Inspiraties uit de echte wereld achter de locaties van Breath Of The Wild

Welke Film Te Zien?
 

Veel van de locaties en herkenningspunten van Zelda: Breath of the Wild zijn waarschijnlijk geïnspireerd door echte plaatsen over de hele wereld, waardoor de gebieden er vertrouwd uitzien.





Het uitzicht is adembenemend op de meeste plaatsen rond de The Legend of Zelda: Breath of the Wild 's kaart. Een van de beste onderdelen van spelen Adem van de wildernis verkent deze uitgestrekte, prachtig vormgegeven landschappen. Spelers kunnen bijna elke berg of klif beklimmen en vervolgens over canyons, valleien en rivieren glijden terwijl ze de wereld verkennen en werken aan het bevrijden van Hyrule van het kwaad van Ganon. Sommige spelers hebben echter gemerkt dat veel van de in het oog springende locaties bekend voorkomen, en dit komt doordat veel van Adem van de wildernis 's landschap is mogelijk gebaseerd op real-life locaties over de hele wereld.






In open-world games zoals Adem van de wildernis , is het presenteren van een interessante kaart een belangrijk onderdeel om spelers een meeslepende ervaring te bieden. Door te tekenen op locaties uit de echte wereld om overal specifieke oriëntatiepunten te creëren Adem van de wildernis , konden zijn landschappen voorkomen dat ze repetitief en saai werden. Er zijn altijd nieuwe schatten te vinden, maar verborgen locaties die niet bedekt zijn met Silent Princess-bloemen of andere speciale items kunnen toch de moeite waard zijn om van te genieten. Dit is een van de dingen die ervoor zorgen Adem van de wildernis opvallen als een open-wereldspel: de hele wereld doet er toe, en dit punt komt duidelijk naar voren in de zorg die de ontwikkelaars hebben besteed aan het maken van de kaart.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Verwant: Breath Of The Wild-theorie: waar oude pijlen vijanden sturen

Enkele van de real-world locaties die plaatsen in hebben geïnspireerd Adem van de wildernis zijn meer voor de hand liggend dan andere, maar de bijzonder unieke gebieden van Hyrule bootsen het terrein of de ecosystemen na van vergelijkbare unieke, levensechte plaatsen. Van kleine vijvers in de bergen tot enkele van de iconische oriëntatiepunten die spelers gebruiken om zich op de kaart te oriënteren, hieronder staan ​​enkele voorbeelden van hoe Adem van de wildernis geeft potentiële knipoogjes naar plaatsen die in het echte leven bestaan.






Breath Of The Wild Locations in Real Life: Sturnida Secret Hot Spring

Bij het klimmen door de besneeuwde landschappen in de Hebra Mountains, kunnen spelers kleine poelen met stomend water vinden om hun gezondheid te herstellen. Warmwaterbronnen zijn over de hele wereld te vinden, weggestopt in afgelegen delen van plaatsen zoals het noordwesten van de Verenigde Staten en het besneeuwde Joshinetsu Kogen National Park in Japan (en, beroemd, het Jigokudani Monkey Park), dat de inspiratie zou kunnen zijn voor Adem van de wildernis 's verwarmende wateren.



Breath Of The Wild Locations in Real Life: Karusa Valley

Gebogen en verbluffend aan de rand van de Gerudo-woestijn van Hyrule zijn formaties van rode rots die eruit zien alsof ze door wind en tijd zijn uitgehouwen. Pilaren staan ​​hoog boven Link of geven een aankoop om te klimmen om een ​​beter uitkijkpunt op de woestijn te krijgen. Breath of the Wild's plateau- en woestijnlandschappen lijken te zijn geïnspireerd door de westelijke woestijnen van de Verenigde Staten - met name die in de buurt van Moab, Utah. Het rode zand en de uitgehouwen steen zien eruit als een constante zonsondergang en zijn verbluffend om te ontdekken, zowel in het spel als in het echt.






Breath Of The Wild Locations in Real Life: The Great Plateau

Als ze rondkijken op het Grote Plateau, merken spelers misschien niet meteen de ruïnes die verspreid liggen. De afbrokkelende steen die door de natuur is overgenomen, lijkt in eerste instantie niets om aandacht aan te besteden. Deze ruïnes, gevonden rond het plateau en zelfs in andere delen van Hyrule, kunnen echter inspiratie putten uit oude kastelen in plaatsen als Schotland. Met mos en wijnstokken die inhalen wat ooit ingewikkeld metselwerk was, hebben zowel de architectuur van het spel als van de echte kasteelruïnes een lege, etherische schoonheid die haren in de nek van een speler kan laten opstaan.



Verwant: Breath Of The Wild: Real-World Mummy Monks Inspired The Sheikah

Breath Of The Wild Locations in Real Life: Taobab Grassland

Triforchestra op Amino merkte iets interessants op over deTaobab Grassland, ten zuiden van Adem van de wildernis 's Mount Hylia. De ruimte staat vol met vreemd uitziende bomen. Met dikke stammen en magere takken lijken ze meer op een artistieke kijk op een woestijnboom dan op een echte kolos die iemand in het echte leven zou kunnen vinden, maar de bomen van de Taobab Grassland lijken op Afrikaanse baobabs, helemaal naar de naam. In Adem van de wildernis , geven deze enorme bomen Link een goede klimplek om te zien wat hij te wachten staat.

Breath Of The Wild Locations in Real Life: Rist Peninsula

Spiraalvormig voor de kust van Adem van de wildernis 's East Akkala Beach is een vreemde werveling van zand. Het ontwerp lijkt meer een manier te zijn om de aandacht van de speler te vestigen op het heiligdom in het midden dan een realistisch herkenningspunt, maar zoals aangegeven door Adam Conover op Twitter lijkt het schiereiland Rist eigenlijk opmerkelijk veel op een andere plek in Utah: de Spiral Jetty-sculptuur in het Great Salt Lake. Hoewel de stranden van het Great Salt Lake niet zo zwoel zijn als die van Akkala, is het zien van de spiraal in het heldere water een leuk extraatje.

Breath Of The Wild Locations in Real Life: Dueling Peaks

The Dueling pieken in Adem van de wildernis zijn een iconisch herkenningspunt dat door de meeste spelers als thuisbasis wordt gebruikt. Behalve dat ze rijk zijn aan erts en bedekt zijn met heiligdommen, zijn de Dueling Peaks vaak een van de eerste gebieden die een speler verkent en een van de eerste locaties waar ze een stal ontdekken om in te slapen. De Dueling Peaks lijken geïnspireerd door de Sado-mijn in Japan. Terwijl er meer een kanaal tussen de twee kliffen in zit Adem van de wildernis , de gelijkenis is er zeker voor fans om te waarderen.

Voor een serie die decennia eerder begon in gepixelde kerkers Breath of the Wild's release, de ontwikkelaars van de Zelda franchise hebben geweldig werk verricht door de schoonheid van de natuur en herkenbare landschappen vast te leggen en deze samen te breien met de graphics van de Nintendo Switch. Door dit, The Legend of Zelda: Breath of the Wild is een visueel verbluffende game om te spelen, zelfs voor degenen die misschien niet veel tijd aan de serie hebben besteed voordat deze werd uitgebracht. Voor oude fans van de franchise biedt dit uitstapje naar games in open wereldstijl echter een ervaring die van elk avontuur een verbluffende reis maakt door de mooiste creaties van de natuur.

Bron: Tristian Cooper / Triforchestra