Red Dead Online kan eindelijk het potentieel van de Sisika Penitentiary verkennen

Welke Film Te Zien?
 

RDR2 creëerde een ongelooflijk gedetailleerde wereld, maar het Sisika Penitentiaire gebied dat grotendeels verspilde ruimte is, is iets dat Red Dead Online moet oplossen.





Rockstar is al lang een van de belangrijkste pioniers in open-world games, en Red Dead Redemption 2 leverde de meest indrukwekkende wereld van het bedrijf tot nu toe en bracht de westelijke grens tot leven met verbluffende instellingen en meeslepende gameplay. Helaas maakte Rockstar weinig gebruik van het penitentiaire gebied van Sisika, gelegen op een eiland in de rivier de Lannahechee voor de noordoostkust van Saint Denis. Red Dead Online maakt ook geen gebruik van de faciliteit, aangezien spelers het alleen zien in de introductie van de nu zelfstandige game.






Als zodanig, Red Dead Online 's wereld heeft een groot, zorgvuldig vervaardigd deel van de kaart dat er alleen voor esthetiek is, waardoor het een uitstekende plek is voor een nieuwe uitbreiding. Rockstar kan Sisika Penitentiary openen via een reeks missies, waarbij ook nieuwe activiteiten, free roam-evenementen en willekeurige wereldontmoetingen worden geïntroduceerd. Lenen van het verhaal voor één speler en integreren Online 's componenten, kan Rockstar een verhaal over de ontsnapping uit de gevangenis creëren dat zich richt op de bendes en outlaws van het Wilde Westen om een ​​meer genuanceerde wereld te creëren.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Gerelateerd: Red Dead Online: koopbare huizen zouden RDO-rollenspel beter maken

Afgezien van een glitch die kan worden uitgebuit tijdens Legendary Bounties, hebben spelers zelfs geen toegang tot het eiland RDO , ondanks dat het volledig in de game wordt weergegeven. Gelukkig heeft Rockstar al de basis gelegd om dit gebied te gebruiken met de introductie van specialistische rollen - met name Red Dead Online 's Bounty Hunter. De rol is opgebouwd rond het opsporen van gevaarlijke voortvluchtigen, en wie anders zou een enorme gevangenis op het eiland bezetten? Een ontsnapping uit de gevangenis van Sisika zou de weg bereiden voor een groots avontuur tussen bandieten en premiejagers.






Hoe Red Dead Online een Sisika Prison Break-uitbreiding kan creëren

Het gemakkelijkste voor RDO te maken hebben met Sisika Penitentiary heeft zijn zaden al geplant, dankzij een Red Dead Redemption 2 missie waarin Arthur Morgan en Sadie Adler John Marston redden. Rockstar zou het idee van een gevangenisonderbreking kunnen overnemen en het koppelen aan het overvalsysteem van GTA Online om 'The Sisika Situation' te creëren, een verhaallijn over het opzetten en uitvoeren van een enorme ontsnapping uit de gevangenis. Het zou in eerste instantie beginnen met kleine missies, waarbij spelers NPC's zouden ontmoeten om informatie en uitrusting te kopen. Spelers konden kiezen hoeveel of hoe weinig voorbereiding ze wilden doen, en ook hoe ze de ontsnapping wilden benaderen, om maximale flexibiliteit en herspeelwaarde mogelijk te maken. Hiermee kunnen spelers de missies doen via matchmaking, met hun posse of solo, zoals GTA Online 's Cayo Perico Heist, zou hen volledige toegang geven om te spelen zoals ze willen.



De missies kunnen beginnen met spelers die worden benaderd door een anonieme bron, vergelijkbaar met de recent geïntroduceerde bron RDO Telegram-missies . Ze zouden dan een NPC moeten ontmoeten om details te krijgen over hun mede-gevangengenomen bendeleden. Spelers zouden een team samenstellen en de hulp van andere NPC's uitlokken om in hun strategie te passen. Als ze luid en wild wilden gaan, konden ze een sloopexpert inschakelen. Voor een sluipere aanpak konden ze een mol in de gevangenis vinden om hen toegang te verlenen. Een nog leuker alternatief zou een risicovol plan kunnen zijn, waarbij spelers zichzelf laten vangen om van binnenuit een uitbraak te lanceren, waardoor een nog grotere uitbetaling wordt toegekend.






Extra replay-waarde zou komen van de verscheidenheid aan breakout-opties, die allemaal met een posse of alleen kunnen worden gespeeld. Kleinere, extra gevangenisonderbrekingen konden worden gedaan met weinig voorbereiding of strategie, waarbij elke gevangenis steeds moeilijker werd naarmate de gevangenen in kwestie beruchter werden. Dit zou uitmonden in de meest ingewikkelde ontsnapping om een ​​hele bende te bevrijden, waarvoor aanzienlijke planning en voorbereiding, veel vuurkracht en coördinatie nodig was. Rockstar zou dan op elk moment gemakkelijk nieuwe gevangenisonderbrekingen kunnen toevoegen om aan te houden Red Dead Online ' s missies fris en opwindend.



Gerelateerd: Red Dead Redemption 2: What Actually Happened In Blackwater

Hoe RDO's Prison Break Bounty Hunters meer missies zou kunnen geven

Met beruchte criminelen die uit de gevangenis zouden worden ontsproten, zouden er nog meer voortvluchtigen over de grens zwerven in afwachting van gerechtigheid; voer de premiejagers in. Deze uitbreiding zou perfect nieuwe banen opleveren voor de rol van Bounty Hunter-specialist om de voortvluchtigen op te sporen, een concept dat spelers al hebben gecreëerd in Red Dead Online rollenspelservers met gevangenissystemen. Naast Bounty Hunter-missies zouden er willekeurige Prison Break Free Roam-evenementen kunnen zijn, waar spelers als individuen of een groep zouden instappen om te zien wie de meeste voortvluchtigen in een toegewezen tijd zou kunnen verzamelen of neerleggen. Bounty-wagons zijn verspreid over het instanced-gebied voor een gemakkelijke drop-off, en spelers konden kiezen tussen het binnenhalen van een doelwit voor een maximale beloning of kiezen voor het snellere alternatief en een lagere beloning.

Deze uitbreiding zou ook nieuwe Bounty Hunter-missies kunnen introduceren, zoals de mogelijke missies voor gevangenisonderbrekingen. Spelers verzamelden informatie over een ontsnapt doelwit en beslissen vervolgens over hun aanpak. Ze zouden de tussentijdse missies voor het verzamelen van informatie kunnen overslaan en recht op het doel af gaan, maar dit zou de kans vergroten dat het doelwit niet op de verwachte locatie was of erin slaagt te ontsnappen, waardoor de beslissingen van de spelers zwaarder wegen. Gelijkwaardig aan Red Dead Online Tijdens de Moonshine-missies konden spelers beslissen hoe ze de aanhouding van het doelwit zouden uitvoeren: gaan ze naar binnen, met vuurwapens en lasso ze? De watervoorziening vergiftigen en de hele bende uitschakelen? Een wagen in brand steken om ze uit hun schuilplaats te dwingen? De gekozen methoden kunnen allemaal verschillende uitdagingen en beloningen hebben om dingen leuk te houden.

Net als bij de breakout-kant van 'The Sisika Situation', zou het grootste deel van de herspeelwaarde van de uitbreiding voor Bounty Hunters komen van steeds moeilijkere en complexere doelen, net als die van Red Dead Online 's legendarische premies. De moeilijkste zouden vereisen dat spelers een team van NPC-premiejagers samenstellen om te helpen bij de takedown, met hun verschillende specialiteiten die de missies een variatie geven die lijkt op GTA Online 's Client Jobs. Dit zou ervoor zorgen dat, hoe spelers hun opstelling ook willen plannen, er manieren zijn om bij hun speelstijlen te passen en de uitbetaling te maximaliseren.

Er zijn een aantal kleinere updates die Rockstar ook in een Sisika Penitentiary-uitbreiding zou kunnen rollen, van willekeurige premies die verschijnen die moeten worden teruggegeven aan Sisika in plaats van een lokale gevangenis tot Moonshiners die worden overvallen door het Bureau of Internal Revenue en moeten ontsnappen. Wat nog belangrijker is, is dat dit een deel van de game al volledig is gebouwd maar geen doel heeft, waardoor het een van de soepelere mogelijke uitbreidingen is die Rockstar zou kunnen produceren. Red Dead Redemption 2 gebruikte Sisika Penitentiary voor een belangrijk maar eenvoudig stukje verhalen . Red Dead Online zou Sisika doel en inhoud kunnen geven.