeellijst is om ze vertrouwd te maken met hoe het spel werkt (excuseer de woordspeling) - nieuwere spelers in deze afspeellijst hebben vooraf geselecteerde bomsites en hebben een kleinere verzameling klassieke kaarten om uit te kiezen.






Bovenop de Newcomer-afspeellijst zijn er ook een aantal balanswijzigingen geweest die van invloed zijn op het vierde seizoen van het spel, dat in het algemeen wordt beschreven in een aanvulling op de patch-opmerkingen . Deze veranderingen omvatten verbeterde actieve animaties, bugfixes voor operators en visuele veranderingen in de kwaliteit van leven voor gebruikers. Er zal ook een MMR-terugdraaiing zijn wanneer Year Four Season One wordt gelanceerd, die tot doel heeft de schalen in evenwicht te brengen voor spelers die toevallig overeenkomen met een verbannen cheater in hun games.



Het lijkt erop dat Operation Burnt Horizon een schat aan inhoud gaat toevoegen aan het vierde seizoen van seizoen één, naast een aantal hoognodige oplossingen voor exploiteerbare items zoals hurken en lean-spammen. Ubisoft geeft aan dat het de status van sommige van deze spelwijzigingen op de Rainbow Six Siege Test Server volgens de feedback van spelers is de verwachting voor dit nieuwste avontuur Down Under zeker aan het groeien.

Rainbow Six Siege: Operatie Burnt Horizon Patch-opmerkingen:

LEAN SPAM CAMERA PLAATSING

  • Door eerdere cameraposities op een volledige helling konden spelers schieten zonder volledig te worden blootgesteld. Als onderdeel van onze oplossing om lean-spam tegen te gaan, verplaatsen we de camera naar het midden van het hoofd in plaats van naar de andere kant van het hoofd, zelfs wanneer deze volledig is gekanteld.

BEWEGING VAN DE OPERATOR EN LOPENDE ANIMATIES.

  • Met Y4S1 hebben we de animaties aan de achterkant opgeschoond en gestroomlijnd. Dit geeft ons meer vrijheid om in de toekomst nieuwe functies en unieke aspecten van de game te implementeren, aangezien de algehele pijplijn voor animatieontwikkeling is gestroomlijnd. We hebben ook de nieuwe hardloopanimaties bijgewerkt op basis van de feedback van spelers die we hebben ontvangen, zodat het hoofd minder agressief is om de sprintanimatie er natuurlijker uit te laten zien.
  • Minimum vrijgaveniveau voor gerangschikte afspeellijst verhoogd van 20 naar 30.
  • Vermindering van HP na nieuw leven ingeblazen te zijn uit een DBNO-staat: PvP = 20 (lager dan 50), THunt = 15 .
  • De kleur van Holosight wordt nu bepaald door de basishuid van het wapen waarop het is uitgerust.

BALANS

HOOFDLETTERS

  • Terug naar de versie van het Windbastion.

We zetten Capitao terug naar zijn Wind Bastion-versie terwijl we de gegevens en feedback die we hebben verzameld bekijken en evalueren.

DOKKAEBI

  • Auto – ophangtimer van Dokkaebi-oproepen teruggebracht tot 12 seconden (was 18).

We verkorten de tijd die nodig is om automatisch op te hangen op basis van feedback, zodat mama nu sneller naar de voicemail gaat.

BUGFIXES

  • Gemaakt - Als de camera zelfs maar een klein beetje wordt bewogen/gedraaid, zal de operator geluid maken als hij liggend is. Dit probleem is gekoppeld aan de fixatie van de rotatie van de schildoperator voor Y4S1, dus we keren voorlopig terug naar het oude rotatiesysteem. Wat dat betekent voor de oplossing voor de desynchronisatie van de schildrotatie: hoewel we het nieuwe rotatiesysteem voorlopig hebben teruggedraaid om de problemen met rotatiegeluid aan te pakken, gaan we werken aan verbeteringen aan het rotatiesysteem en de oplossing voor de desynchronisatie van het schild, dus geen van beide is een probleem. Helaas betekent dit dat het probleem met de desynchronisatie van de schildrotatie voorlopig weer aanwezig zal zijn. We mikken nog steeds op enige tijd tijdens Y4S1 voor de implementatie van de schildrotatiefix, en zullen spelers updaten wanneer we meer informatie hebben.
  • Gemaakt - Onjuiste kill-feed Doodspictogram.
  • Gemaakt - Aanvallers krijgen nog steeds elektrische schade, zelfs nadat ze geëlektrificeerde versterkte muren hebben verlaten.
  • Gemaakt - Verdedigers worden niet beïnvloed door Mute's Jammer wanneer ze liggen (spelers die niet zijn geregistreerd als zijnde binnen de AOE-buff, blauwe indicator ontbreekt, opschonen niet van kracht).
  • Gemaakt - Aanvallers kunnen een drone besturen als ze een drone inzetten terwijl ze tegelijkertijd gewond raken.
  • Gemaakt - Overgangsanimatie van gevoelig naar sprint is bijna onmiddellijk (de worm).
  • Gemaakt - Bewegen in buikligging en leunend produceert geen geluid.
  • Gemaakt - De animaties voor het inzetten en ophalen worden verbroken voor de schildoperators in de 1e en 3e persoon bij gebruik van de doorbraakheffing.
  • Gemaakt - Afknippen van het schild wanneer een afgeschermde operator herlaadt terwijl hij naar de grond gericht is.

OPERATOREN

GRIDLOCK

  • Gemaakt - Verdedigers die door Nomad's Airjab teruggeduwd worden in Gridlock's Trax Stingers vernietigen ze zonder enige schade op te lopen.
  • Gemaakt - Gridlock's Trax Stingers worden soms niet ingezet.
  • Gemaakt - Gridlock's M249 SAW bevat een extra kogel.
  • Gemaakt - Gridlock's F90 herlaadanimatie start opnieuw als de herlaadanimatie wordt onderbroken.

MOZZIE

  • Gemaakt - Pest is onbruikbaar als het wordt ingezet op Mute's Jammer.
  • Gemaakt - Pest kan drones hacken door enkele kogelgaten op enkellaags vernietigbare oppervlakken.

ALIBI

  • Gemaakt - Alibi's hologram verschijnt nog steeds, zelfs wanneer een aanvallende operator door/op de gadget beweegt terwijl hij in buikligging.

BOK/ZWARTBAARD

  • Gemaakt - Vuursnelheid van Buck en Blackbeard's DMR in PVE is te laag.

SCHEDEL

  • Gemaakt - Vuursnelheid op Caveira's Luison is lager dan bedoeld.

KAID

  • Gemaakt - Prikkeldraad wordt geëlektrificeerd als het zich verticaal buiten de actieve straal van Kaid's Rtila bevindt.

YING

  • Gemaakt - Yings Burnt Horizon-hoofddekselsmodel laat haar personagemodel instorten.

IQ

  • Gemaakt - Tijdens het sprinten houdt IQ haar gadget voor haar gezicht.
  • Gemaakt - Knallende animatie wanneer IQ gevoelig is en leunt met haar gadget.
  • Gemaakt - Leunen met IQ's gadget tijdens het abseilen wordt niet gerepliceerd vanuit een POV van een derde persoon op haar model.

LEVEL ONTWERP

  • Gemaakt - Verschillende niveaus van detailcorrecties op kaarten.

BINNENLAND

  • Gemaakt - Geluid verspreidt zich niet door een deel van de vloer in 2F office in Outback.
  • Gemaakt - Spelers kunnen op de koelkast springen in 1F Convenience Store in Outback.
  • Gemaakt - Pixel zichtlijn in Compressor of Outback.
  • Gemaakt - Spelers kunnen vast komen te zitten in een ton nadat ze over het hek zijn gesprongen in EXT Storage Yard of Outback.
  • Gemaakt - Spelers kunnen op het plafondzeil komen in de Gear Store in Outback.
  • Gemaakt - Spelers kunnen de defuser op het plafondzeil plaatsen in de Gear Store in Outback.
  • Gemaakt - Spelers kunnen op de plank springen in 1F Garage in Outback.
  • Gemaakt - Spelers mogen geen prikkeldraad plaatsen op 2F Back Stairs van Outback.
  • Gemaakt - Er worden verdedigers gedetecteerd op de trappen in 2F Outback.
  • Gemaakt - Defuser kan niet worden geplant aan de noordkant van 1F Bushranger-kamer in Outback.
  • Gemaakt - Vaulting inconsistentie in supermarkt in Outback.
  • Gemaakt - Spawn-locaties zijn misplaatst op het Outback-kaartoverzicht.

JACHT

  • Gemaakt - Het tijdelijke model is te vinden in de 4F Cockpit on Yacht.

GEBRUIKERSERVARING

  • Gemaakt - Het zwarte holografische vizier neemt meer ruimte in op het scherm dan het bruine.
  • Gemaakt - Visuele problemen met de ogen en wimpers van sommige modellen.
  • Gemaakt - Na het koken van een granaat totdat deze ontploft, blijft het granaatmodel + de granaat-indicator in de buurt voor andere spelers.
  • Gemaakt - Overbelichting van items bij het bekijken in de winkel/preview bij het wisselen tussen items.
  • Gemaakt - In PvE/custom kan een gijzelaar worden opgepakt voordat de voortgangsbalk vol is.
  • Gemaakt - Operators missen VO-lijnen in de Artikel 5 PvE-missie.
  • Gemaakt - Karakteranimaties bevriezen in het hoofdmenu.
  • Gemaakt - Pistool verschijnt in de handen van een operator wanneer hij zijn drone gooit.
  • Gemaakt - Holografisch zicht is soms reflecterend en onbruikbaar.
  • Gemaakt - Laserbevestiging is enigszins verkeerd uitgelijnd met de mod-rail voor de Super Shorty van de SASR.
  • Gemaakt - FPS-drops.

COSMETICA

  • Gemaakt - Alle skins/uniformen zouden nu beschikbaar moeten zijn en correct gevild/uitgerust.
  • Gemaakt - De wapenskin 'Ocean's Teeth' voor IQ's 552 Commando is niet beschikbaar.
  • Gemaakt - Crocodylus-wapenskin ontbreekt textuur.
  • Gemaakt - Sommige legacy-wapenskins ontbreken voor het primaire en secundaire jachtgeweer voor SASR-ops.
  • Gemaakt - Vulkaan en sommige wapenskins zijn van toepassing op de scope van de .44 Mag Semi-auto.
  • Gemaakt - Elite Ash Chibi wordt niet weergegeven als hij is uitgerust met schilden.
  • Gemaakt - Kleine fouten in de beschrijving van de uitrusting van Hibana's Elite-skin.
  • Gemaakt - Spelfout op Mozzie's badge in bio.

Meer: Rainbow Six Siege: Australische kaartdetails en operatoruitrusting

Bron: Ubisoft / Twitter