Het echte probleem met Zelda: duurzaamheid van het wapen van Breath Of The Wild Wild

Welke Film Te Zien?
 

De duurzaamheid van het wapen van Breath of the Wild wordt vaak belachelijk gemaakt als vervelend en vervelend, maar er is een veel groter probleem met het degradatiesysteem.





Wapenduurzaamheidssystemen worden vaak belachelijk gemaakt omdat ze frustrerend en vervelend zijn, en The Legend of Zelda: Breath of the Wild ' zo was een bijzondere pijn voor fans en critici. Als vervolg op Adem van de wildernis' Toen ze vrijkwamen, klaagden velen dat wapens veel te kwetsbaar waren, waardoor voortdurend van wapen gewisseld moest worden. Maar er is een veel groter probleem met het systeem, vooral wanneer spelers bij Adem van de wildernis' s eindspel.






Adem van de wildernis is een van de beste open-wereldgames ooit gemaakt, maar het is zeker niet zonder gebreken. De versie van Hyrule is enorm en vol met interessante locaties, maar veel van deze locaties missen diepte. Meestal vertellen de hoeken en gaten van Hyrules een verhaal, maar ze bieden niets om mee om te gaan - behalve nog een paar Bokoblins om te vechten of een andere Korok-puzzel om op te lossen. Veruit de meest voorkomende kritiek schold op: Adem van de wildernis , is echter dat het wapenduurzaamheidssysteem het plezier doodt.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Gerelateerd: Dingen die in Open World Games fout gaan - en hoe Breath of the Wild ze goed heeft gedaan

Vooral in de vroege uurtjes, Adem van de wildernis' s wapens zijn ongelooflijk broos en breken al na een paar slagen op een vijand. Nintendo ging waarschijnlijk met deze monteur mee omdat het spelers dwingt te experimenteren, zowel met verschillende wapentypes (speren, zwaarden met één hand, toverstokken, enz.) als met aanvullende gevechtstactieken, zoals het verzwakken van vijanden met explosieve vaten of vallende rotsblokken. Het voegt een strategielaag toe om ontmoetingen te bestrijden die niet in andere worden gezien De legende van Zelda spellen , omdat de speler wordt gedwongen zorgvuldig te overwegen welke benadering het veiligst is, gezien zijn huidige uitrusting en omgeving. Maar wapens breken zo vaak dat gevechten voortdurend worden onderbroken. Ofwel is Link aan het klauteren om een ​​wapen van een neergehaalde vijand op te pakken, of hij schuifelt door menu's om een ​​levensvatbare vervanging te vinden voor het wapen dat net verbrijzeld is.






Dit is een grote bron van ergernis voor veel spelers op alle punten in het spel, maar het is vooral erg, ironisch genoeg, zodra sterkere wapens algemeen beschikbaar komen. Laat in het spel vallen vijanden neer Adem van de wildernis' s krachtigste wapens overal, waardoor de inventaris van de speler te allen tijde gevuld blijft met items die niet in de buurt komen van breken. Op dat moment heeft het duurzaamheidssysteem de speler geleerd om altijd zijn zwakste wapen te dumpen als er een nieuw wapen opduikt, dus moeten ze constant interne discussies aangaan over wat de moeite waard is om te behouden.



Uiteindelijk zal de speler onvermijdelijk uit een gevecht komen met een volledig onbeschadigde wapeninventaris. Omdat ze geleerd hebben wapens te bewaren, en omdat er geen ervaringssysteem of niet-wapenbuit is (behalve Adem van de wildernis' kookingrediënten), leidt dit tot een groot probleem: spelers worden ontmoedigd om tijdens het eindspel gevechten aan te gaan. Vroeg in het spel betekent het gebruiken van de duurzaamheid van een wapen op een vijand meestal dat de speler een betere krijgt, maar wanneer vijanden allemaal dezelfde topwapens dragen als de speler, is het een zero-sum battle. Tenzij er geen manier is om een ​​monster te omzeilen, is het beter om het gewoon te vermijden.






Als Nintendo het wapenduurzaamheidssysteem wil behouden voor Adem van de wildernis' s sequel, moet het een zorgvuldig evenwicht vinden tussen de beschikbaarheid van krachtige en zwakke wapens in het eindspel, het aantal keren dat wapens kunnen worden gebruikt voordat ze breken, en de hoeveelheid inventarisruimte die een speler krijgt. Sterke wapens moeten overvloedig genoeg zijn om de taaiste vijanden te verslaan, maar niet zo overvloedig dat nieuwe wapens alle waarde verliezen. Als alternatief kan Nintendo ervaringspunten of een ander soort beloning voor gevechten geven, zodat spelers altijd iets uit een gevecht halen.



The Legend of Zelda: Breath of the Wild uitgebracht op 3 maart 2017 voor Nintendo Switch en Wii U.