Red Dead Redemption 2 Handleiding voor kunstmatige intelligentie en Marko Dragic

Welke Film Te Zien?
 

Hier is een korte handleiding over hoe je Marko Dragic kunt vinden in Red Dead Redemption 2 en de Artificial Intelligence-trofee / prestatie kunt verdienen.





Een van de meest boeiende aspecten van Red Dead Redemption 2 is ongetwijfeld de capriolen die gamers kunnen bereiken in de open wereld van Rockstar Games. De omgeving herbergt een aantal NPC-personages die elk hun eigen probleem hebben dat Arthur Morgan moet aanpakken, maar het merkwaardige geval van Marko Dragic (en het bijbehorende Kunstmatige intelligentie prestatie / trofee) is geheel een ander type missie.






De avonturen van Dragic, die beginnen onder de missie monicker van Een heldere stuiterende jongen , vereist dat spelers de opening van hoofdstuk 4 voordat ze het kunnen selecteren. Voor degenen die vooruitgang hebben geboekt in het notoir lange verhaal van Red Dead Redemption 2 tot nu toe kan Marko Dragic rondhangen in het noordoostelijke deel van de vijver van Saint Denis tussen de in-game tijden van 06.00 uur tot 18.00 uur.



Verwant: Red Dead Redemption 2: Wie is Gavin en waar is hij?

Zoals spelers zullen leren, is het nieuw geïntroduceerde personage een soort uitvinder en laat hij spelers een op afstand bestuurd modelschip rond de vijver besturen om de andere speelgoedboten in het gebied tot zinken te brengen. Het volbrengen van deze taak is niet zo eenvoudig als het klinkt, aangezien mijnen het gebied bezaaien en Arthur slechts twee botsingen met hen kan nemen voordat de missie op een mislukking uitloopt.






Na voltooiing van deze uitdaging zal Dragic Arthur vragen om meer schepen (dit keer zeilboten) te laten zinken met dezelfde gevaren die ronddrijven in de directe omgeving. Als je deze taak voltooit, wordt er echter een secundaire missie voor het personage geactiveerd.



Gretige cowboys willen misschien naar een herberg slenteren voordat ze de volgende aflevering van deze missiereeks aanpakken, aangezien er 24 volledige in-game-uren moeten verstrijken voordat ze de missie kunnen voltooien. Gelukkig laten die herbergen spelers toe om te slapen om de klok vooruit te springen. Eenmaal voltooid, hoeven spelers alleen nog maar af te spreken met Marko Dragic in het laboratorium in Dover Hill, hoewel ze dit tussen 22:00 en 05:00 uur zullen moeten doen - maar dit keer tijdens een onweersbui. Ja, u zult moeten wachten tot er een van nature in de omgeving voorkomt.






Verwant: Waar vind je het BESTE paard van Red Dead Redemption 2



Zodra de missie is geactiveerd, wordt het Red Dead Redemption 2 hoofdrolspeler krijgt de taak om drie elektriciteitsdetectoren in het gebied te plaatsen. Spelers zullen weten dat ze zich in het juiste gebied bevinden om te beginnen met het planten van het item, aangezien het lampje op het apparaat steeds sneller begint te knipperen. Zodra het lampje blijft branden, zijn spelers goed om de technologie te plaatsen en door te gaan naar de volgende.

Nadat ze alle drie zijn geplaatst, zal Marko Arthur de opdracht geven om alle drie de stroomschakelaars in zijn laboratorium in de volgende volgorde aan te zetten: eerst de rechter schakelaar; linker schakelaar tweede; en de middelste schakelaar als laatste. Hierdoor kan Dragic zijn grootste werk in zijn leven, een robot, tot leven brengen! En hoewel het uitgangspunt van een wandelende, robot meenemen in het Oude Westen voldoende is om iemands aandacht een tijdje te trekken, is het het beste om Dragic en zijn creatie wat goede hechtingstijd met elkaar te laten doorbrengen. Alleen voor 48 in-game-uren.

Nadat die tijd is verstreken, ga je terug naar het laboratorium en je zult snel Dragic's lijk languit op de grond vinden - met een elektrische lamp die klaar ligt voor het oprapen. Zijn robotcreatie is nergens te bekennen, maar deze zoektocht is nog niet voorbij. Ga de bergen van Colter in (in de uiterste noordwestelijke hoek van de kaart) met de elektrische lantaarn op sleeptouw en gebruik de lamp om de robot op te sporen. Het is belangrijk op te merken dat de lamp van kleur verandert als hij in de richting van de robot wijst.

Eenmaal gevonden, zullen spelers de robot gewoon tegen zichzelf mompelen. Hoewel er niet veel kan worden gedaan voor de kunstmatige intelligentie, blijkt de elektrische lantaarn een mooi souvenir te zijn van het hele Marko Dragic-avontuur voor Red Dead Redemption 2 spelers.

Meer: Hoe u de BESTE Red Dead Redemption 2 Ending kunt krijgen